皇室战争野猪流最全卡组和打法攻略

编辑:灯火阑珊 发布时间:

皇室战争野猪流是目前的主流卡组,那么野猪流应该怎么搭配卡组?卡牌各自承担什么作用?应该怎么用呢?

这里超好玩小编整理了皇室战争野猪流最全卡组和打法攻略,野猪流也有很多种进攻和防守套路,了解这些才是你取胜的关键,下面我们就一起来看下吧!

第一节为什么选择野猪流套牌?

很多朋友问我为什么要选择野猪流作为自己的上分卡组,而不是迫击炮流,皮卡全明星,或者其他。我一般都会把野猪流卡组比作炉石里的动物园(PS:玩过炉石传说的应该都知道,动物园是一套自被开发后一直经久不衰的卡组,其核心思路是随从站场,以小换大的博弈。),而CR中以野猪为核心辅以低费卡牌或法术的卡组,也正如动物园一样,灵活多变,以小换大,防守反击,费用低不卡手,而且卡组大多以白卡橙卡为主,容易培养,上手简单,容错率较高,节奏感强,是一套入门精通都非常合适的卡组。作为微氪党的笔者,紫卡等级自然是比不过土豪,想立足A8就只能专精于平民野猪流。而迫击炮流作为逆袭高本的代表性卡组,却过于自闭,每把都会拖很久,甚至平局,给双方玩家都带来了非常不好的游戏体验,官方也多次强调不鼓励这种自闭卡组,所以笔者是非常的不喜欢。当然喜欢迫击炮流的勿喷,萝卜青菜各有所爱。

第二节野猪流的获胜思路是什么?很多朋友在借鉴了卡组之后却连跪不止,主要原因来自于对于卡组获胜的核心思路不明确。

首先我们要明确几个概念,这些概念贯穿CR游戏的始终,不论你玩什么卡组都需要理解。(PS:这段一些观点借鉴于NGA论坛作者蜻蛉切铭枪的由冰猪浅谈游戏中的“牌序”和“节奏”一文)

1.卡牌克制 这个很好理解,箭雨解亡灵海,火球砸野蛮人,皮卡砍石头等等。CR中每张卡牌都能找到克制和被克制的卡牌与之对应。而我们的卡组只有八张卡,每场游戏对决,最理想状态就是用克制的卡去解掉对面被克制的卡牌,从而赚取圣水,获得优势,并占据游戏主动权,取得胜利。但是实际操作并非如此,我们会遇到牌序的限制,下面就来详细谈谈牌序。

2.牌序和优化牌序 卡组一共八张卡,而手牌只有区区四张,每场起手四张都是系统随机的,抽的下一张也是随机,但抽完一轮八张牌序就固定了,所以你不能保证每场开局都能抽到一套完美的进攻combo,也不能保证能抽到完美解对面一波进攻的卡,这时候就需要通过合理的使用手牌,将一些可以裸下的卡进行过度,也称刷牌或者过牌,将自己的核心卡刷到手,这一技巧在下一章节里面每张单卡会作具体分析。这也是为什么低费卡组更加灵活多变,能更快打出进攻防守的关键卡,而不是像高费卡组皮卡全明星一样,笨重需要固定的进攻combo,甚至需要采集器的支持。所以每场CR对战实际上是双方优化手牌的博弈,圣水满了必须要使用卡,一直不下也是亏费,盲目进攻也是亏费,如何合理的过度手牌,不亏费甚至赚取费用或者塔血量,是每一个CR玩家上手的必修课。

3.掌控节奏 不同的卡组进攻核心不同,爆发点也各不相同。例如石头流靠卖节奏,忍一波高质量部队碾压。野猪流核心少,简单灵活,能进行持续骚扰,打破对手进攻节奏。掌控节奏,换句话说就是和对手玩心机,谁能在战术上取得优势谁就能掌控节奏。一个简单的例子,野猪流对抗房子人海流,房子流前期节奏缓慢,防守较为薄弱,其爆发期是最后一分钟的双倍时间。所以在前期人海流下房子后,野猪流如果能抓住这个时机,直接换路进攻,大都能取得不错的血量优势,而另一路只需下少量费用配合箭塔进行防守,这就是赚取节奏。通过进攻打乱对面进攻节奏,稳固自己的节奏。同时,节奏还包括对双方圣水的计算,这点相信很多人已经很熟悉了,在一波进攻后判断出自己是亏了还是赚了,才能决定如何做下一步决策,是继续给对面压力,还是转为被动防守,这些都需要通过大量的实战经验积累。了解对手卡组和自己卡组的特点,在心里和战术上进行博弈,每场战斗都瞬息万变,快速制定合理对策,也是CR游戏最吸引我的地方。

在了解了这几个概念之后,回到我们的正题,野猪流的获胜思路。野猪流卡组特点低费灵活,进攻防守组合多样,为了最大发挥其优势,总结一句话,通过合理的攻防转换,不断破坏对手进攻和防守节奏,获得节奏主动权。那么什么是攻防转换?不用固定于某一套固定combo,例如冰猪流,有些玩家固定思维认为一定要攒齐冰冻野猪一套8费combo才能进行进攻,这显然是错误的。野猪流优势在于解完一波对手进攻,赚取了少量圣水或者有残余部队,可以直接进行一波反扑,起到破坏对手攒下一波攻势的目的,强迫对手进行防守。这也是大多数玩家熟知的防守反击。野猪流正是把这种思路优势继续扩大,以小换大,防守赚取费差,灵活的突袭反扑,不断磨塔血或者直接冰冻奇袭破路。很多玩家也疑惑很多攻略讲后手优势,谁先进攻谁劣势,敌不动我不动,这点大体上是反映了CR的后手优势,但太过于绝对了。野猪流可以通过开局下野猪的方式进行试探对手卡牌,为之后留关键牌起到铺路作用。所以计算对面手牌也是很重要的一个技巧。最后一点,对于亏费的理解,野猪流低费卡组是能接受一定限度的亏费的。因为低费卡的性价比可以通过使用时机来扩大,在一波进攻后对手可能赚取了一定的圣水,并组织了一大波反扑,这时候卡组的以小换大,灵活的优点就体现出来了,借助箭塔,能化解多数高费的威胁,具体操作可以查阅下一节的单卡分析。

