MGAS巨人纪学锋:征途单月流水过亿 4月将推续作

编辑:盛夏独舞 发布时间:

今日,上海巨人网络科技有限公司总裁纪学锋在2015移动游戏产业年度高峰会MGAS上接受了记者采访,并重点介绍了旗下作品《征途》的情况。

龙虎豹1月7日消息 记者/小舞 今日,上海巨人网络科技有限公司总裁纪学锋在2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上接受了记者采访,并重点介绍了旗下作品《征途》。

   

记者:在2014最火爆是征途手游发布,现在成绩怎么样了?

   

纪学锋:我们是12月2号发布,今天是1月7号,一月流水是远远过于1亿,我认为这个成绩还不错,将来新的游戏可以做得更好。

   

记者:在征途手游上线之前您介绍媒体的采访提到过端游大船需要转身,据在手游这块下手是慢的,您今天演讲也是巨人2015年的发展,在手游这块巨人的着力点哪些,在IP这块2015年是巨人的重点?

   

纪学锋:这个问题非常好,巨人在手游这,不只在IP这块,我们在2015年上半年储备了6款手游,可以获得征途口袋版,有些是纯IP有些是品质特别好的游戏,2015年上半年4款可能会发出来,这是我们的主力的发力点,虽然起步晚一点,但是每步走得非常稳,我们有钱的优势,有影响力的优势,在发力之后影响力会非常强,从2014年第四季度开始,大家看几家大的端游公司发的游戏都是行业影响非常大的,我觉得2015年的趋势会越来越明显,越来越强。

   

记者:征途发布对于老用户的回归有什么样的效果和影响?

   

纪学锋:不但是在手游这块见证征途对IP的影响力,对端游也是正向的效应。我们只是把征途手游上到IOS的苹果商店,几天之后的流水月流量已经过百万,我们没有投入一分钱的营销费用,也没有作这就是征途核心玩家进来产生的效果,上了渠道合作者之后,整个影响力会更强。但同时对端游的反作用也是很强,因为很多人在这么多年各种原因已经不玩征途游戏,但是征途手游下了以后想起当年玩征途初恋的感觉,又到PC上玩征途的端游了。

   

记者:现在您说了征途月流水过亿了,但是全球IOS靠前的品牌没有征途,对于征途这款巨人品牌的游戏来说,您满意吗,对于未来有什么期待?

   

纪学锋:我觉得还可以吧,关于排行榜大家不要太叫真,就像端游要到各个排行榜包括百度指数征途的指数也不高,我们也很奇怪,是我们太真实还是别人太厉害,我觉得这个不要太叫真。当然我觉得可以做得更好,征途手游准备还不够充分,特别在移动化的设备这块,我觉得做得不太好。在未来产品上我们提升空间很大。人生每个第一次都会遇到各种各样的问题,我觉得也是可以理解的。

   

记者:端游会出征途2,手游会会不会?

   

纪学锋:今年4月份我们会征途第二个产品会上线,在今年9月份第三个产品也会上线,征途在手游和端游都会持续的发行下去。

记者:这是非常好的趋势,有一个问题巨人营销非常厉害,包括征途,关于征途营销的方式特别多,大规模的营销部可能适用于每个游戏,您说上半年推4款,怎么分配推广精力和资金?

   

纪学锋:一个是档期要排开,最重要是抓住产品最核心的特性,还有特性针对的核心目标群,说到心坎里,这是我们不变的法宝。比如对征途不要砸太多,就要告诉玩家征途手游来了,。比如大图在,就不能说大图在手游来了,对于画面感非常强的,就说在手机上可以万二了。不要有那么多花哨的东西,您核心的理想的描绘的用户群是那些,是哪句话或拿张图可以出动他们最内心,话说出来就可以了。

   

记者:会不会上Windows phone?

   

纪学锋:会,但是排在后面。Windows phone我们有调研过市场推钢这块,量比较小,但是用户的质量真不错,但毕竟量还比较小,所以会在整个版本发布上会向后一点。

   

记者:征途在一个月之内营销模式包括投入是非常大的,我想问一下流水过亿了,真正的收入和利润有多少?

   

纪学锋:这个真不能说,虽然我们退市了,它的营销收入和端游相比是九牛一毛。

   

记者:对市场上手游的流水看法怎么样?

   

纪学锋:我觉得这是当前大家的营销手段,流水这个东西几家上市公司都可以看,我们说一个数字,出了事我和CEO是要坐牢,但是没上市的更多是营销手段。第二也是为市场渠道,渠道商虽然大家有沟通,大家毕竟太多了,如果将你自己说上去,就会有资源,所以大家听听就可以了,更重要的就是游戏品质。

   

记者:新的准备阶段是巨人要准备上市了吗?

   

纪学锋:无论是产品和资本市场,我们一直在路上。

   

记者:你看好港股、A股还是纳斯达克。

   

纪学锋:纳斯达克我们肯定不看好,所以我们回来了,其他都挺好。港股和A股都更了解中国人,更了解中国人开的公司。

   

记者:巨人网络现在开始做渠道了,国内渠道同质化的现象比较严重,如果巨人网络做渠道,会在哪些方面表现出差异化。

   

纪学锋:做渠道现在非常难了,之前比较大的渠道除了这几家,360和百度有平台和流量优势之外,包括越狱之类的更多是上来就是分发下载出发,这条路我觉得已经很难走了,实际上这块市场也在萎缩。巨人2014年一直在谈这方面的投资,几乎排在前面都是在萎缩。我们更多不是看中眼前,我们主要抓用户,收益无所谓,我们知道互联网就是这样,只要能砸就可以赚到钱。我们做很多产品,短期都很难出效益,这是我们想要做的。除了这块,硬件这块布局也比较多,线下这块。我们有一个手机的应用项目是线下,我们已经加强杭州周围的城市开始试点,如果好的话会大范围的推广。这也是非常好的直达用户的手段。我们在这块很难跟传统游戏公司不太一样,我们还是主抓用户。

   

记者:2015年巨人在端游方面有什么样的计划?

   

纪学锋:这个问题我等了挺久的,大家看今年整个数据,2014年端游从540亿涨到600亿还是占到市场一半的份额,看似增长慢了,只有13%,手游144%的增长,但是手机的增长量已经非常缓慢了,PC用户量是稳定甚至有下滑的趋势,但是大家忽视一点,很多人从PC市场退出,我们之前的竞争对手中的绝大部分厂商还有留下来的厂商的研发团队已经不做端游,剩下都是在消化存量,其实用户并没有改变那么多。其实用户是还在,整个PC游戏还是在扩张的,这块巨人在2015年有几大游戏,比如征途2等,这块2015年我们会在PC游戏会发力,因为我们在PC游戏市场不到30亿的盘子,我觉得做到40亿、50亿是很有机会的。


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