讲谈社从国产《三国志》steam下架 透视绿光内部自净机制的作用

编辑:张起灵 发布时间:

在steam社区中,我们似乎也能够看到某种自净机制,它不仅帮助用户排除不符合群体价值观的产品,还将已有的产品改造得更加符合用户需求。

  自净,一般指受污染的物体经本身的作用达到净化或无害化的现象。在steam社区中,我们似乎也能够看到某种自净机制,它不仅帮助用户排除不符合群体价值观的产品,还将已有的产品改造得更加符合用户需求。

  近日,一款名为《三国志·汉末霸业》的国产三国题材SLG单机游戏在steam青睐之光社区上架,旋即引发玩家争议,因为官方提供的预览图中,游戏的UI、系统和头像与光荣《三国志》系列过于相似,有山寨嫌疑。在上线两周之后,这款国产三国策略游戏“成功引起了光荣特库摩的注意”,被其举报盗用美术资源而下架。

  从表面上看,这又是一个正版战胜盗版的老套故事,对于当事的玩家和《汉末霸业》的制作者而言,事情却并不如此简单。在青睐之光上架的短短两周时间,《汉末霸业》的热度达到95%,多数玩家不仅说出了自己的质疑,还表达了对游戏的期待,而制作者在与玩家互动的过程中,在自身的能力范围内,不断修改游戏的玩法和美术元素,将游戏慢慢改造成能够被市场接受的样子。

  同时,相对于商业化之后被投诉侵权的严重后果,绿光阶段暂时下架并非坏事,我们通过采访得知,制作组在下架之后,已经准备好了全部重新绘制的图片来替代之前青睐之光页面上的概念图,以避免与光荣《三国志》系列的美术素材雷同。

  这次事件可以让我们看到,对于《汉末霸业》这样在美术上打了版权的擦边球,但在玩法上又能切中用户需求的游戏,在社区的互动中,完全有可能被用户所督促,净化游戏中的侵权元素。这个故事里,自净机制何以成立和运行,则是龙虎豹最感兴趣的地方。

自净机制的基础:挑剔而理性的用户群体

  Steam作为一个游戏发售渠道,用户具有双重身份——游戏购买者和游戏玩家。一个steam的忠实用户,往往既注重游戏的版权(否则不需要专门上steam购买),又注重游戏的玩法(这是一个人均购买过7款PC游戏的玩家群体)。因此,想通过青睐之光发行游戏,往往要面对用户来自版权和玩法的双重审视。

  《汉末霸业》登陆青睐之光初期,也不出意外地被用户从这两个方面进行评判。但有些让人意外的是,它遭遇的并非一边倒的讨伐。这些用户中,固然有认为游戏纯属山寨光荣《三国志》系列,坚决抵制甚至向steam官方投诉的,也不乏站在中立的的角度长篇大论,对游戏内容提出改进方案,还有为制作组提出头像、UI的修改意见,帮助他们规避侵权问题的玩家。

部分用户的评论

  《汉末霸业》的初版概念图与光荣《三国志》系列如此相似,却被挑剔的steam用户宽容对待,个中原因也不难理解。毕竟它切中了一部分喜欢三国题材SLG游戏,又对近年来光荣《三国志》系列的改变不太满意的玩家群体的需求。

  另外,三国题材的SLG单机游戏在国内一度十分流行,曾出现了《三国群英传》《傲世三国》等一批优秀作品。随着国产单机游戏产业的衰落,游戏本身虽然被淹没在网游和手游的热潮中,却留下了一批关注这个领域的玩家。对于这些玩家而言,国产三国策略游戏的再次出现可能也正是他们的一个愿望。

与用户互动的过程中 自净机制得以运转

  对游戏内容的修改,其实从游戏刚上线青睐之光时就开始了,制作组陆续对不同武将的头像做出修改,并且有的武将还不止改过一版。虽然受到成本限制,修改后的头像还是没有足够的区分度,或者在美术上还不如之前的作品,但这种试图做出改变的行为仍然得到了不少玩家的认同。