第三节核心单卡详解

野猪骑士

所有野猪流的核心卡牌,不可替换。(这里指的野猪流不包括以其他核心外挂野猪的卡组。)

用法:

1.开局可以裸下,位于河道两侧,如下图红圈处,可避免一些置于黄金防守位建筑的吸引。作用试探对手卡组,过牌。

2.小技巧,卡位跳过河,缩短距离。在下图红圈处先下野猪,然后在红圈旁边一格处迅速下一组小单位,如哥布林或者小骷髅即可。

3.小技巧,非卡位快速越河,是野猪最方便的过河方式,如下图蓝圈处,缺点容易被黄金防守位的建筑吸引仇恨。

4.通常的进攻组合可以是野猪在前后面跟哥布林或者小骷髅,野猪能吸引箭塔伤害,哥布林和小骷髅近塔能输出巨额伤害。

5.溜怪 野猪在防守时,可用于溜怪。野猪凭借快速的移动速度,吸引一些移动速度缓慢的单位,如龙,骷髅巨人,王子(非冲锋状态下),皮卡等,起到拖延时间,保护防守单位输出。

6.对抗迫击炮流时,野猪可以留一手,用于拆迫击炮。

7.对手采集器前置可以直接下野猪,过河拆,4费换5费不亏,野蛮人房子,哥布林房子同理。

8.对手如果是皮卡,石头,房子流等节奏比较慢的卡组,前期对面下大单位,直接换路进攻。

第四节可替换单卡详解


一.闪电

关键词:高费 范围直伤 高风险 高收益 攻守兼备

建议:选择闪电法术搭配野猪,可以组成大家熟知的电猪流,以野猪闪电蹭塔血为主要进攻方式,是对抗建筑较多对手比较好的一种野猪流派。当然缺点也很明显,在对抗快节奏卡组时,闪电会显得异常卡手,可能会出现整场比赛都留在手里没有使用过的情况,导致手牌上限减一。闪电的范围是众多法术中仅次于箭雨高达3.5,但其目标选择机制的特殊性(范围内血量最高的三个单位),决定了这是一张风险很高的单卡,需要的很好的时机把握。比如你锁定对面三个有威胁的单位法师,地狱塔和女枪,但是法术释放时对手在闪电范围内下了其他单位例如野蛮人,干扰了闪电的目标选择,结果只劈到了两个野蛮人和地狱塔,导致节奏崩盘。当然合理使用的闪电可以对敌方箭塔造成可观的伤害并赚取节奏。简言之,闪电是一张高风险高收入的直伤法术。

用法:

1.对手在两侧箭塔附近下建筑,包括采集器,地狱塔,野蛮人房子,哥布林房子等费用高于5的,直接使用闪电连着箭塔一起劈,实际上是一种非常错误的使用方法。因为闪电的伤害不能完全解决威胁,会留下残血,然而我方却损失6费,在前期节奏非常重要的情况下是非常致命的,很容易因为对面继续给压力而崩盘。

2.遇到开局对面下建筑,我们起手有闪电正确的处理方式是,等待我方存满10费,看看对面会不会继续在范围内下兵,如果没有,可以选择先下野猪进攻,骗出对手的防守卡,例如冰法,女武神,加农炮等,然后再用闪电连着箭塔三个一起劈,这样处理节奏不仅不会丢失,还能小赚不少塔血。

3.如果我们起手没有任何手段进攻,比如双法术加农炮卡手,千万不能直接交闪电,宁可不解也不要乱交闪电,无数次手贱劈完直接崩盘。

4.闪电可用于补塔刀,后期双倍时间甚至加时赛阶段,利用其他低费卡,快速刷出闪电,直接赢得比赛,这也是闪电最大的优势。但一定要牢记不同等级闪电对塔箭的伤害,例如三级闪电对箭塔造成315点伤害,忘记了也没关系,对战时也可以通过长按卡牌图标获知伤害数值。

5.闪电在防守时能劈到例如法师,女枪,冰法,公主这种高威胁的脆皮单位,2-3个高于5费就能接受,千万不能犹豫。特别是在对抗有三个火枪手的对手时,一定要把闪电留给三个火枪手,完美解。

6.闪电防守还能劈气球,龙之类的空中单位,一定程度上弥补电猪流防空的弱势。只要费用不亏太多,能劈到气球,龙以外1-2个单位就别犹豫。

 

二.冰冻法术

 

 

关键词:战术配合 奇袭取胜 高风险 攻守兼备

建议:选择冰冻法术搭配野猪,可以组成大家熟知的冰猪流,通过野猪冰冻的组合进攻,强行拆塔,是对抗建筑较少对手比较好的一种野猪流派,和电猪流相比各有千秋,但冰猪流更讲究战术和心机,需要全面分析对手的防守方式,骗出关键卡后一波奇袭获胜。所以在笔者看来冰冻的使用难度是高于闪电的,因为冰冻不能直接造成任何伤害,而是一张需要配合的单卡,一次失误的配合就纯粹亏了四费,而在冰冻削弱范围后,难度更是加大了。然而很多高手中的冰冻法术,可以发挥出超过冰冻本身的价值,攻守兼备,使用的非常灵活,这就是需要大量的实战经验,分析战局,并抓住最佳的使用时机。所以想入门冰冻流派的朋友,一定要有一个良好的心态,不断提升分析战局的能力,而不仅仅是操作技术的提升。简言之,冰冻法术是一张需要配合攻守兼备的战术卡,其最大优势是奇袭制胜。

