回顾《智龙迷城》进化历史 其之一 做广告与抱大腿

编辑:小蜂 发布时间:

原文:http://www.gpara.com/infos/view/13643 编译:小蜂  现如今风光始终处于顶点的《智龙迷城》,最初其实也是很不起眼的一点点把名号打出来的。从发布到爆炸性的大热直至最终君临顶点,为了搞清《...

原文:http://www.gpara.com/infos/view/13643 编译:小蜂


  现如今风光始终处于顶点的《智龙迷城》,最初其实也是很不起眼的一点点把名号打出来的。从发布到爆炸性的大热直至最终君临顶点,为了搞清《智龙迷城》到底走过了什么样的历史,日本游戏媒体Gpara按时间顺序回顾了自站上该游戏的相关新闻。咱中国人自古讲究以史为鉴,故编辑见本新闻顿觉有益,编译成中文献给大家。第一篇的主题是“抱大腿”。


《智龙迷城》直到安卓版发布才引起关注


2012年08月31日新闻截图

  上面是Gpara网站上第一篇有关《智龙迷城》的新闻,这已经是决定发布安卓版时的事了。iOS版在2012824日下载量突破了120万次,但这个数字在日本基本上每一款较精致的免费游戏都能做得到就是了,可见当时《智龙迷城》的地位不过路人尔。

做广告、抱大腿,轻重玩家两边抓


  

2012年10月12日新闻配图

  《智龙迷城》首部电视广告于20121015日开播,风格独特,还抱了当时热门游戏——史艾旗下的《水晶防卫者》的大腿做联运。《水晶防卫者》是史艾旗下的知名作品,2008年1月就已经上市,横跨智能手机、平板、XBOX、PSP等诸多平台,作为一款至今收费7美元的游戏,当时的总下载量就已超过百万,可见其人气之高。《水晶防卫者》把自己的角色交给《智龙迷城》使用,并为这款游戏带来了队长技能这一新的设定,但最最重要的还是,《水晶防卫者》的那些重度游戏用户们由此知道了《智龙迷城》的存在,再通过他们,将这一存在更广泛的传播了出去。

  效果:

 


2012年10月19日新闻图

  10月17日下载突破200万,1019日拿下谷歌销售榜第一,后者明显是深度玩家涌入带来的效果。

  

20121101新闻配图

  成功打入深度游戏玩家群后,《智龙迷城》没有继续钻营同一人群,而是继续扩大在轻度玩家中的影响力。第二弹电视广告沿用了原风格,于2012111日开始播映。


  效果:


20121106新闻配图

  从10月17日到11月5日,短短20天内下载量增加了100万。


20121214新闻配图

  之后花了1个月,20121212日达到500万下载。


2013年01月10日新闻配图

  等到《智龙迷城》再次和其他游戏联动时,就已经是新兴游戏来抱它的大腿了。而它也很大方的伸出大腿让新游戏来抱,抱到大腿的这款《踢人公主甜心》也在之后快速突破百万下载,并最终成为知名作品。这种市场推广模式在国内似乎还没怎么见到过。


20130207新闻配图

  自此《智龙迷城》算是已经成功地在不跟风会死的日本民族中掀起了“风”,之后保持着每两周100万的惊异成长速度,到2013年1月30日达到800万。

 



20130220新闻图

上线一年下载量突破900万,已经成为社会现象的《智龙迷城》已经开始想到以回馈粉丝为名义来扩展利润渠道。2013年的消费者权益保护日,官方周边网店上线,4月29日,举行了第一次粉丝感谢祭的线下活动。

以上就是《智龙迷城》在发布头一年从一款普通精致作品到社会级现象游戏的过程,可以看到它最初也是抱过别家公司知名作品的大腿的,这成了后来《智龙迷城》大腿愿意让人抱的一个原因,就算电视广告不适合国情,不同作品间联运这一手法,未尝不值得参考。