金环天朗周志军:移动互联网爆发年代中的棋牌游戏

编辑:猴子搬来的救兵 发布时间:

9月17日上方网消息,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”今日盛大开幕,会上金环天朗常务副总周志军发表了《移动互联网爆发年代中的棋牌游戏》的主题演讲。

9月17日上方网消息,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”今日盛大开幕,会上金环天朗常务副总周志军发表了《移动互联网爆发年代中的棋牌游戏》的主题演讲。

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以下为金环天朗常务副总周志军演讲实录:

  讲台的前面大家可以看到我们公司的Logo,我们是从2005年成立的,我们算国内最早的一批涉足手机游戏的公司,也就是说我们做手机游戏一直是非常聚焦、一直非常专注,我们做棋牌类的游戏今年加起来一共做了整整十年了, 10年磨一剑,才有了今天取得的一点小小的成就了。

  接下来我的演讲的主题是移动互联网爆发时代的棋牌游戏,其实我也挺同意上午不少嘉宾的观点,我们说的一个移动互联网的爆发,现在正好是处在整个爆发的一个尾期吧,我的演讲主要分三个部分:

  部分一、我会简单地跟大家分享一下棋牌游戏这块儿的一些行业的数据,以及我们对这些数据的看法和经验。

  部分二、我们会以我们的斗地主游戏为例,来分享一下我们的一些运营的数据和运营的一些经验。

  部分三、我会给大家讲一下我们的棋牌游戏在接下来会怎么去走、怎么去做。

  棋牌游戏对我们中国的老百姓来说,就是一个国民游戏,也就是真正意义上的那种老少皆宜的游戏,而且从我们得到的一些行业的数据来看,无论从玩家的年龄还是从学历的分布上来说,跟其他游戏的相比,它是一个更均衡化的分布。棋牌游戏跟其他游戏相比,有一个非常独特的特点,就是他的游戏规则,应该说是非常彻底的一个叫做零门槛的概念。大家也知道我们几个朋友在一块儿的时候,会打打牌或者是摸摸麻将之类的,它的规则不像其他的游戏,可能还需要去引导,需要去教,可能大家一上来玩儿这个游戏,唯一需要熟悉的就是操控的界面,但是整个游戏的规则大家可能都会。

  棋牌游戏还有一个非常重要的特点就是非常切合我们移动互联网的特点、娱乐的碎片化,根据目前统计的一个数据来看,棋牌游戏他的平均的在线时间大概也就是6分钟左右,而我们也知道就是我们玩儿一局斗地主或者玩儿一局麻将的时候大概也就是3分钟左右,时间的碎片化特征是非常显著的。

  还有在一些游戏的关键的指标上,包括留存率,包括一日玩家的比例,还有活跃度等等这些指标来看,跟其他游戏相比它很多指标都是领先很多的。

  棋牌游戏里面,其中最主流的游戏在国内应该说大家都知道,都是斗地主、麻将还有炸金花之类的,民间本身就非常流行的游戏,然后在海外应该说主要是德扑,随着这些年在国内白领里面大家逐渐开始玩儿德扑这个游戏,所以现在德扑在国内的话,也成为一个比较流行的棋牌游戏吧。

  其中斗地主可以说在国内的棋牌游戏的市场是占据了一个非常主流的位置,我们业内有一句话叫做得斗地主者得棋牌的天下,也就是说如果你的斗地主能做得非常好的话,你在中国手游的棋牌市场,就能占据非常显著的位置。

  接下来我就会稍微简单介绍一下斗地主的一些情况吧,斗地主目前我们在国内的一些风行的玩儿法,大家可能多多少少都知道,斗地主的一些运营的重点,这个也是我们长期以来的总结,如果说我们做好斗地主,这几个方面应该说是非常重要的,其中第一点就是我们整个游戏的设计,一定要充分地发挥斗地主游戏,还有棋牌游戏的特点,就是它的一个短平快的特点。第二点就是一定要有一个非常合理的一种竞赛的机制,来激起玩家的挑战的欲望,此外就是快捷的支付,也是你游戏能否成功的一个关键之所在,还有就是你一定要有很多种的非常接地气的一些玩儿法。还有就是你的游戏房间的设置,一定要是间接式的,适合不同的水平和不同的财富能力的玩家去游戏。再就是一点,我们玩家的这个给他一个免费的体验和适度的体验,这一点也非常重要。

  此外还有一点很重要的是要防作弊,这一点也是我们比较深切的体会,如果一个玩家在你游戏里面来玩儿一局斗地主,如果碰到了两个玩家作弊的话,他可能就会离开你这个游戏,并且永远不会回来了。

  我们今天能够发展到现在这个样子呢,实际上真是离不开产业链里面的各个小伙伴们的全力的合作、协助、支持吧,我们包括跟主流的手机厂商和运营商的商店,以及和第三方的应用商店,基本上都建立了非常紧密的合作关系。

  最后我简单介绍一下我们接下来的斗地主还有麻将、还有德州扑克以及其他的一些游戏的研发的最新的情况,我们在斗地主从目前来看,无论是从留存率还是从付费率、ARPU值,还是从下载活跃的转化率来看,应该是在业内比较领先的,在这一块儿我们会继续强化我们的优势吧,我们会丰富我们的一些游戏的内容,包括我们会增加比赛,还有四人、单机等等,还会增加一些连胜大转盘这种游戏的内容吧。

  此外我们麻将这块儿,我们会走大厅的思路,就是我们的麻将的游戏大厅会集成各种地方的玩儿法,包括目前国内的主流的一些地方的玩儿法,我们都会想办法集成进去,而且会采取一种动态下载的方式,就是玩家的话他下载了基本的客户端之后,以后只需要动态地加载地方玩儿法的模块,就可以玩儿这个地方的麻将了。

  此外我们在麻将的比赛上面也会进行加强。这是我们今年下半年在助推的一个游戏,就是我们的德州风云,现在已经出了第一版,接下来我们会强化,就是德州风云,德州扑克这个游戏上的社交的功能和比赛的一个功能。

  最后我们会去做自己的一个游戏大厅,还有就是我们会想办法加强玩家之间的社交和互动功能。


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