 

用法:

1.开局起手摸到冰冻是非常卡手的,一般都留在手牌中,等待使用的时机。

2.冰冻配合野猪有一个战术性的策略就是前期先不要在进攻中使用冰冻,而是通过不断的进攻试探对手的卡牌,将对手的防守策略搞清楚,让对手误以为我们没有冰冻。在双倍圣水阶段,不断破坏对手节奏,抓住对手关键防守卡的空挡或者失误,直接一波快速的进攻,野猪冰冻奇袭破塔,从而达到出奇制胜的效果。

3.冰冻在进攻使用时,应当等待野猪近塔,被打到半血或半血以下,等待对手继续下防守卡后再使用冰冻,而不是很着急的,在野猪还没近塔前就交。

4.当野猪被加农炮或其他建筑吸引后,交冰冻想让野猪敲完建筑再敲塔,这里就要具体情况具体分析了。当超过两个以上建筑时,千万别这么做,因为野猪的攻击在冰冻持续时间内是无法解掉两座以上塔的,交冰冻真的只是浪费4费。

5.冰冻配合小单位(哥布林,小骷髅,苍蝇等)进行防守,甚至在进攻时也能实现,解决很多难处理的单位,例如敌方法师,公主,冰法,女枪,野蛮人等。

6.冰冻配合女武神,小皮卡等半肉半输出单位进行防守,可以解三个火枪手,皮卡,王子之流高质量生物的威胁。等待敌方过河,配合箭塔,更能赚到不少费用。

7.冰冻还能配合防御建筑构筑防御阵线,如在己方黄金防守位放置炸弹塔,地狱塔等,配合冰冻解决敌方大部队威胁。

8.当对手也有冰冻时,后手下冰冻可以赚得更多。

既然冰冻这么强,那我们应该如何反制

1.多带建筑。

2.手留建筑或者解牌等对面冰冻交完再下。

3.真的被奇袭一波打输了,还真的没办法,这游戏里面所有法术冰冻是最不讲道理的。


三.小闪电

 

关键词:范围直伤 低费 灵活 晕眩 赚费

建议:小闪电虽然叫做小闪电,但是伤害范围并不算小,和火球一样2.5,能完美覆盖6个核桃(亡灵大军)。小闪电在上次版本更新后加入了击晕一秒的属性,这张卡的价值瞬间提升了很多,带的人也越来越多,虽然伤害很低,但是作为目前这个游戏里唯一的带有击晕效果的单卡,使用它可以创造出的可能,很多很精彩的对局中都少不了小闪电的身影。野猪流可以选择带小闪电,攻守兼备,操作的技巧性更强,进攻性也比箭雨强,是野猪流非常热门的选择。

 

用法

1.小技巧,击晕一秒可以刷新被晕单位的仇恨,比如对方地狱塔正在攻击己方野猪,使用小闪电后,地狱塔会重新选择目标,如果旁边有其他小单位如哥布林小骷髅,就会优先攻击小单位,从而起到保护野猪的目的。

2.小技巧,王子和黑骑士冲锋可以使用小闪电打断,避免双倍伤害。

3.小技巧,小闪电只能解掉同等级的刺刀哥布林,所以满级的哥布林全家桶用满级的小闪电是不能完美解的,会留一丝血。

4.小技巧,小闪电不能解掉同等级的亡灵,只能借助箭塔补刀,无伤清一波亡灵大军。

5.小技巧,小闪电可以完美清掉投矛哥布林和小骷髅。

6.进攻时,先下野猪,再下哥布林等小单位,近塔后看情况释放小闪电,如果对手用哥布林或者其他小单位来防守,连箭塔一起击晕,能抢到不少血,这也是一般野猪流最基本的进攻方式。

7.防守时,可以借助箭塔或者其他防守单位,利用小闪电击晕的特效,保护输出时间,利用的好能无伤清很多看似不可能解的威胁。这点理论需要实战经验的灵活运用。比如对面野蛮人加法师的组合,我们可以先下女武神然后小闪电解,保留了女武神大量的血量还能进行反打。对面皮卡王子后面着冰法公主,我们可以抓住法师公主攻击间隔下苍蝇海或者其他高输出防守单位,然后快速接小闪电,利用一秒时间可以秒掉后排aoe威胁等等。和冰冻防守的用法有相似之处,但操作难度更大,需要多加练习。

8.小闪电是一张能用操作弥补卡牌等级的好卡,充满着的可能。


四.箭雨

 

关键词:大范围 简单 稳定 赚费 防守

建议:箭雨是一张万金油的解场法术,可以从新手营一直用到高分段,属性均衡,费用低廉,范围全法术最大4,伤害正好能解掉全部小单位威胁,包括小闪电不能解掉的亡灵。没有太多的技巧可以挖掘,预判也比较的容易,适合求稳和手残的玩家或者新手过度。简言之,箭雨是一张性价比高而且稳定的解场法术,所有野猪流卡组都可以选择带。

用法

1.切记不要在势均力敌的时候空场放,或者华丽的提前预判丢,丢空一次,就是浪费三点圣水,虽然看起来不多,但足以崩盘。

2.箭雨可以留一手针对,带哥布林桶,公主,亡灵大军的脏桶流,对面不交桶就不交箭雨,亡灵和公主尽量用其他卡去解。

3.箭雨伤害虽然不高但比小闪电高,对塔伤害需要牢记,忘记了可以长按卡牌可以看到伤害数值,以免在加时赛时忘记箭雨伤害足以补塔刀。

4.箭雨等级高于公主7级可以秒解,但是满级公主不能被12级箭雨解掉。(上一次公主血量削弱后据说又可以解了,待证实)