  除了争议最大的头像和UI的美术元素,对游戏玩法和系统,制作组也根据玩家意见作出了调整。比如取消了武将的五围概念,去掉了特技和技能等级的设定等等。在上线后的第三天,制作组以“光猪八勇士”之名,在青睐之光社区发表了《汉末霸业工作组给玩家的第一封信》。

《第一封信》中的部分内容

  在《汉末霸业工作组给玩家的第一封信》里,制作组并没有针对玩家的指责做出过多申辩,而是承诺将在未来优化和替换有侵权嫌疑的美术素材,恳请玩家将注意力放在玩法和系统上。对于游戏美术中存在的侵权问题,开发组实际上并不避讳,而是将存在的困难告诉玩家,争取玩家的理解。

  “我们作为一个小团队,实在拿不出很多预算投入到美术方面,目前为止《汉末霸业》开发差不多完成了70%,美术外包价格大概是15万左右,这已经占我们前期费用的1/5以上了。”制作人韩柏告诉龙虎豹,他今年6月底从成都数字天空离职,与几个志同道合的朋友租了一间公寓,投入到单机游戏的制作中。

  “我们被吐槽得最厉害的那张图——赵云的头像,美术外包商亲自过来给我们道歉,说是之前给某家游戏公司用过的图,只是改了一下就发给我们,没想到造成这么大的麻烦,所以才能这么便宜,800块钱包一张,原创的价格可能要高出一倍左右。”

  在发表《第一封信》之后,制作组又陆陆续续对一些武将头像进行了修改,并发布在社区中。下架使他们对侵权问题更加警醒,韩柏表示,不仅武将头像要重新绘制,游戏的封面、势力地图和事件图都会进行重制,摆脱侵权的阴影,因此,对于在青睐之光重新上架一事,他有着充分的信心。

  因此,说是与steam社区的自净机制救了这款游戏,其实毫不为过,从青睐之光下架,只需要在光荣提交其侵权证据之后,根据证据进行修改即可重新上架,而经过与steam用户的多轮互动,《汉末霸业》制作组早已做好了两手准备。反而如果没有经过steam社区的自净过程,直接商业化,那么光荣不维权则已,一旦维权,《汉末霸业》可能面临长期的纠纷,并且纠纷结束之前再难上架。

自净机制被颠覆的隐忧:民不报官不究的官方监督

  steam社区的自净机制,让《汉末霸业》能够不断地根据用户意见进行改善。但是这种良性机制得以运行的前提,除了拥有对版权和游戏性都有所追求的用户之外,还需要对自身问题保持清醒,并能够进行自律的游戏开发者。

  然而steam上并不全是这样的开发者,一个例子就是,同属于三国题材的《封神英杰传》,作为一款基于《曹操传》MOD的侵权游戏,虽然被大量玩家恶评和投诉,仍依靠雇佣大量水军,通过了青睐之光审核,并且在steam商店中岿然不动。

至今仍未下架的《封神英杰传》

  这背后steam“民不报 官不究”的侵权监督机制,可能成为steam社区自净化机制被破坏的隐忧。所谓“民”,指的并不是普通玩家,而是游戏侵权的受害方。

  《汉末霸业》被光荣投诉,首先是因为玩家向光荣反映了这款游戏侵权情况。明年二月份光荣正要在steam平台上发行新作《三国志13威力加强版》,必然不会容忍一款玩法雷同的产品在同平台上发行。而《曹操传》已久不出续作,近期也没有制作续作的消息,同名手游也杳无音信。正版维权说到底还是一个经济问题,对《曹操传》进行维权,付出成本之余,并没有显而易见的收益。而作为第三方的steam更没有必要掺和到版权争端中。可能正是出于此,即使面对再多玩家的举报,《封神英杰传》也能在steam商店安之若素。

  steam社区的自净机制要顺利运行,在现阶段他律手段欠缺的情况下,十分依赖游戏开发者和玩家形成的默契,如果这种默契被破坏,大量类似《封神英雄传》的游戏出现在商店中,steam的社区生态距离AppStore今天的付费榜,可能也就不远了。


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