《极限三国》评测:还原三国世界的热血国战

编辑:魔尊重楼 发布时间:

解读三国历史的手游,在核心玩法上下手不失为一步妙着。在融入手游大潮流的动作以及“卡牌”手游设计,再策划一场“矛盾”的较量,的确让这个三国看起来更显诚意。

 游戏名称:极限三国       评分:7.5            
 游戏类型:ARPG            
 公测时间:12月24日首测(不限号)         
 发行厂商:腾讯互娱            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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    作为中国玩家最熟悉的题材之一——三国,哪怕被千咀万嚼,每次推出“新品”时,也总会有玩家飞蛾扑火般涌进去。即便它一次次的刷新我们的下限,但谁让我们的玩家爱的深沉╮(╯▽╰)╭。就在近期,由腾讯出品的《极限三国》,让小编看到了“祖师”级别的题材又重新焕发了活力。尤其是当游戏玩法有明确的侧重点时,三国题材的魅力也就大方利落的展现出来了。

    现实略带魔幻的色调和一段简短的开场CG让小编兴致浓浓,人物打扮和传统三国手游不同,搭配了更符合现代人审美的“奇装异服”。加上写实笔风的人物,这个解构三国的美术画风让玩家能一洗审美疲劳之苦。在创建角色界面,美术这个点就被很明显的突出。精致的现代服饰和人物模型,飘着一股日韩的味道,游戏的开局印象不俗。如果对日漫熟悉的小伙伴,其实会发现,法师的造型是不是和人气角色“不知火舞”有几分相像?

    游戏有完善的引导流程,不论是在新手阶段,还是在解锁新内容时,都会有性感妹子来详细的指引/操作说明,在此处细节上值得好评。解读三国的剧情并没有太大的意外,玩家游戏之初就需加入魏蜀吴的一方阵营,初出茅庐,收服三国名将,踏上征战“王城”之路。值得称赞的点是,游戏角色全程情深意切的配音,加上重大事件(桃园结义、火烧博望坡……)情境下的音效渲染,其实所谓的“三国热血”,在小编眼里当是如此。

    就从游戏的养成玩法而言,只能堪称差强人意。玩家最普通常见的装备、技能等系统都一应俱全,而装备附带的各类强化、属性继承等“玩法”也都中规中矩,手游老玩家上手甚是熟稔。游戏还“别出心裁”的添加了饰品、时装系统,虽说是玩家审美/提升战斗力的刚需,但也跑不了引导氪金付费的“原罪”。我相信对于广大宅男玩家而言,本作的后宫玩法应该颇受欢迎,嘿嘿嘿~小编放张截图,大家可以好好感受下。

    作为动作格斗手游的《极限三国》,战斗体验才是最关注的。游戏是传统的虚拟摇杆+按键的操作方式,按键一共有7个(普攻、3技能、必杀、武将援助、快速回蓝),在战斗中,通过合理的技能释放顺序,搭配走位、武将援助,能让操作达人打出超高combo。不是“combo”的因素之一,在于释放技能会消耗的蓝量。当蓝量空槽时,角色需躲避攻击,抓住时机持续按住回蓝键来快速回蓝。而玩家在进入副本前,还需先行搭配技能组合,以便面对不同副本。角色的技能特效是游戏的另一大卖点,当得起“暴力美”3个字。不论是普通的combo,必杀技的夸张特技,还是武将援助的全屏特效,在视觉体验上,本作确实出类拔萃。再加上打击感、操作手感都圆融自如,战斗体验上还是很优秀的。

    “国战格斗”正是游戏宣传中吸引小编眼球的地方,从小见大的说,本作在交互设计上都有闪光点。好友组队协力作战的副本是其一,还有开启实时PVP的决斗场,未来更热血沸腾的跨服竞技场。在竞技体验打造上,可以满足不同玩家的需求。培养角色会消耗资源,和大多数的厂商做法一样,本作也设置了很多资源副本。只不过在尽可能可以“制造事端”的内容中,都引入了国家的概念,比如说“斗魂”资源副本:可以在战场上击杀斗魂小偷、也可以击杀敌国成员来获取斗魂。随处可见的国家设定,给游戏中的玩家更具阵营归属感,也就加剧了“阵营矛盾的碰撞”,三国代入感愈发浓烈。

    将玩家“矛盾“推上顶峰的是游戏的国战玩法,玩家在加入“军团”后,跟随军团驻扎在偌大的地图上。为期四周的国战可谓战场演兵:第一周抢占尽可能多的无主城池;第二周掠夺城池,军团之间相互倾轧;第三周投票选举国王,开启国战;第四周则是长安会战,争夺“名城”王座,***。玩家的角色养成/战斗操作/大局策略,以及软硬实力来了次全方位的对碰,最大化的激发肾上腺素的分泌。可以预见的是,大R为了王座不惜重金,所属阵营的玩家也同仇敌忾。在三国背景下,如此玩法才能正三国之名。

    策略战争是最能激发玩家投入游戏的催化剂,但却不是三国游戏的唯一写照。在一些小场景玩法上,我们甚至能感觉到游戏致敬街机的心意。比如说《恐龙快打》里的第二关,玩家可以开着轿车在路上横冲直撞直达BOSS,也可以挑战自己,一路拳脚通关。本作也有异曲同工的设定,在某个副本关卡里,玩家就可以骑着马一路杀向BOSS。还有街机《三国志》里,通关需要疯狂敲A键来吃包子获得分数加成,在这里变成了每天领取体力时的小游戏。这些“复古”蕴含彩蛋的小设定,对于资深(经历过街机时代)老玩家而言,惊喜多过惊艳。

    解读三国历史的手游,在核心玩法上下手不失为一步妙着。在融入手游大潮流的动作以及“卡牌”手游设计,再策划一场“矛盾”的较量,的确让这个三国看起来更显诚意。在角色养成方面中规中矩,拓展深度玩法的同时挖点小坑也无可厚非;在动作战斗场景上打磨的更显眼,出类拔萃一点。再有一个好的粘合剂,齐活~《极限三国》就是在这样的基础上诞生了,虽然还是玩家喜闻乐见的三国题材,但新颖有内涵的玩法,还是值得三国粉丝一试,怎么说也是腾讯出品,品质还是有那么一丢丢保证的。