绝地求生:TPP与FPP模式之争,究竟哪个更适合绝地求生比赛

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近几个月来,随着绝地求生赛事的密集举行,关于TPP第三人称和FPP第一人称模式究竟哪个更适合绝地求生比赛的讨论开始在各大论坛火热起来,参与讨论的人很多,其中不乏FPS资深玩家

近几个月来,随着绝地求生赛事的密集举行,关于TPP(第三人称)和FPP(第一人称)模式究竟哪个更适合绝地求生比赛的讨论开始在各大论坛火热起来,参与讨论的人很多,其中不乏FPS资深玩家、职业玩家和职业教练等对游戏理解比较深刻的人群。今天,小编就综合各家之言,系统地来分析一波。

FPP(First Person Perspective)模式,是指以第一人称视角的射击模式,在绝地求生中,玩家们通常玩的都是TPP(Third Person Perspective)模式,即第三人称视角射击模式。在现如今许多PUBG国际大赛中,使用FPP作为竞技模式的趋势越来越明显,比如SLi绝地求生全球群星联赛中就主要采用了FPP模式。那么,这又是为什么呢?

首先我们要意识到的是,绝地求生比赛的本质是观赏性比赛,比赛的主体是选手,但受众是观众,如果比赛不好看,或者不刺激,就很难得到观众的喜爱,也就很难再办下去。对于以TPP模式为主的竞赛,职业选手们多采用“苟”的战术,尽量避免发生战斗,因为在这种模式下,依靠“苟”而获胜的概率是比较高的。积极作战的收益小于“苟”,职业选手们自然就选择“苟”下去,但观众不买账啊,我花了那么多时间或者金钱,难道就是为了看你们最后决赛圈那几分钟战斗。赛事关注度降低,这也是主办方不愿看到的。

另外,对于绝地求生来说,随机因素很多,很难通过一场比赛来衡量一个选手或者一支队伍的水平。特别是在TPP模式下,往往就是谁先发现谁,谁就更有可能赢。TPP模式下,游戏观赏性很差,而且选手们也没法展示出他们的实力。

再说FPP模式。绝地求生的随机性其实是与竞赛的竞技性相悖的,但是FPP模式可以降低这个随机性。在FPP模式下,选手能获取到的信息减少,尤其是在静止时,他需要主动出击,才能获得更多收益,对选手的能力要求也更高。你永远也想不到,自己会在瞄准别人的时候被人在背后用平底锅拍死。

同时,卡视野也将消失,老阴比将更加少见,游戏观赏性指数提高。FPP模式鼓励选手走出墙角,走出树木,勇敢地朝敌人进发,停下,等待他的将会是死亡。当然,FPP模式也有不好的地方。在绝地求生中,由于存在画面抖动,不良优化,走路颤抖的想象,在FPP模式下,玩家更容易感到头晕,眩晕感强烈。

照目前来看,未来绝地求生竞赛的趋势应该是FPP模式了,打惯TPP模式的中国队伍可要加油了,争取在国际赛事上为国增光。


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