讲谈社只有火影、龙珠能赚钱? 站在异国迷宫十字路口的日漫IP

编辑:张起灵 发布时间:

今天的日本动漫IP似乎处境有些微妙。

  相较于2014、2015年被抢购,以及2016年初集中上线的火热情景,今天的日本动漫IP(以下简称日漫IP)似乎处境有些微妙。

  今年1月到7月,在AppStore上至少上线了20款日漫IP改编手游,其中大部分为《火影忍者》《航海王》和《名侦探柯南》等在国内具有广泛知名度和持久人气的一线IP。

  从畅销榜的排名情况看,其中有能基本稳定在畅销榜前50名的产品,但更常见的是上线不到一个月迅速跌出200名开外,最终泯然众人的陪跑。

  当然,对于那些花了大价钱购买IP,却因为测试数据不够好而不能上线的游戏而言,得以上线已是来之不易。因此,当有业内人士表达“日本动漫IP改编的手游只有火影和龙珠赚到钱”这一观点时,龙虎豹并未当做耳边风,而是针对于此进行了调查。

  毕竟对于IP购买者而言,“能不能赚钱”乃死生之地,不可不察。

多数日漫IP手游收入情况不容乐观

  虽然AppStore畅销榜不能完全代表游戏营收状况,但仍有一定的参考价值,在此,龙虎豹对AppStore畅销榜上的日漫IP手游排名做了一番盘点(数据来源:APPAnnie)。

  可以看到,这24款游戏中,能在上线后一个月保持畅销榜前20名的屈指可数,仅《火影忍者-官方正版》《龙珠激斗》和《圣斗士星矢-集结》三款。

  而查看最近一个月的数据,绝大多数游戏在200-2000名之间挣扎,《进击的巨人2》《圣斗士星矢》和《蜡笔小新历险记》则已经因为各种原因从AppStore下架或停运。

  如果按照数据分析公司Newzooz根据游戏在畅销榜的排名推算营收时所得出的数据,再考虑到高昂的IP授权费用,目前这些游戏的营收状况,至少在IOS渠道上不容乐观。

Newzooz在2015年7月公布的推算数据,其中未扣除AppStore分成的部分

那些尚未改编的IP可能面临更大的风险

  虽然已上线的日漫IP游戏表现良好的只有寥寥几款,但除了已上线的手游外,国内还有一批已改编而未上线,和尚未改编的日本动漫IP。

  就已改编而未上线的游戏而言,其中尚有《敢达》《龙珠》和《犬夜叉》等适合改编成动作游戏,并且人气经久不衰的热血战斗题材IP,但反观至今仍未改编的一些IP,它们似乎面临比已上线的改编游戏更大的风险。

  在这些IP中,如《total eclipse》《愚者信长》《守护甜心》和《一拳超人》为季播动画,粉丝随着动画开播和完结而聚散,《total eclipse》完结4年有余,《愚者信长》也已完结两年,IP热度已经不复当年。而《光之美少女》《聪明的一休》和《哆啦A梦》等低龄向动画,题材改编游戏的难度较大,且目标用户付费能力存疑。

  也许,正是因为存在着如此多的困难,这些IP才被雪藏至今。

究其原因 IP购买方实际上是产业链的“被整合者”

  表面上看,日漫IP手游状态低迷有两个原因,一是大量只有美术元素不同、玩法极度类似的游戏短时间内集中上线,用户被严重分流了。

  目前市面上卡牌游戏的总数仅所有游戏的20%左右,而在这24款游戏中,有16款卡牌游戏,占总数的2/3,并且目标用户集中于二次元这一细分领域,同类产品的竞争烈度进一步放大。

  二是一些游戏没能发挥IP的核心优势。同一题材IP对受众的吸引力可以有不同的层次,譬如《名侦探柯南》,受众可能同时被其中的推理、爱情、动作和科幻多个要素吸引,但在这一题材下,动作和科幻元素的权重肯定低于解谜和爱情。

