拳师一秒变拳神剑灵拳师点穴技能详解

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拳师一秒变拳神剑灵拳师点穴技能详解 1.关于点穴技能的理解 1.1 点穴技能的使用条件 通过抵抗技Q、E、SS抵抗、通过抵抗拳舞抵抗、通背拳命中、使用脚踝4阶2段、进击拳暴击。 1.2 点穴的效果 ...

[拳师一秒变拳神]剑灵拳师点穴技能详解1.关于点穴技能的理解1.1) 点穴技能的使用条件
通过抵抗技[Q、E、SS]抵抗、通过抵抗拳舞抵抗、通背拳命中、使用脚踝4阶2段、进击拳暴击。1.2) 点穴的效果单人效果点穴每个阶段将会增加10% 20% 30% 50%暴击。当点穴 4层重叠时,暴击概率为100%。不过并不是增加暴击概率,而是本人的暴击数值加上按点穴阶段别相应的百分比暴击数值。比如本人的暴击数值为4000,当3层重叠时就在此基础上再加30%暴击数值,从而达到5200的暴击数值。组队效果[包括本人]点穴buff期间产生每次被攻击时,提升1%暴击概率的气魄buff。最多重叠10层。实际上就是在点穴维持时间内,增加团队所有人10%的暴击概率。1.3) 点穴buff 维持时间点穴buff的持续时间为10秒。但拳师本人需要使用满足点穴施展条件技能的时间为6~7秒。如果加上为了满足点穴施展条件的技能施展时间,那么实际点穴维持时间大约在8~9秒左右。1.4) 点穴的冷却时间点穴的冷却时间为60秒,以首个点穴为基准转动CD。2.满足点穴的技能整理2.1) 主要的点穴维持手段通背拳 [冷却时间 18秒]与必须要使用抵抗技[Q、E、SS]或抵抗拳舞、状态异常时才能使用的脚踝强击、暴击时才会激活的进击拳不同,通背拳是唯一一个没有任何条件仅通过技能释放便可以使用点穴的技能。因为冷却时间为18秒,假设以“1点穴 通背拳—2点穴 拳舞抵抗or脚踝强击or抵抗技—3点穴 拳舞抵抗or脚踝强击or抵抗技—4点穴 通背拳”的顺序维持点穴的话,就可以仅通过使用2次通背拳来维持点穴buff。虽然回避时可以在冷却时间降低50%下为即时施展,但有主动回避手段的职业只有刺客。所以这个回避时的冷却时间降低,可以直接视为忽略不计。不过,如果勉强窥视4点穴核通背拳的话,很可能在1、2点穴里就出现断掉的情况,所以点穴4阶段中的核通背拳伤害还是放弃为妙。脚踝强击 [只有野怪处于状态异常时方可使用]脚踝强击的话,因为只有在眩晕、虚弱、扼喉、大挪移时才能发动,所以必然需要使用单人合击技或扼喉—大挪移。主要使用的单人合击技有 盘龙腿—山崩 3秒眩晕[boss野怪2.4秒],此时可以通过“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”进行点穴2层重叠。另外也可以进行单独虚弱拳舞、虚弱合击技,不过因为虚弱拳舞仅能对boss野怪作用1.6秒,以“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”的点穴2层重叠的失败概率会很高。而且只要敌人不是站着不动,放弃随时可以使用点穴的抵抗拳舞,来选择这个很显然不够机智。扼喉、大挪移时的话,可以直接以“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”来达到点穴4层重叠。扼喉、大挪移时是否选择进行点穴4层重叠,可以浏览下面的“点穴按顺序使用,还是一次集中使用?”抵抗拳舞 [冷却时间 45秒]如果野怪不是傻呵呵站着不动的木偶,那么在点穴buff10秒时间内可以随时抵抗攻击并使用点穴的抵抗拳舞,无疑是维持点穴的相当给力的技能。2.2) 作为主要的点穴维持手段虽然不够,但可以根据情况使用的点穴维持手段抵抗技[Q、E、SS]首先,将抵抗技[Q、E、SS]包含到通常的点穴维持节奏中是不对的想法。以以往“使用抵抗技回避敌人的攻击”的方式,如果boss野怪不在适当的时机使用范围技的话,便不能维持点穴。必须要以“提前使用抵抗技挨了敌人攻击后再完成抵抗”的概念,使用抵抗技才能完成抵抗。看到这可能有些朋友会说‘这说起来简单,实际在和野怪战斗中怎么可能做到’。如果现在依旧有1秒后带有抵抗的1.0逆风行,那么就可以看准攻击时机后提前ss —> 然后立刻用迅步拳近身并进行抵抗,不过现在已经是2.0时代了。1秒后抵抗早已不复存在。再加上不同于可以ss后立即潜行or奇袭的刺客,拳师在ss后立刻使用迅步拳或飞燕脚近身,利用后抵抗的行为本身是不成立的。