激战2的不足

编辑:节操君 发布时间:

激战2的不足 激战2的不足是一个美中不足的问题,虽然激战2非常好玩但是仍有一些不足,激战2的不足我们就来谈一谈。 目前这吧里新人很多,虽然我是保守的美服党,不过还是要说:欢迎来到这个绝赞的游戏! ...

激战2的不足激战2的不足是一个美中不足的问题,虽然激战2非常好玩但是仍有一些不足,激战2的不足我们就来谈一谈。目前这吧里新人很多,虽然我是保守的美服党,不过还是要说:欢迎来到这个绝赞的游戏!本人对PVP基本不了解,等级不是6就是7,主攻WVW,顺便PVE。没有传奇武器真是抱歉了呢(╯`□′)╯今天是加州时间2014年3月10号,本文仅对GW2的现状作分析,所以将来对本文有任何质疑请先对比日期。下文中放出的图均为LZ个人游戏截图,全文原创,转载随便,不过文中带有各种语死早和主观因素,所以仅供参考。
1. 难度:对于一个拥有如此巨大潜力的战斗系统来讲,GW2的战斗未免过于简单,也许对新手来讲可能比较陌生,但适应了之后就会觉得非常简单。GW2的战斗系统非常流畅,完全适合高频率高伤害的BOSS战,A社在曾经的“Queen Jubilee”动态世界中加入的角斗场就非常棒,一群玩家围观你一个人独战Liadri的感觉相信很多人至今难忘。最近推出的大虫子也是非常难的,但这个BOSS考验的是配合而不是个人技术,同样之前的僵尸龙也是。2. 动态事件:这个可以是优点,也可以是缺点,优点自然不用说,缺点却也不可忽视。高频率的更新会导致质量的下滑,从历史上就能看出,各个更新的质量层次不齐,很久以前的“四风集市“和最新的”夺回狮子拱门“一对比就能看得出来,前者质量非常高,而后者则作为一个动态世界的完结篇,BUG频出,难度也没有达到预期的高度,可以说令人失望。3. 故事:泰瑞亚大陆是一个非常,非常庞大的故事集合,时间跨度极大,从世界的诞生到人类旧都的陷落再到狮子拱门的毁灭,很多事件玩家都能亲自体验。世界观很完整且严谨,这也是为什么我能从维基中推断出新生巨龙。而GW2在故事的阐述方面有着极大的缺陷,大概是因为制作组和写手团队之间有着一些沟通上的不足吧,总觉得故事明明很不错,却在呈现的时候掉链子。游戏中的书籍非常少,导致对背景有兴趣的玩家只能从维基上了解,大大降低了游戏本身的代入感。4. 游侠不用多说,某人已经说得够多了5. 奖励系统:GW2在一开始就高呼反对刷刷刷,这点我满赞同的,但”刷“到底是什么?我觉得女王谷火车那种就叫刷,无聊而又重复。而高等fotm那种就不能叫做刷,因为高等fotm只要不碰到地鼠难度都还是蛮适中的,而且很费时间,每天做个日常就得一个多小时,碰到烂点的队伍两个多小时,再碰到地鼠关就是三个小时。然而从号称GW2最难副本的FOTM中,玩家能得到什么?fractal武器?粉色戒指?粉色武器和装甲?变身药水?这里面除了fractal武器和变身药水之外其他都可以从别处获得,fractal武器也不能算很好看,数值和橙装一样。玩到后来,玩家也许会自我反省——我打FOTM到底是为了什么?总的来说,GW2对高难度任务的奖励实在是太差,导致很多人因此放弃了高难度的任务,比如TA副本的以太之刃路线和高等FOTM,也包括一些动态世界任务。非常难得的成就,比如WVW成就”终极统治者“,整个游戏也就没几个人能拿到,而玩家从中得到的只有一个头衔,还是灰色的,不仔细看的话根本注意不到。6. 宝石商场:看到这里也许有人要问了,没有宝石商城A社吃什么?NCSOFT吃什么? 说真的,他们吃什么,和我们玩家毛关系没有,他们都没担心你,你担心他们作什么?他们应该做的是让玩家感到“付出得最少,得到的最多”,同时实现自己利益的最大化,而现在这种感觉正在消失。假设一个物质极度富足的社会,人们再也不必为了吃穿住而烦恼,也许有人会觉得这样就没有竞争了,是这样吗?不是,社会的竞争永恒存在,只是通过不同的方式表现出来罢了。回到GW2,装备毕业非常快,80级之后打几个副本基本上就能上战场杀敌了,传奇死于粉装,粉装死于橙装,都不是稀罕事,甚至可以说很正常,因为这游戏看的就是搭配和技术。这样一来,装备竞争的问题就解决了,于是人们以为天下太平了,是这样吗?当然不是。装备竞争没有了,随之而来的,是外形竞争。