月度总结看十月日本诸多亮眼新游的成败原因

编辑:小蜂 发布时间:

手游龙虎豹原创,转载请注明出处。

  10月间日本新品上市较少,这在前半月或许是受iOS 8新升级游戏卡审核的影响,后半月则比较明显——进入了财报发布周期。这一月间新发的游戏数量虽少,但其实不少作品颇具亮点。可游戏是一个综合性的结合体,没法一招鲜吃遍天,就让龙虎豹一起带您来看看这些有亮点的作品其市场效益如何,并分析其中原因。


成者:无明显缺陷 亮点才能突出


Terra Battle

游戏特色:由最终幻想主要成员坂口博信、植松伸夫领衔的Mistwalker公司出品。除去随着下载数量不断壮大研发团队、添加新游戏内容这一高超的营销手段外,作品本身在《智龙迷城》的转珠解谜玩法上成功做减法,空出移动空间,加入连击与Power点,实现了不输传统棋牌游戏级别的策略性。

表现与展望:游戏在发布后的近一周内,保持每天10万下载的增长量(虽然从数据排行来看,实际情况应该是头几天远大于10万,其后迅速下滑),在App Store销售榜上最高达到第12位,对这款消费点单一、消费需求不大的作品来说,已经是十分给力。今后组队·对战功能加入后,与人斗十分值得期待。


SKYLOCK 众神与命运五子(SKYLOCK–神々と運命の五つ子-)

游戏特色:本作标榜自己正统的RPG特质,的确也名副其实。除战斗为适应手机操作略为简化外,其它部分系统非常完整,多岔路的关卡甚至在一定程度上还原了传统RPG迷宫的感觉。此外对RPG来说十分重要的剧情部分,请到知名剧作家渡边雄介担纲,新手教程完了就先死掉一子的展开颇富冲击力。

表现与展望:作品在新上市尚未做特别推广的情况下,已进入App Store销售榜Top30。今后应该会用不断解锁新剧情段落作为持续运营的主要手段。


杀戮魅影(ファントム オブ キル)

游戏特色:新合并成立的Fuji&gumi Game首作,以“动画风格的游戏”为主题,拥有极富魅力的角色设计、非常对宅男胃口的剧情桥段,整部作品的确给人一种比起游戏更像动画的新鲜感觉。

表现与展望:最高在Google Play消费榜上达到52位,走势稳定。合作公司资方之一的富士电视台已推出本作相关的定期电视节目,之后如能动画化,将会极大促进游戏本身的营收。

游戏内置动画的水准,为救美人而去冒险


灵魂剑舞传说(Soul Slash SAGA)

游戏特色:NEXON将端游中成功的横版动作闯关玩法搬到了手机上,并加入了卡牌系统。卡牌超过450种,组合号称上亿,且每张卡都有自己的必杀技动作。画面十分华丽,战斗特效炫到不行,但在操作上对手机的优化还是略欠火候,有点简单平移之嫌。

表现与展望:最高到过Google Play销售榜第66位。本作将来的发展性主要还是在支持手机面对面联机功能后,或许能在一定程度上重现“怪物猎人”系列的乐趣。


败者:再有亮点 体验不到就白搭


炼金工房任务板(アトリエ クエストボード)

游戏特色:炼金工房系列在国内或许知名度稍低,但在日本也是很强力的IP。这回推出手游,保住了角色塑造水平不下降的大前提,做出了以步数决定策略的游戏系统,还是颇有新意。角色可换装也是一大卖点。

表现与展望:游戏上市后又犯了光荣特库摩的老毛病——BUG奇多,手游玩家在经历了连不上服务器、过不了新手教程、数据错误回档等各种折磨后流失;系列老玩家又因为本作的表现力尤其是战斗相对主机来说太过简陋而不买账,硬生生把一个强IP+新玩法做到无人问津,Google Play消费榜连百名都进不来。当务之急是要修正程序,让玩家能畅玩,再图后起。

玩步数的策略性虽有趣,但走到怪物所在格子捶一下的战斗还是太过简单了


初音未来图像收集 谜之音乐彗星(初音ミクぐらふぃコレクション なぞの音楽すい星)

游戏特色:操作初音在分上下歧路的关卡中冒险,不同路线上陷阱、道具、怪物的分布也不同,还有上下颠倒的转向机关,以此实现一定策略性。战斗系统由三个不同旋转速度圆圈构成,当图标转到12点位置时出牌可获得最大效果,差太远则有减益,总共限时5秒,以此实现初音爱好者所喜爱的快速节奏性玩法。

表现与展望:虽然是想实现节奏性玩法,但由于与音乐无关,系列粉丝并不大卖帐。再加上程序效率差劲,响应不及时,很难按准节奏这一致命弱点,同样也是在App Store销售榜百位以外游离。本作要做的事情基本也是先让程序做到点下去立刻出牌的程度。

暴雪玩家预约数量超200万,2024 ChinaJoy众盼所期!

4月10日上午九点,暴雪网易联合宣布,基于15年以上的紧密合作,暴雪娱乐与网易公司已达成全新的游戏发行协议,会将暴雪游戏重新呈现给国服玩家,在官宣15小时之后,成功登录并完成预约的暴雪国服玩家数量突破200万,在重铸血吼活动留言的玩家数量也达到了95万多,逼近百万级别大关。.