所以为了维持点穴,故意使用抵抗技的方式是不对的。我们只能根据当时具体的情况,边抵抗boss野怪的范围技边打出点穴。2.3) 有比没有好的点穴维持手段进击拳先从结论说起。“千万别抱太大希望,否则关键时刻会掉链子”因为进击拳必须要触发暴击才能激活点穴技能,所以很显然想靠进击拳来维持点穴buff是不稳定的。所以在点穴buff过程中,如果是为了维持点穴而使用进击拳的话,还是趁早放弃吧。在这里勉强能用的方法只有一个,就是非常幸运的以触发暴击的进击拳作为首个点穴buff的起始,不过这依旧需要有运气成分。3.点穴4层重叠的节奏点穴和剑士一样,根据相应boss野怪的攻击模式,其运营方式完全不同。最重要的就是看透相应boss野怪的攻击模式,然后掌握好加入点穴时机的节奏。如果对加入点穴还不熟悉的话,可以按文中叙述的基本点穴节奏来进行练习。3.1)可以使用单人合击技、扼喉—大挪移的模式时1点穴~2点穴 单人合击技or扼喉or大挪移“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”—3点穴 通背拳—4点穴 抵抗拳舞在面对不常使用aoe攻击模式的boss野怪或对点穴节奏还不太掌握时非常好用。可以根据具体情况改变技能使用的顺序、或通过抵抗技[Q、E、SS]抵抗后来维持点穴。3.2)不能使用单人合击技、扼喉—大挪移的模式时 [※修罗王火焰剑—寒冰剑模式]1层重叠通背拳—2层重叠抵抗技or抵抗拳舞—3层重叠 抵抗技or抵抗拳舞—4层重叠 通背拳可以根据具体情况,改变技能的使用顺序。不过,“1层重叠 通背拳—2层重叠 通背拳”和“1层重叠 通背拳—3层重叠 通背拳”因为通背拳的冷却时间是不可能的。3.3)无论如何都不能保证点穴维持时这种情况的话,直接使用点穴4层重叠、或果断地放弃点穴层重叠比较好。如果硬要维持点穴而勉强,反而可能死掉,这样会更亏。3.4)一次使用点穴的方式与按顺序使用方式的比较点穴4层重叠集中1次使用的方式为:扼喉or大挪移— "脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴— 脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—即时冲拳 2次—核通背拳"点穴buff维持时间:脚踝强击—点穴4次施展时间4秒 + 点穴第4阶段buff10秒 = 14秒点穴冷却时间:60秒点穴buff持续时间—点穴实际冷却时间比 = 14 / 60 = 0.23假设面对时间之核为7分钟的boss野怪,每次CD转好都可以保证4层重叠时时间之核 7分钟 = 420秒420秒期间 420 / 60 = 7 = 可以使用7次点穴 [60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60]420秒期间 点穴buff 维持时间 14 * 7 = 98秒 = 1分38秒按顺序使用点穴的方式为:扼喉or大挪移—"脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—即时冲拳 2次— 脚踝强击—回天脚—脚踝强击—回天脚"— 点穴buff时间剩余 6~7秒时使用通背拳。 剩余8~9秒时点穴3层重叠— 点穴buff 时间剩余6~7 秒时使用抵抗拳舞。剩余8~9秒时 点穴4层重叠— 在4层重叠点穴buff 持续时间10秒快要结束之前,使用点穴 4层重叠核通背拳点穴buff维持时间:脚踝强击—点穴2次施展时间2秒 + 点穴2层重叠8秒 + 点穴3层重叠8秒 + 点穴4层重叠10秒 = 28秒点穴冷却时间:60秒点穴buff 持续时间—点穴实际冷却时间比 = 28 / 60 = 0.466假设面对时间之核为7分钟的boss野怪,每次CD转好都按顺序使用点穴时时间之核 7分钟 = 420秒420秒期间 420 / 78 = 5.3846 = 可以使用7次点穴 [60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60 + 60]420秒期间 点穴buff 维持时间 28 * 7 =196秒 = 3分钟 16秒

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

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