5.水友补充:预判丢是中等风险高收益。如果猪进塔时预判瞬秒掉亡灵大军,一般就直接拿下比赛了。预判失败立刻转防守。千万不可以再花任何费用进攻。

 

五. 火球

关键词:击退 范围直伤 万金油 防守 赚费

建议:火球和箭雨一样也是一张万金油的解场法术,范围2.5和小闪电一样,但火球的伤害更高,可以防御半肉的单位如野蛮人,女枪,法师等。火球的亮点在于有一个短暂的击退的效果,在火球落地后,强制周围单位位移,火球在进攻防守时利用好这个特效能发挥出超值的效果。野猪流带火球也可以解决一定的aoe不足的问题。简言之,火球是一个性价比高稳定的解中等生物的好选择。

 

用法:

1.火球和箭雨,火箭一样有一个飞行弹道,速度较为缓慢,需要一点预判,和提前量,但相比火箭已经是比较容易操作的了,使用几局就能掌握。

2.火球砸同等级的法师或者女枪,会留下一丝残血,仍然需要靠箭塔或者其他单位补刀。但是高一级的火球就能完美解掉法师和女枪。

3.野猪流进攻可以跟火球解对手塔下防守的野蛮人,不仅能磨塔血还能将野蛮人打残,依靠箭塔伤害就能完美清一波野蛮人。

4.极度不推荐用火球去砸对手的采集器,非常的吃亏,但是如果能用火球解其他单位并蹭到塔和采集器另当别论。

5.野猪流带火球可以让手牌更加流畅,用野猪和火球不断磨对手塔血作为主要进攻手段的流派,在下面的采集器的分析中会具体谈到。

6.火球在防守时最佳使用时机是,等对面大部队扎堆过桥,在桥上的时候,千万不能犹豫。附带击退的效果配合箭塔能有效起到防守作用。

7.火球换亡灵大军和全家桶是不亏的,该交就交。

8.火球的击退效果对于移动速度缓慢的单位以及空军无效,比如气球,龙,女武神,这点值得大家注意!


六.毒药法术

 

关键词:大范围 持续伤害 减速 减伤 战术配合

建议:毒药法术已经被一些玩家开发出来配合野猪,可称为毒猪流。毒药的范围持续性debuff可以给进攻部队创造有利的进攻环境,限制对手的防守的范围,恶心对手,伤害虽然不高但也足够清理一些小单位,包括小骷髅,哥布林,亡灵,弓箭手等。毒药也是一张和冰冻一样攻守兼备,战术性非常强的单卡,在防守端使用更能发挥出毒药减速减伤的优势,配合低费卡防守效果非常不错。同时,毒药也非常克制建筑流,房子人海流,所以毒猪流是一套对抗人海房子流比较占据优势一个流派。简言之,毒药效果虽然缓慢,但是作为一张针对性的战术卡,是野猪流值得选择的。

 

用法:

1.可以和亡灵大军一换一用于应急解卡。

2.对抗建筑或人海流,尽量覆盖多的建筑包括箭塔,磨塔血,封锁对面兵线以及下兵区域。

3.毒猪流使用毒药应选择后手使用,而不是先手,等待对手下小单位防守野猪后在考虑是否下毒药或者有后续部队跟进。

4.毒药在对抗低费卡组有非常大的优势,比如对抗电猪流,能限制对手防守,从而打乱其节奏,毒药的战术性也就体现在这,出其不意的毒药往往能奠定一场比赛的优势,所以毒药需要很好的时机判断,同时也面临卡手的风险。

5.毒药有10秒持续时间,伤害也是每秒计算的,所以依靠毒药补塔刀需要把握好伤害和时间,并做好防守工作。

6.毒药用于防守可放置于箭塔前临河道的位置,封锁敌人的部队,从而更好地拉扯和分割,各个击破。


法术单卡的分析先告一段落,接下来是低费随从的分析。这里我想改变一张张分析的模式,将同样功能不同特点的卡对比起来分析,一一解答你们非常想知道的防守的操作问题,比如如何解决肉盾背后的远程aoe威胁,什么是牵扯什么是分割敌方部队。

在分析随从和建筑单卡前,我们要明确几个概念。

1.下兵的放置时间 很多玩家忽略了这一点,导致时机把握的失误和亏费。通常来说建筑是3秒,X弩削弱后是5秒,随从一般是1秒,大型生物如皮卡,石头是3秒。这个细节十分的关键,很多玩家说为什么我下的亡灵大军在自己塔下还单挑不过对面的亡灵大军,因为后下的亡灵有一秒的放置延迟,这段时间是会受到伤害但不能攻击,所以敌方的亡灵可以在一秒内白吃掉我方亡灵。如何利用这个机制,就需要有一个提前量的把握,预判走位移动速度然后确定合理的位置。

 

2.移动速度 这个很好理解,不同的单位移动速度不同。我们可以利用单位间不同的移动速度,保持单位间距,防aoe,也可以用快速单位拉扯慢速单位的技巧。

 

3.仇恨 随从一共分两种,一是以最近的建筑为攻击目标的,二是以最近的单位为攻击目标的。而CR的防守策略就是利用仇恨机制来牵扯,拖延对手进攻单位,尽可能保护箭塔,借助箭塔伤害,俗称防守端优势。所有的防守操作都是依靠这一点来展开。CR中你下一张卡是会显示是否进入敌方单位的仇恨范围内的,头上会有感叹号,这点特别要注意,放置建筑放野猪时候不要放得太偏,有感叹号说明就能牵扯到。