  然而,在试玩《名侦探柯南OL》的过程中,笔者发现,推理元素被降低到了简单交代结果的地步,爱情元素只保留在设定中,更不用说被改编为跑酷游戏的《名侦探柯南:无尽追踪》了。

《名侦探柯南OL》:推理元素被极度简化,核心玩法是卡牌策略

  与之相似的还有被改编为消除游戏的《樱桃小丸子》,和被改编为动作游戏的《蜡笔小新历险记》等游戏。IP题材与游戏类型的龃龉使得游戏难以留住原作的核心粉丝,玩法的雷同又使得游戏难以在普通玩家心目中建立忠诚度。

  看上去,这似乎是游戏开发者不思进取、急于变现,盲目套IP换皮造成的结果,但以上种种尴尬并不能完全归于游戏开发者主观意愿,从购买IP的那一刻起,作为产业链下游的被整合方,游戏改编的方向就不完全掌握在购买者手中。

  作为一种商品,在资本层面,IP运营是为打通产业链上下游而被创造出来的一种利益分配方式。但近年来手游厂商对日本动漫IP的追逐创造出一个卖方市场,既推高了授权费用,也导致IP授权碎片化,游戏改编的题材、类型被严格限制。

  在产品层面,IP是已经被用户接受的内容,它能降低这些用户对相关新内容的接受门槛。这对于IP的原创者是一大优势,例如《Fate/Grand Order》,由于是奈须蘑菇亲自执笔编剧,对于该系列粉丝而言,游戏的所有设定均为官方设定,所有剧情都是官方剧情,而对于国内购买《Fate/Stay night》改编权的厂商而言,即使二次创作能被监修方通过,也很难想象原作粉丝会认同它们的权威性。

  对于处在产业链下游的开发者而言,议价权轻,游戏改编的类型、题材和内容被严格限制,高额的授权费用挤压着开发成本,还要承担游戏失败的风险,正如《论语》中子贡所说:“纣之不善,不如是之甚也。是以君子恶居下流,天下之恶皆归焉。”

对于IP 应该还有更好的用法

  如果游戏玩法没有创新,寄希望于IP吸量,又没有足够资源将原创者整合进游戏的改编策划中,那么受制于IP授权方的客观条件就不会改变。但如果游戏素质过硬,本身能够成为原创内容的产出者,就无异于占据了产业链上游地位。

  在这一点上,《阴阳师》提供了一种使用IP的思路。今年ChinaJoy游戏预热时,官方曾提到游戏获得了梦枕貘小说的官方授权,而游戏正式推出之后,却与小说保持着若即若离的关系,没有更多这方面的宣传。

小说中的安倍晴明常被描写为身着白衣,也没有神乐这个角色

      《阴阳师》游戏借用了小说中的一些剧情、人物和神怪设定的元素,但并不是亦步亦趋地根据小说情节来改编,游戏改编的素材源于更广泛的日本神怪和二次元文化领域,既相应地扩展了剧情创作和玩法设计的空间,又可以将IP授权被做为一种后方防御措施。

  当然,占据产业链上游地位最有效的方法,莫过于自创IP。在这一点上,特别对于中小开发者而言,《崩坏学园》可以作为一种被参考的对象。相较于一些高举高打IP战略的手游而言,米哈游在运营《崩坏》系列时显得十分克制而又目标清晰。

3代游戏的官方漫画一改之前Q版画风,硬品质提升了一个档次

  在游戏推出的时,借用二次元文化中的各种“梗”来建构人物形象,二代游戏上线后,用成本较低的四格漫画补完游戏设定和剧情,在三代游戏上线前推出前传性质的官方漫画,使IP的整体形象从Q版设定中脱离出来。其中每一步可能都蕴含着对IP调性和投入-产出的审慎考虑。

  虽然培养一个成功的自有IP过程略显漫长,但相对于购买日漫IP,既省却了高昂的授权费用,又避免了漫长的监修周期和沟通成本,实际上是事半功倍的选择。

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