《金庸群侠传》一壶酒、一把剑、一个拳套,那便是我一生的武侠梦

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​和大部分的90后一样,童年对于我们来说,游戏是不可或缺的部分,每周最期待的便是星期五放学后和小伙伴们跑回家里一起攻克仍未通关的游戏,然而总有那么几款主机游戏,一直存在于C盘里。

和大部分的90后一样,童年对于我们来说,游戏是不可或缺的部分,每周最期待的便是星期五放学后和小伙伴们跑回家里一起攻克仍未通关的游戏,然而总有那么几款主机游戏,一直存在于C盘里,在那的严重不足的硬盘空间下楞是不忍删除,并在那网络并不发达的年代,我们就是这么一次又一次不厌其烦地玩了一遍又一遍。

其中印象最深的游戏便是出自河洛工作室,这个当时“游戏红,人不红”的游戏开发组,最早接触地是它的代表作品《金庸群侠传》,虽然最初是15块钱买的盗版游戏光碟,可就是这一把木剑、一双拳套、一壶酒、一席白纸、一张身份证却充斥了我整个童年记忆。

《金庸群侠传》是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”便是游戏的主要故事背景。在这错综复杂的游戏背景、人物关系之下,打造出这样一款自由度极高的游戏就不足为奇了,而不同于每部小说的独特主角设定,《金庸群侠传》的主角“小虾米”是个名字都极为普通的学生,河洛工作室就是用了一个“穿越”的戏剧性方式将主角与游戏扯上了关系,主角正是玩游戏时进入了游戏,只有在游戏中收集齐14本书后才能回到现实,这也符合了大部分玩家的童年的幻想,想自己化身为主角进入游戏驰骋江湖。

在那个没有游戏秘籍的年代,我们在游戏的大部分时间便是漫无目地找线索、做任务、逛地图、练功,游戏的大部分内容都是需要花费大量的时间细细摸索,而我们的解决办法便是找小伙伴们一起来分别负责记地图、记剧情,但就是做到这样的程度我们还是拿着罗盘无数次在海上迷了路。

当然,《金庸群侠传》的另一大魅力便是你在游戏中需要面对一次又一次的选择,这就跟我们的现实生活一样,我们也是在这样面临一次次人生的选择上成长起来的,其中的道德值更是在游戏中作为隐藏属性影响着我们一生,不听的选择,我们可以选择不同的队友加入,而最终的结局也会面对不同立场的敌人,当然我们可以在游戏中的南贤居查看道德值,以时刻警惕自己,但时“一念天堂,一年地狱”,在现实中的我们却没有这样的机会,改过从来。

同样的,在每个玩家的心中都有一个懵懂的武侠梦,小时候总是看着各色各样的武侠小说,憧憬着学习各大门派的武功心法,行侠仗义,在《金庸群侠传》的武功设置上,仍是以自由搭配为主,但是由于所能学的技能数量有上限,以及武器的限制,我们仍需要做取舍。没有明确的武功强弱数据作为支持,我们需要自己不断地练功来摸索,这也圆了玩家的“练功”梦,但是作为游戏的一大彩蛋,游戏的最强武功却是从主角诞生开始就自带的“野球拳”,这个一开始由于伤害太低、练习难度太高被大多数玩家忽略的武功,但就是这样其貌不扬的武功却能够在满级时候打出成吨伤害,不愧是“天下无难事,只怕野球拳了! ”相信很多玩家知道它的威力已经是通关无数次后的事了。

就像我最喜欢的武侠电影导演徐克,他曾指导的电影《笑傲江湖之大方不败》中有一句经典的台词,令狐冲说想退出江湖,任我行对他说,“有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖,你怎么退出?”

江湖便是有一个个人构成的,不论是面如冠玉让人难以分别雌雄的张无忌,英俊善良但又迂腐固执的段誉,还是风流英俊却带着叛逆机智的杨过等等,他们都有着各自独特的魅力,整体人物十分饱满,甚至锋芒丝毫不输主角,在《金庸群侠传》中剧情的推动下,你可以更细腻地接触他们的人生,最终选择你喜欢的角色作为队友,培养他们,学习武功,陪你并肩作战,共游江湖。

随着年龄的增长,面对着游戏的风格的变化,武侠类的游戏对于时下玩家并不吃香,而我依然记得那个叫“小虾米”的年轻人,是他帮我圆了一把武侠梦。一把木剑、一双拳套、一壶酒、一席白纸、一张身份证,我们相望于江湖。


与《猫咪和汤》一起奔赴一场紫禁之约

如果要在中国评选出一批“最有贵气”的猫,那想必故宫中的“御猫"一定有一席之地。在这个曾经的皇宫中,有200多只猫咪默默承担着捕鼠的使命。他们的血统上及明朝时期,在历史的长河中生生不息,而如今,它们依然是故宫中首屈一指的“萌物”。试想,当你漫步在故宫的碧瓦飞檐下,转角正偶遇一只正在小憩的猫咪,黄叶落下,那一定是紫禁城里最美的一幅定格画。.