绝地求生:为什么现在比赛的中心在FPP模式?FPP会成为主流吗?

编辑:风中甲西瓜 发布时间:

​现在向FPP倾斜是必然,可以这样理解,但我认为这是国内FPS游戏回暖而不是“倾斜”。狗子认为说TPP不会被淘汰,但FPP会成为主流。三个观点:

现在向FPP倾斜是必然,可以这样理解,但我认为这是国内FPS游戏回暖而不是“倾斜”。狗子认为说TPP不会被淘汰,但FPP会成为主流。三个观点:

1、FPP更考验技术 拉高上下限

2、比赛推动选手 选手推动观众

3、起步之初 我们其实很钟爱FPP

之前都说过,这里就不重复了,Liquid的j神镇个楼,保佑看官不喷我。

追溯起来十几年前国内FPS类游戏是“万人空巷”的场景,当年的CS没有直播、国内赛事不成熟、媒体不支持依然带动了《穿越火线》这种,回暖的征兆还是我之前的观点,从门槛高的《彩虹六号:围攻》职业赛事持续升温和一连串的动作有关系。

首先国内直播推动了《绝地求生》在国内的影响力虚高,而FPS游戏借势崛起。《彩虹六号:围攻》为例,虽然游戏品质没问题,但入门门槛决定是小众,但它现在有了不小变化,18年初被STEAM评为【2017年最畅销游戏(铂金级)】【2017年人气最高游戏】两项殊荣,紧接着Liquid签下了巴西强队MOPA,之后今年2月13日育碧正式发布公告表示当月17日-19日举行加拿大蒙特利尔国际邀请赛,中国战队uL Gaming受邀。bilibili、斗鱼、战旗、虎牙四大平台同步直播,这点我认为直播平台“无利不起早”。

拿出来只是说它的关注度在国内有了不小变化,而《绝地求生》则是“FPS大爆炸”的引子。随着FPS类游戏回暖、国内赛事的成熟、关注度的上升、其它游戏的蹭热度,FPP引领主流是肯定的,不仅是赛事上。国外TPP模式排队时间久说明FPP深入人心,这点有据可循。当然,原因就是我开头所说的三个方面:观赏性高、赛事与主播推动观众玩家、回归根本。

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