七. 小骷髅&刺刀哥布林&投矛哥布林(野猪流组卡建议:3张里选1-2张,甚至全带也是可以的。)

 

关键词:低费 灵活 炮灰 拉仇恨 过牌 赚费

分析:小骷髅是CR中唯一一张1费卡,在很多人眼中包括我,小骷髅是这个游戏中“最神”的一张卡。一些水友在看了我把原版电猪卡组中的小骷髅换成别的后,甚至很生气地责怪我背离了卡组的精髓,可见小骷髅的情结如同它的拳头一样深深扎进了很多人的心中。小骷髅是我要重点分析的一张卡,甚至可以夸张的说,是否掌握小骷髅的用法就是能否掌握CR防守理念的关键。

 

用法:

1.小骷髅作为低费卡,使用起来非常灵活,开局起手可以裸下,进行过牌,裸下位置推荐箭塔后沉底放,或者配合野猪一起进攻。

2.小骷髅的过牌价值是无法用正常价值估量的,拉低卡组平均费用,更快的刷到关键卡,是野猪流最常用的单卡。

3.小技巧,无伤解落单女枪,等女枪过河进入箭塔射程,下小骷髅在女枪脸上(包围),可无伤解。

4.小技巧,小骷髅能吸引王子冲锋,皮卡走位,是勾引这些智商比较低的大生物的先锋。位置推荐在黄金防守位附近,和箭塔形成防守三角。

5.小骷髅的优点在于一费四个单位,比哥布林费用低,数量多,能多抗一刀伤害,是最好的炮灰。

6.放置加农炮或者地狱塔等建筑后,再下小骷髅在建筑前,吸引王子皮卡等单位的仇恨,起到保护炮塔的作用。

7.小骷髅可用于解一些远程脆皮单位包括法师,公主等。解黑王子同理,但女武神不能用小骷髅解。技巧是等有威胁单位的仇恨已经被其他目标吸引,如箭塔或者加农炮,再下在其四周,和野蛮人围剿法师一个道理。(PS:小骷髅的伤害实际上是很高的,只不过太脆,很难有时间输出。人多力量大,四个小骷髅的伤害就比三个刺刀哥布林的伤害略微低一点,所以小骷髅的伤害不可以忽略。有时候跟在野猪后面近塔,在配合冰冻或者小闪电的晕眩,小骷髅有机会疯狂输出,可以超出你的想象。)

8.小骷髅还可以用作防御亡灵海。虽然小骷髅不对空但是毕竟有四个单位,一个一个锁定也是需要花费时间的,在手里没有箭雨的情况下,可以应急将小骷髅置于塔前,吸引亡灵仇恨,依靠箭塔防守,减少箭塔掉血。

9.小骷髅还可以用于溜怪。吸引敌方部队仇恨,改变其路线,具体视频可以参考营地的一篇“皇战研究让你眼前一亮的骷髅兵高级技巧”

10.很多时候小骷髅也可以放置在敌方部队的身后,让敌方部队在箭塔前来回牵制。

11.小骷髅是敌方野猪冰冻后的救命稻草,四个小骷髅很多时候也能防守野猪的进攻,但要卖一定得塔血量。王子同理。

12.小骷髅解对面裸下的哥布林投手,弓箭手等低费脆皮也是很不错的,可以帮箭塔抗不少伤害。

 

刺刀哥布林和投矛哥布林很多的用法和小骷髅类似,区别在于,刺刀哥布林血量更高能承受公主的一次伤害不死,同时伤害也更高,威胁更大。投矛哥布林性价比也非常高,不仅低费还能对空,前期起手裸下置于桥头,可以对敌方箭塔输出7次伤害,配合小闪电能解掉一波苍蝇海。是很多卡组的万金油选择,所以用法就不一一赘述了,可以参考小骷髅的用法。


八.弓箭手&小亡灵 (组卡建议:两者可选其一也可都不带)

关键词:对空 输出 防守 赚费

 

分析:不知细心地大家有没有发现,世界第一钟培生,不管什么卡组都喜欢带弓箭手这张卡,不知是被她的颜值所吸引还是因为这张卡在被加强后(攻速略微提升)性价比有所提升。没有公主的朋友可以用弓箭手代替。弓箭手是一张三费属性非常均衡的远程单位。相比哥布林投手,弓箭手拥有更高的血量可以在箭雨后存活下来,虽然数量只有两个,但是输出不低,进攻防守都很好,搭配野猪流卡组可以增强对空能力。但是由于是地面单位,相比小亡灵,在对抗黑王子,女武神,王子等单位时,对输出位置要求高。小亡灵同样是三费,是一张让对手很难受的单卡,在防守王子,皮卡,女武神等地面单位时效果极佳,可以让对手犹豫是否交aoe解。小亡灵作为一个远程单位却是所有远程里面手最短的,和王子一样只有2.5,要很接近单位才能输出,所以亡灵在防守是的关键是贴近威胁,小亡灵单独进攻是对敌方箭塔造成不了威胁的所以不建议裸下。很多人会纠是带亡灵大军(6个核桃)还是小亡灵(3个核桃),我的建议是根据卡组费用进行调整,小亡灵可以在高费卡组中使用,而亡灵大军输出更高,可以增强卡组防守能力。

 

用法:

1.弓箭手起手可以裸下,过牌,推荐位置国王塔后沉底。置于中轴线两侧,可以分开左右各一个,该技巧可以应用于任何非单兵单位,例如野蛮人,亡灵大军,哥布林,三个火枪手等。

