红雀:于移动端如何展现格斗游戏的风骨

编辑:老衲 发布时间:

​说实话,当格斗手游《红雀》的发行团队闪联云视将游戏拿给龙虎豹看的时候,龙虎豹的第一反应是:哈?还真的有人在移动端做这玩意儿啊!

    说实话,当格斗手游《红雀》的发行团队闪联云视将游戏拿给龙虎豹看的时候,龙虎豹的第一反应是:哈?还真的有人在移动端做这玩意儿啊!

  之所以有这样的反应,是因为,从格斗游戏的层面来看,搓招的代入感、连续技的爽快感等等层面的体验,与智能移动设备的触屏操作特性有着天然的背离。龙虎豹一直固执地以为:无论如何疯狂的划屏操作,其爽快感也始终取代不了摇杆或者手柄所能输出给体验者的乐趣。

  不过,在龙虎豹看来,这款在《红雀》网络版上线前推出的单机版产品,更像是官方推出的试水之作,毕竟在此之前国内尚无FTG游戏。《红雀》单机版,但的确让龙虎豹看到了其中的一些闪光之处,以及格斗游戏的体验在移动端得到复制的可能性。当然,首先要说的是操作。

  操作门槛的降低以及技能释放相关

  从2D格斗游戏的传统来看,以摇杆或方向键的快速摇动结合攻击键来发动必杀是我们一贯的认知。但是,这种操作在移动端即使实现了,也难以复原摇杆或者手柄的体验,而就《红雀》来说,开发团队在必杀技的释放上做出了一些简化,从游戏教程和实际的游戏体验中,龙虎豹发现,它的技能释放设计是这样的,如下:

  A+A+A+A   四连击

  下+A+A    下蹲二连击

  后+A      后踢

  后+S      居合斩(乱舞系必杀技)

  前+S      一闪(气绝技,即对手直接被击倒)

  S         乱舞系技能

  X         蓄力技

  以上是教程中系统让玩家直接了解的技能释放方法,不过这些招数和其产生的效果只限于主角尹天仇一个人,从实际游戏体验上来看,其他角色的技能释放方法与主角尹天仇没有两样,但是其招式本身和产生的效果都不尽相同。这种设计在操作上降低了玩家记忆招数释放方法的门槛,但是在招数的效果上又做出了区分,在多样的人物设计的基础上,有效地区别了不同的人物特性。


  例如,主角尹天仇的前+S键组合是“一闪”,这是一个通过突进系攻击直接到达对手身后,同时造成气绝倒地状态的必杀技;而同样的操作之下,另一个角色鬼面君子的必杀技则是在原地制造一个灰色的幻象,如果幻象被攻击后鬼面君子的真身则会出现在对方角色背后并出招造成其硬直,但并没有击飞和气绝效果;

  《红雀》的制作人,来自深圳山海乐游软件的张明君,在交流中是这么对龙虎豹表达的:“之所以简化设计,是因为,格斗游戏本身的爽快感来源于如何合理地组合招式连击对手,而并非用高难度的搓招来制造门槛。”这应该就是《红雀》在打斗设计上的指导思想。

  游戏范围之外的参考:让人物活起来的设计

  谈及《红雀》的世界观和人物设计,制作人张明君也阐述了他自己的想法,在张明君看来,一款格斗游戏宏观的背景设计并不是决定性的,关键是要让其中的每一个人物都活起来,让他们有自己独立的故事,有自己独立的性格,玩家会更加喜欢游戏。


  张明君告诉龙虎豹,他个人最欣赏的格斗游戏是“街霸系列”,他认为,相比之下,曾在同一时期内打得不可开交的“街霸”和“拳皇”系列,还是“街霸”的人物设定更能得到他的偏爱。

  张明君这样形容和对比两款游戏的人设:“在我看来,《拳皇》的人物特色靠时装,如果给他们换一个衣服或者发型,也许他们给人的感觉就会改变;但《街霸》没有通过这些身外之物就已凸显人物特色,即使是最简单的波动拳来说吧,隆的波动拳、肯的波动拳以及豪鬼的波动拳,你是可以感受到它们其中的不同的。”

  在龙虎豹看来,张明君的观点并不一定完全正确,但是能够感受到,作为一个制作人,他内心中对于格斗游戏,有着一套自我的、独立的见解和认知。而这种见解和认知,则被他映射在了《红雀》的人设中。

  从人物设计上来看,《红雀》在努力做到两点,一是在人物的外形设计上参考了大量游戏产品之外的文化作品,例如电影等等,使得每个人物的造型都形成比较强烈和鲜明的认知,例如鬼面君子的面部设计,参考了电影《V字仇杀队》主角面具的设计,又如另一个角色判官吉,坐在轮椅上,靠轮椅上面粗壮的机械手臂进行战斗,具有很强的科幻味道;

  另一方面,开发团队在游戏中时时渗透着不同人物的性格,例如角色洛丽塔,在形象上给人一种“怪力萝莉”的感觉,但是又不失可爱,因此其在战斗中的台词经常是诸如“欧尼酱,你让着我我也不会让你亲我的”,或者“我不是故意的”此类;而“枪女”瑞贝卡则是“御姐+女神”,外表妩媚、作风高冷,其台词则是诸如“求我啊,求我我就不打你”或者是“我困了...明天聊”此类。


  此外,在人物选择界面,开发团队也直接为每个人物设计了人物介绍文本,使得人物在独立于整个游戏背景之外,都有着自己的故事。


  已有成绩及未来计划

  在采访交流中,《红雀》单机版,近来的运营数据龙虎豹也得到了一些官方的披露:春节期间,3日下载用户超过200万,15日下载用户超过500万,在登录活动的前提下 30日连续登陆用户7.4%,玩家日均在线时长77分钟。

  其实,在《红雀》单机版的实测中,龙虎豹还是发现了一些细节的问题,例如人脑与COM对战时,在对战双方角色是同一人的情况下,两个角色在造型和颜色上没有明显区分。对于一款格斗游戏来说,这种问题是明显的硬伤。对此,官方的回答是,类似的细节问题在未来的《红雀》网络版中将会得到修改。

  除此之外,《红雀》网络版上线后将会每两周进行一次升级,追加新人物,并加入实时同步的PVP对战。而单机版也会按照这种方式运营,给玩家推出更多新人物、新玩法,比如3月27日更新的夜罗叉传版本中,就会加入包括传统格斗游戏中的空中连续打击判定、防御判定等要素,以及7号新角色夜叉罗。


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