HTML5移动游戏或可破茧成蝶

编辑:郭钟睿 发布时间:

2015年Q1季度针对HTML5游戏的监测数据显示,HTML5游戏中有53%是休闲益智游戏,37%是RPG游戏,游戏类型正趋于多样化,动作冒险、策略、棋牌等游戏数量已经具有一定规模。

  近几年移动游戏以让人难以置信的速度疯狂发展,在整个游戏领域占有将近25%的市场份额。从ChinaJoy上我们就可以看到,截至去年为止参展企业已经近半是来自移动游戏行业的公司。

  随着各大游戏厂商纷纷投身移动游戏市场,玩家的口味也愈发挑剔,在移动游戏精品化和重度化趋势尤为明显的2015年,还有另外一股力量正在悄然形成,那就是HTML5移动游戏。

  2015年Q1季度针对HTML5游戏的监测数据显示,HTML5游戏中有53%是休闲益智游戏,37%是RPG游戏,而其他类型的游戏所占比例几乎可以忽略不计。但在研游戏中,游戏类型正趋于多样化,动作冒险、策略、棋牌等游戏数量已经具有一定规模。

HTML5游戏开发门槛较低


  另外,HTML5游戏目前相较原生游戏而言在游戏留存水平方面暂时还较低,但是基本符合留存规律。角色扮演、棋牌、休闲益智这三种类型留存率较高,策略类游戏相较其他类型有着非常出色的次日留存和七日留存的表现。在单次游戏时常方面,角色扮演,策略,以及音乐类游戏都表现出色,高于HTML5游戏的单次平均时长574.3秒,以及每日游戏时常864.8秒,非常接近原生游戏。

  对移动游戏从业者的调查显示,有60%的从业人员表示已经进入HTML5游戏产业,有35%表示正在考虑,而对HTML5游戏持拒绝态度的从业者只有不到6%。在已经进入HTML5游戏行业的从业者中,有60%为开发者,20%为平台商,12%为发行商,还包括6%的引擎提供商,其他诸如测试服务提供商,第三方支付提供商等也相继加入,相比原生移动游戏行业初期准备更加全面,整个体系也更加成熟。

  相比原生移动游戏开发,开发者对待HTML5游戏的态度也更加自信和激进,他们多来自移动团队和页游团队。当然,也有相当一部分人之前没有游戏开发经验,由于HTML5相对较低的开发门槛从而加入到HTML5移动游戏的开发中来,并着手开发类型多样的游戏。就原生游戏而言,由轻度休闲游戏到重度游戏的发展需要一定的时间累积,而HTML5游戏在进化道路上却是跳跃性的。不少开发者在尝试了第一款轻度游戏的开发之后,直接转向中、重度HTML5游戏的开发工作。

HTML5游戏类型分布


  HTML5游戏轻量化的特点,让其在平台和流量入口方面有更加丰富的选择,潜力十足。相较于原生游戏只能够从官方在线商店以及各大应用下载平台获取,HTML5游戏更加广泛的覆盖了浏览器以及热门社交应用。

  可观的前景吸引了不少移动游戏大厂和引擎开发商的注意。随着Cocos2D-js、白鹭引擎为首的各大引擎厂商加入,2D游戏的开发方面将逐步接近于原生游戏的水准,也有更多的原生游戏将发行HTML5版本,比如《摩尔战记》和黑桃的《古龙群侠传》就是很好的例子。

  各个企业更是早就入手了HTML5领域,触控科技陈昊芝曾表示,触控在几年前就看到了HTML5可能的发展势头,而从2015年开始HTML5游戏开始出现真正的市场机会。

  白鹭引擎陈书艺对于HTML5的未来也是信心满满。他表示,目前HTML5拥有了爆发的基础。目前白鹭引擎内部已经开始测试其引擎和工具的3D支持,一旦成功,带来就是未来HTML5游戏在内容上的进化。可以说,精品化,重度化甚至3D HTML5游戏都已经箭在弦上。



  在2015年的中国游戏开发者大会(简称CGDC)的引擎专场上,将有多家企业的演讲题目围绕HTML5游戏展开。相信伴随着一年一度的游戏投资热,一大批投身HTML5游戏的公司将迅速诞生,从而加速大制作产品的诞生频率。

  HTML5移动游戏和原生移动游戏享受同等的人口红利却有着更加广阔的市场空间,绝大部分的开发者和其他从业人员对于HTML5游戏的前景都持一个比较乐观的态度。HTML5游戏成功作品已经开始出现,在2015年,HTML5游戏将向着更加多元化,重度化,精品化的方向发展。


(本文由ChinaJoy与口袋巴士联合策划)


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