2.弓箭手在防守时一般放置在箭塔两侧一格位置,避免法师龙的aoe溅射,配合箭塔可以清一波野蛮人或者亡灵大军。

3.弓箭手可以单挑公主。

4.弓箭手可以承受龙两次伤害。

5.弓箭手对箭塔的伤害不能无视。

6.小亡灵单独使用对箭塔不能构成威胁,一般不能裸下,留在手中当解卡。

7.小亡灵合适的防守时机是对面的王子,黑骑,皮卡,气球,女武神,小皮卡等单位过河后,用其他单位例如小骷髅勾引,再用小亡灵直接下在威胁单位的头上,输出解场。


九.公主&冰法(组卡建议:野猪流可以二选一或者都不带)

关键词:传奇 功能性 特效 高威胁 压制

 

分析:公主和冰法是目前游戏中仅有的两张传奇卡,其稀有度让很多平民玩家却步,成为土豪玩家必备卡。也有不少“欧洲人”,贴图炫耀从免费宝箱中开出传奇,概率如同中彩票一般,这些足以体现出传奇卡的价值之高。公主和冰法都是三费远程aoe单位,但侧重点各不相同。公主是一个脆皮,高达9.5的超远射程,可以站在河道处攻击敌方箭塔,aoe范围大,伤害低于箭雨,压制性超强的远程单位,具有很强的威胁,进攻防守都非常好用。能骗出敌方箭雨,打乱对手节奏,但弱点在于攻击速度慢,没有爆发性伤害。而冰法是一个半肉,但伤害极低(甚至要两次攻击才能打死小骷髅),对塔几乎无威胁。特效却非常给力,特别是在防守时使用,能减速敌方单位的攻速和移动速度,配合箭塔防守,非常的恶心对手。在进攻时,跟在大怪后推进,非常适合皮卡推进流。但在野猪流中,冰法进攻时作用远低于防守,可以充当一个小肉盾,压制能力没有公主强。在选择时需要考虑公主和冰法的特点,合理搭配。

 

用法:

1.公主起手可以裸下,一般是沉底后置,也可以直接置于桥头磨对手塔血。公主可以强制让对手交解卡,从而卡对手节奏。

2.公主在防守时可以换路放置,比如敌方从左路进攻,公主可以下在右路,巧妙利用公主的超远射程,创造有利的输出环境。

3.公主可完美防守亡灵大军,骷髅海,野蛮人,哥布林,弓箭手等单位。

4.公主的目标选择非常特殊,在选定目标后百发百中,不会因为目标移动速度快而打空。

5.公主是骗箭雨的好卡,一般搭配亡灵大军和哥布林桶为最佳。

6.冰法一般留在手中防守对手的野猪,气球,皮卡,王子等进攻高威胁生物,在减速后,威胁大大降低,尤其对抗气球皮卡等速度慢的单位。配合箭塔和其他单卡,卡组的防守能力上升了不止一个档次。

7.冰法也可以用来解亡灵大军,等其他低费生物,充当一个aoe来使用,但由于伤害极低,基本上都是要打好几下才能解决,所以一定要有一个提前量的预判。在野猪流套牌里可以增强防空能力。

8.冰法防守一般下在箭塔两侧,当然视情况也可以充当小肉盾,吸收一定伤害。

 

十.女武神&迷你皮卡&黑骑士(组卡建议三选一)

关键词:半肉 近战 切后排 功能性

 

分析:女武神,迷你皮卡和黑骑士都是四费近战单位,能充当卡组中的半肉副坦位置,但各有侧重,可以根据当前环境作适当调整。女武神在上一次大幅度加强后,(输出达到中上水平,血量成为四费里面最高的,近战aoe溅射伤害,清理杂鱼,或者在人海里切后排非常的给力)这个女汉子使用的人越来越多,性价比确实高了不少,很适合当前普遍带小骷髅,刺刀哥布林,野蛮人的天梯环境,但由于移动速度缓慢,防守端优于进攻端使用。迷你皮卡是名副其实的单挑小王子,移动速度快,伤害成长非常高,满级一刀的伤害仅略低于大皮卡,防守单解大怪或切脆皮非常给力。小皮卡进攻性也非常强,可以在解怪后马上组织反击,可作为卡组中的第二个进攻核心,但是容易被小单位吸引,而且攻击慢(甚至打不过四个小骷髅),所以需要其他卡法术配合(如冰冻,小闪电等)时机操作得当甚至可以偷到一座塔,这是每个迷你皮卡的梦想!当前环境下小生物多,小皮卡发挥的效果并不是那么好。黑王子也是一张野猪流可以选择的单卡,其特点是具有冲锋状态下的双倍伤害,和一个能够抵挡一等伤害的护盾以及攻击附带范围溅射。

 

用法:

1.上述三张牌都可以担当卡组中切对手后排,吸引远程aoe单位仇恨的任务,达到分割敌方部队的效果。防守端正确操作方法,应等待敌方部队过河,放置在后排的脸上,吸引到远程aoe的仇恨,然后用小单位如小骷髅,哥布林等炮灰吸引前排***的仇恨,如果是石头野猪则用加农炮等建筑吸引,也可配合冰冻,小闪电,冰法延长输出时间。

2.黑骑士用法基本是和野猪一起进攻,利用黑骑士冲锋和aoe的效果帮助野猪清理障碍,如野蛮人,哥布林,小骷髅,弓箭手等。

3.黑骑士在防守时可以沉底放,让其进入冲锋状态后打出双倍伤害,可以解决野蛮人,弓箭手,公主等威胁。

4.黑骑士的护盾是可以抵消超过其护盾上限的伤害的,比如用火箭砸黑王子,护盾值只有200多,但火箭伤害却有1000多,但护盾可以完全吸收这一次伤害,护盾消失,黑骑士本体不会受伤。

