《将死之日》评测:距离伟大的作品还有多远?

编辑:节操君 发布时间:

《将死之日》中还有大量的游戏细节刻画本文并未提到,比如可破坏的场景、忽然坍塌的建筑等等,正是这些打磨的非常精致的细节和不断变换的游戏环境构造成了一幅灾变后的破败世界。

 

 游戏名:《将死之日》            评分:9            
 游戏类型:动作射击
 发行时间:2015年1月29日
 开发商: 完美世界
 价格:1RMB(实际价格以App Store为准)点击下载             


《将死之日》这款游戏的制作团队与我司颇有一番渊源,二者之间的故事可以追溯到几年前风雨交加的夜晚和一群精壮的汉子们,但是过去的故事我们不在这里多提,只需知道《将死之日》的制作团队是一群有理想、有追求、吃苦耐操的好同志即可。那么既然大家这么熟,我本应该帮该作一顿吹嘘才是,可是当我接触过这款作品之后,我看到了里面的诚意和野心,也看到了里面的缺陷和不足,我的吹嘘只是对他们劳动的不尊重,所以我们公平开扒,不吹不黑!

最具诚意的剧情动画

手游中的剧情动画实在算不上什么新鲜玩意,什么《兄弟连》《杀手》《暗黑复仇者》都有着不错的开场动画,基本上敢自称大作的手游都有这么一套东西(国产的不算),但是《将死之日》的开场是节操君见过的手游中最具诚意的作品,该作剧情采用即时演算而成,每个章节的剧情都采用了大量的电影拍摄手法,从各种角度来展示敌人的凶残和受害者的脑残,对于敌人的威胁性展示的非常到位,而且在即时演算中,人物居然还有表情!看着游戏中妹子被僵尸吓尿的样子,前戏做的真的很到位!客观的讲《将死之日》的章节剧情在拍摄手法和技术细节上,都堪称国际领先,注意,这不是吹,这是真的领先,不服来辩。

(偏僻小角落)

(妹子为何花容失色?)

(原来裸体大汉来袭)

良好的关卡设计

本作的关卡设计属于大作中的优良水平,在游戏中我们可以看到复杂的游戏地形、潜伏的敌人、各种机关陷阱、充满挑战的游戏节点、多样化的敌人分类,基本上丧尸游戏应该具有的游戏因素在本作中都有展示,游戏中的关卡在体验上也是非常不错的,每个章节都会安排三种以上的战斗环境,这让玩家可以一直保持对环境的新鲜感,在通关过程中,还有各种各样虽简单但是却需要玩家思考的小机关,这也让游戏增色不少。在游戏中僵尸的分类从普通丧尸到自爆丧尸,从丧尸犬到各种奇葩BOSS,丧尸家族基本上全员到齐,而且这些丧尸们都凶残的不行,想来本作虐丧尸的朋友很可能会被反虐哦,本君就被分分钟啃到哭。

(拉杆迷宫)

(杀人引擎)

延展性极强的战术搭配

本作最大的特点就是游戏中置入了一系列的高科技装备,比如非常炫酷的无人机就是玩家最常用到的辅助装备,在游戏中丧尸大多凶残至极,什么冲锋僵尸、自爆僵尸,很容易让玩家手忙脚乱,一不小心就瞬间躺尸,所以玩家必须良好的运用无人机、地雷、摇杆飞弹等等辅助战斗装备,才能在丧尸狂潮中突围而出,否则本极难的关卡设计想靠无脑突突突还是非常困难的。

 

(炫酷高科技无人机)

(BOSS)

游戏中的缺陷和软肋

《将死之日》虽然拥有诸多优点,但是在玩家体验上还是有一定的上升空间,比如游戏中第一关的游戏环境就过于昏暗,虽然漆黑一片的死亡空间即视感会给玩家会带来强烈的代入感,但是在游戏中却很难发现从旁边偷偷摸过来的丧尸,当然这也可能是制作组故意而为之,我们就不多纠结,但是本作中还有一个比较严重的问题就是子弹伤害不足,游戏中前期枪械伤害过低,只要玩家操作好一些,用近战武器就可以轻松解决掉大部分僵尸,枪械反而成为了鸡肋,当然前提是你操作够好才行。最后要说的就是游戏关卡难度过高的问题,像节操君这种游戏老手居然会死在《将死之日》的第一关,虽然中间有忙着截图的因素,但是第一关就上升到如此的难度,实在是对新手玩家不够友好,即便《将死之日》属于硬核游戏,也应该对玩家友善一些,否则这让广大小学生朋友们颜面何存?(还有让本君颜面何存?!)

 

(漆黑一片毛都看不到?)

(第一关 卒)

《将死之日》中还有大量的游戏细节刻画本文并未提到,比如可破坏的场景、忽然坍塌的建筑等等,正是这些打磨的非常精致的细节和不断变换的游戏环境构造成了一幅灾变后的破败世界,再加上游戏中对于传统射击玩法的深度优化,让玩家可以在游戏中完美的感受丧尸世界的惊险旅程,堪称国产顶级射击大作,如果该作能够在玩家体验上多下一些功夫,相信一定会成为一款影响世界的伟大手游,让我们拭目以待,相信国产游戏的复兴很快就会到来,至少我在《将死之日》中看了复兴的希望。

 


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