IP这么多,为何就是《葫芦娃》?

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IP这么多,为何是“葫芦娃”被重金获取正版授权?

对于“葫芦娃”这三个字,恐怕不同年代的人,有着可能完全不同的认知。对于70后、80后、95前来说,这三个字代表了一部1986年上映、仅有13集却满载着美好童年回忆的动画片,它应该是这样的:

 

但对于95后、00后来说,“葫芦娃”这个似乎看到过名字但却几乎没有看到过播放的动画片,其实更应该是这样的:

 

和这样的:

当然也有可能是这样的:

 

最近这三个字又突然因为两条新闻热了起来:上影集团与安乐电影联合宣布计划投拍真人版《葫芦娃》电影;广州四九游、掌上纵横联合发行《葫芦娃》正版授权手游,并于3月24日上线App Store付费榜。于是好奇了:IP这么多,为何是“葫芦娃”被重金获取正版授权? 

IP,只能是当下热门影视剧、综艺、网文?

从手游行业开始全面关注IP以来,似乎最为抢手、最受关注的就是当下热门影视剧、综艺、网文小说,比如近在眼前的《青丘狐传说》,比如去年成为标杆的《花千骨》。虽然不是每一个热门IP改编的手游都能成就佳绩,但却依然不改手游厂商对热门IP的追捧。但随着不断上线的“热门IP”改编手游成绩曝光,也不禁让人疑问:如此只看当下热门IP从而改编手游,这种模式真的完全合理吗?

从选择IP的初衷来说,当下热门的影视剧、综艺、网文确实在短期内拥有相对较高的知名度,但所对应的用户群体,真的是改编后的手游可以吸引到的用户群体吗?也正因此,如果把选择的目标放得更长远,一些如“葫芦娃”这样拥有时间积淀、长期保持一定热度的IP,因为拥有深厚的用户喜好基础,更有可能在改编为手游后获得成功。

IP,一定要影游联动?

手游行业在2015年一直在讲“影游联动”,既有厂商投资影视公司试图从上游IP来源控制,也不乏发行商在影视剧宣布初期、网文大神新作策划阶段就拿下IP开始改编手游。而这些IP手游的上线也基本与影视剧上映日期同步,以实现预期的“1+1>2”效果,而之后既有合作共赢的情况,也没少出现多种原因引发的失败案例。

此次广州四九游、掌上纵横联合发行的《葫芦娃》正版授权手游,却并未完全遵循这个“规律”。在刚刚爆出版权方计划开拍真人电影的同时,就已经开启了游戏上线计划,并在3月24日就登陆App Store付费榜,完全没有等待真人电影上映再发行的意思,恐怕也是发行商对游戏自身、“葫芦娃”IP本身都具有足够的信任,由此愿意大胆尝试业内罕见的“影游不联动”,寻求全新的IP改编手游发行模式。

IP,华南厂商发力了?

在近两年的IP热潮中,经常看到的某某发行商拿了XX热门IP改编手游这类新闻,主角多是北京、上海发行商,而华南除了腾讯、网易、三七、胜利游戏这种上市公司之外,似乎就不太有听到类似的声音,甚至有一种观点认为广州为代表的华南手游发行商更是用类页游的导量模式,以换皮、换名方式在批量、低调发行手游,暗示其并不愿意投入大资金和精力在IP独代发行上。

虽然较多广州发行商在前两年不太发声和发行IP手游,但此次广州四九游砸下重金获取正版授权IP,发行如《葫芦娃》手游、《大主宰》H5(开服首日截至20:00新增用户量58781)、并计划发布SLG手游,似乎也代表了华南不少发行商的新趋势,即依托已有的发行导量优势,加大IP手游力度,在日趋激烈的手游市场中获得更大发展空间。

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