5.女武神解野蛮人可以放置在四个野蛮人的前方或者后方,而不是正中心。如果后面还跟着法师女枪,则应使用第一条原则,放置在野蛮人和后排之间。

6.女武神,小皮卡,黑骑士都可以用于吸引怪的仇恨或称溜怪,例如龙,大骷髅等靠近塔在其身后放置,配合箭塔完美解。

7.女武神移动速度慢,后面可跟野猪哥布灵等移动速度快的单位,推着女武神快速前进,这一技巧也可用于其他慢速单位如石头,皮卡等。

8.女武神非常适合清理人堆中的远程脆皮,这也是为什么现在的环境特别适合带女武神。

9.小皮卡解石头,胖子,大骷髅等肉盾单位非常赚,如果对面有带基本要把小皮卡留在手里用于反手解卡。

10.小皮卡可以快速拆建筑,配合冰冻比野猪更具威胁,是对抗建筑流不二的选择。

11.应急情况下,上述三张牌也能够作为肉盾阻挡王子冲锋,保护加农炮地狱塔,防守阵地。


十一.亡灵大军&野蛮人(组卡建议野猪流卡组两者选其一或者都不带)

关键词:防守 高输出 人多力量大 万金油

 

分析:这两张卡从这游戏初始就一直是热门的选择。其特点有以量取胜,费用中等,一起攻击时伤害非常高,但惧怕aoe,是偏防守向的万金油单卡。野猪流当然也能带,增强防守能力以及解大怪的能力,作为白卡易于培养,是平民代替传奇或者紫卡非常好的选择。然而野蛮人在高分段使用率下降,因为野蛮人作为地面单位,移动速度慢,克制他的卡多,被克制的比较厉害,使用率低于亡灵海。

 

用法:

1.亡灵大军被箭雨,法师,公主,冰法等克制,使用时需防范aoe崩盘。

2.野蛮人被火球,法师,女武神,炸弹塔,龙,公主,黑骑士等克制,使用时需防范aoe崩盘。

3.亡灵大军可以配合公主,骗箭雨,还可以增加卡组防空能力,作为空中单位,用法可以参考小亡灵,解决双王子皮卡石头等大怪特别赚。

4.亡灵大军因为惧怕箭雨在防守端使用时应尽量靠后,贴近箭塔的方向,而不是等敌方部队过河就置于靠近桥头的位置。因为箭雨有飞行弹道,这样可以延长箭雨飞行距离,增加亡灵输出时间。

5.亡灵大军起手可以裸下,推荐的使用方法是后置沉底,并利用中轴线,将6个亡灵分成两拨(4/2或者2/4)。

6.亡灵进攻时可用来解决对手烦人的地狱塔,炸弹塔,采集器。

7.手上没有aoe的时候,亡灵大军可以作为应急手段和对手的亡灵海一换一。

8.野蛮人可以下在贴近己方箭塔前,用于解野猪,王子等,可以卡位,保护箭塔。但是这种打法惧怕对面的冰冻。

9.野蛮人的核心使用方法是留后手解远程脆皮,包围法师,女枪,女巫等,这样四个野蛮人可以一起输出。

10.一般不推荐裸下野蛮人,因为野蛮人太好解了,实在卡手,请后置沉底,利用中轴线,分两拨。


随从的分析先告一段落,野猪流还可以选择的单卡实际上还有很多比如飞龙宝宝,王子,女枪等等,只不过这些单卡并没有太多能挖掘的技巧,我就不一一赘述了,喜欢的朋友也可以加入到自己的卡组当中。下面我们来分析建筑卡,这个防守反击中至关重要的一环,每个野猪流都会带1-2张塔作为打防守反击的资本。

 

十二.圣水采集器(组卡建议:可带可不带,卡组整体等级低于分段平均水平则不推荐带)

关键词:节奏调整 战略性投资 存费爆发

 

分析:圣水采集器是cr中唯一能改变圣水产生速度的卡,围绕他能挖掘许多值得我们讨论的问题。首先,通过字面属性我们可以了解到,采集器升级只能增加其血量,并不增加存续时间和生产速度。采集器可以存在70秒,是存活时间最长的建筑,理想状态下,采集器花费5费,70秒能生产7费,净赚2费。很多朋友问我,野猪流究竟有没有必要带采集器。根据我个人的理解是,能白白赚费的卡,任何卡组都可以塞。但是这张卡有一定的风险,花费五费投资了一个对场面不起任何帮助的建筑,只是为了获得远期费用的优势。就像拿着本金去投资,能经受住真空期的考验就是赚了,经受不住就是亏了。对于整体卡牌等级都很高的的朋友,非常推荐卡组中使用采集器,可以扩大费用优势,进行滚雪球。而对于平民玩家,采集器并不是一个好的选择,因为想要越等级对抗高本玩家,采集器的优势就没有那么大,反而会让自己节奏全无,因为圣水的优势是要通过进攻来实现的,采集器一段时间后,攒费速度比对手快,被迫要先发制人,违背了野猪流对抗高本的核心思路防守反击,我们没有资本去进攻,所以这种圣水优势没有同等级对战中那么大,甚至会因为节奏亏损而崩盘(当然迫击炮流可以无视这一点)。野猪流带采集器是一张远期投资改变节奏的单卡,在后期双倍圣水中,两三个以上的采集器同时存在,是一个很恐怖的事情,可以快速刷牌,源源不断打爆发攻势。所以目前流行带采集器加农炮地狱塔的野猪流,实际上是一套操作要求极高的卡组,要求对节奏的把握非常精准,对自己操作有信心的可以试一试。

 

用法:

1.开局可以裸下,正确方法应该是等存满10费后再下。位置通常分两种前置和后置。前置可以如下图黑圈或者蓝圈处,好处是可以避免闪电或者导弹砸外加磨到箭塔,蓝圈为黄金防守位可以吸引两侧仇恨,在某些情况下是可以选择用于防守吸收伤害。后置可以保护采集器,安心发育,缺点惧怕导弹和闪电。