因为外形而费了几百美元的玩家我见过不少,大多是看到商城有新皮肤了,不买就觉得赶不上潮流了,或者就是看到别人穿着觉得好看,忍不住自己也买了一套。而且A社(或者NCSOFT)很聪明,他们做的很多套皮肤,整体看觉得很丑,但一件一件独立看就发现其实非常好看,于是玩家就会为了搭配服饰而买好几套衣服,这样一来几十刀就没了。”一切能用钱解决的事儿都不是事儿“。如果A社能在游戏中多加入一些不用花钱,而是通过努力而得来的皮肤,那么我也就对商城皮肤没啥意见了,可是GW2中恰恰就缺少独有皮肤,除了fotm、爱心任务和普通副本,好像其他就没有什么独有皮肤了,这样玩家的成就感大受打击,反正好看的都在商城里,难看的都在PVE里,WVW打得再好也就给一个头衔,PVP倒是有终结技可以获得。最近的Tormented武器皮肤,听说这系列的皮肤是从GW1移植过来的,只不过在GW1里这些是需要获得的,而不是花钱买的。总之,当你走在大街上,看见别人都比你好看的时候,赶紧捂住自己的钱包吧。关于这一点,吧里某小吧最有发言权。7. 职业歧视:这点其实很糟糕,在没有铁三角的情况下,有些职业自然就成为了PVE的宠儿,比如战士、守护和幻术,这三个职业中,症状流在PVE中倍受排斥的现象早就不是一天两天了,游侠则是因为一些别的原因而受到排斥,这里就不说了。职业歧视和种族歧视一样,都是出于无知,真正了解其他职业之后就会发现其实每个职业都是可以负担任何位置的,然而,有一个要素却在阻止这种职业间的理解,那就是META配置。8. META配置:癌瘤级别的缺点,职业歧视的罪魁祸首,GW2PVE自由玩法的最大敌人,现在PVE的副本基本上只欢迎高输出的”狂战“属性,其他症状流一概排斥,这并不是玩家的错,而是游戏设计的缺陷,游戏设计的导向酿成了今天的现状,”狂战“等高输出属性的配置明显比症状流要高效很多,甚至还有人以此为傲,认为狂战属性是技术的体现,自己却不知道,这对于一个推崇自由玩法的游戏来说,是一个很致命的缺点。PS:这种现象在PVE中最为常见,但在WVW并不常见,PVP不知道。9. 个人史诗:两个字,烂尾,具体的我就不剧透了,反正A社自己也承认了,表示最后的战役的确是赶工的结果。10. 捷径滥用:如果说有什么能和META配置相提并论,那就是这个了,英文叫做”Exploit“利用,主要指玩家对游戏的某个漏洞过分使用,下面我来举个两个例子:例子(一):Arah副本,五个元素在堆了25层力量之后,将狗王推至墙角,一阵火焰大剑和寒冰箭的轰炸之后,本来蛮难打得狗王连渣都不剩了。例子(二):AC副本,几个玩家堆在一起,将蜘蛛女王引至墙角之后就是一顿狂轰滥炸,蜘蛛女王被消灭。这两个BOSS,都不是最终BOSS,但难度还是有的,不过上述手段让这两个BOSS变得非常容易战胜,可以说不费吹灰之力,不需要走位,不需要闪避,BOSS就这样挂了,大家都开开心心拿宝箱。从此这些方法广为流传,一些成就点还没到1000的玩家就已经学会,而那些想用正常方法来打得人却被视为异类,惨遭踢出。这究竟是怎么回事?本人没玩过wow,但从别人的口中,我感觉A社对这类现象的打击力度并没有暴雪来得强硬,如果说在wow里一个boss被反射手段秒杀,那么工作人员会将整个服务器关闭,直到修复为止。反观A社,对这些非正常手段战胜BOSS的现象好像根本不在乎,最终导致打副本时”堆然踢“,”元素必须有冰弓火剑“,”战士必须狂战配置“,“幻术必须传送”,”盗贼必须隐身“,A社从态度上默认了此类行为的存在,此现象如果继续下去,GW2的副本会死的很惨。我希望广大玩家能玩出自己的风格,不随大流而走,然而在保持自己风格的同时,不忘支援身边的战友,对只走捷径的玩家大喊一声:”Why?凭什么?“作为我的第一个也是将是最后一个MMO,GW2对我来说永远是意义重大的,我说出这些缺点也只是希望大家能合理选择合适自己的游戏,以免将来遇到此类问题后困扰不已。最后祝大家GW2游戏愉快!

《英魂之刃口袋版》地图扩大40%?全新建筑、野怪等你探索!

好消息,好消息!《英魂之刃口袋版》史上最大规模调整即将在S30新赛季上线,不仅带来了全新的赛季皮肤【斯巴达-圣甲守卫】,还有大地图全面升级、装备新增重做,让你体验更丰富的玩法!更有积分英雄与皮肤零元购,一起跟随小编揭晓这个充满惊喜的新赛季吧~.