2.尽量不要把采集器扎堆放,以免被aoe一窝端。

 

3.采集器放置在黑圈处,可以配合其他建筑,例如放在蓝圈黄金防守位的加农炮,加农炮先吸引了皮卡石头的进攻,然后加农炮被解,皮卡和石头会继续走向黑圈处的采集器,从而达到连环吸引仇恨的效果。

4.采集器是一张战术卡,其发力期是在双倍圣水阶段,如何平稳的度过前期发育的阶段,是每一个带采集器卡组都要面临的问题。在野猪流中,一般用作后期快速刷野猪以及其他小单位,持续进攻的费用支持,要求眼疾手快,能快速反应局势变化,而不是无脑乱丢。

5.注意采集器的动画,每10秒生产一滴圣水,是瞬间获得,需注意圣水的数量,不要白白浪费掉生产出来的圣水。

6.野猪流带采集器,应该把防守赚到的优势转化为圣水采集器,多刷多种采集器,为后期奠定基础,而不是盲目进攻。

 

十三.加农炮&地狱塔&炸弹塔(组卡建议:野猪流一般选择1-2座塔,带2座塔最好搭配加农炮)

关键词:防守核心 针对性 赚费

 

分析:这三张防守建筑在基本所有防御建筑都被削弱后,性价比仍然非常高,是防守反击核心,野猪流卡组里必须要有一到两张建筑,能够牵制敌方部队,发挥防守端优势。三张卡的特点各不相同。加农炮,单体,范围6,只能攻击地面部队,血量中上,能承受一定的伤害,在当前环境下,可以说是必带的卡,完美克制野猪等地面进攻部队,却只要区区3费,性价比极高。地狱塔,俗称爸爸塔,是石头皮卡等大生物的克星,单体,可对空,伤害持续叠加,优点在于范围最大高达6.5,但对抗小生物非常无力,血量优秀,却惧怕王子冲锋,需要炮灰保护,是一张针对石头皮卡流非常好用的卡。炸弹塔,是所有建筑中持续时间仅次于采集器的,血量也是最高的,可以当作肉盾,范围6,虽然只能攻击地面单位,但是攻击附带aoe溅射,非常克制人海流,用于清理野蛮人,哥布林,弓箭手等单位。根据环境和自己的实际情况进行选择。

 

用法:

1.建筑防守时,一般都置于黄金防守位,具体位置请参考十二采集器的图。具体操作需要注意,放置时地方头上有红色感叹号说明会被建筑吸引,请不要放得太偏了,导致吸引不到野猪王子皮卡的仇恨。

2.对抗迫击炮流时,可以将建筑前置河道两侧,限制对面下迫击炮,或者用于解迫击炮,但一定要注意攻击范围。

3.加农炮持续时间短,只有30s,不建议起手裸下,一般是留在手里等对面下野猪或者其他威胁再交,地狱塔同理。

4.炸弹塔血厚时间长,可选择以裸下,一般置于黄金防守位。

5.先下的地狱塔能单挑后下的地狱塔,千万不要想着用塔去换塔。当然用其他单位先吸引塔的仇恨再下是可行的。加农炮,炸弹塔同理。

6.地狱塔惧怕王子皮卡突袭,需要前面有炮灰保护,比如小骷髅,加农炮放置在地狱塔的前面挡枪,让地狱塔有足够时间输出。

7.防御塔可以有效配合冰冻,毒药,小闪电等法术进行防守。

8.加农炮前加小骷髅的组合完美解王子野猪皮卡,是野猪流最常用的防守方式。

9.炸弹塔在对抗野猪流,房子人海流时非常好用,当你被上述的卡组虐的死去活来,请考虑带上炸弹塔。但在对抗皮卡全明星,石头流时表现一般。而且惧怕空中威胁。

10.学会合理摆放建筑。有些时候威胁不大,比如就是几个哥布林或者几个苍蝇,没必要下建筑,可以留一手,卖点塔血,建筑应留着解决对面主要的进攻。

 

十四.电塔&墓碑

关键词:时代的眼泪

分析:在连续的消弱之后,这两张曾经的防守神卡成为了时代的眼泪。当然也有人继续选择使用墓碑和电塔,但是性价比早已大不如前。在防守效果上远不如上一章分析的三张卡。电塔优势在于体积小,能对空,攻击速度比较快,非战斗状态能隐藏在地下,规避法术的伤害,以前持续时间60s的时候,是一张性价比极高的单卡,几乎人手一张,而现在血量,持续时间和攻击速度都遭大砍,已经惨不忍睹,不推荐继续使用。墓碑是一张纯粹的防守卡,召唤的骷髅没有任何进攻性,以前持续时间也是1分钟,被击破后能召唤6个小骷髅,而现在只有短短40秒和4个小骷髅,防守效果不如加农炮加小骷髅的组合。墓碑在现在更多的是一张战术性的卡,虽然很弱,但仍然完美克制王子,野猪,持续不断召唤的小骷髅也能挡刀和吸引仇恨,使用起来更需要技巧,摆放的位置也不是靠前而是适当靠后,主要利用的是持续召唤的骷髅。根据个人喜好选择,具体用法不再一一赘述了。


十五.其他可以选择的单卡

 

女枪,飞龙宝宝,法师,火箭,胖子,王子,哥布林小屋,哥布林桶,骷髅巨人。卡组创新永不止尽。

皮卡,石头,甚至迫击炮流,都可以外挂野猪作为第二个进攻核心。

以上内容转自贴吧,野猪流是目前很常见的卡牌,而且培养起来非常厉害,熟悉打法之后能够帮助你冲杯,大家可以尝试使用哦!