激战2守护者PVP配置详解护符篇

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激战2守护者PVP配置详解护符篇 护身符&武器印记&衣服符文篇 守护常用的护身符有 cleric属性为PR T H,以H最高,对于恢复流的守护尤为重要 berserker属性为PR PN VCD 以PR最高,同时还能增...

激战2守护者PVP配置详解护符篇护身符&武器印记&衣服符文篇守护常用的护身符有cleric(属性为PR T H,以H最高,对于恢复流的守护尤为重要)berserker(属性为PR PN VCD 以PR最高,同时还能增加爆伤,特别适合走极端输出路线的守护)soldier(属性为PR T V,新人玩家推荐使用的护身符,血多,不容易被秒,容错率高,缺点就是没有再生能力,无法续航。)从护身符的选择中我们可以看到,防御类的守护来说,H V T三属性尤为重要,如果V不高,那么必须有足够的H T来支撑,如果H不高,那么V T必须有,不然无法有效进行防御。可选武器印记:老实说这一部分实在太多了,基本来说就没有什么不实用的,根据自己的需要或者感觉去尝试搭配即可。但是一定要注意的就是(一)如果一套主副手武器都打上相同的符文,那么只有一个发挥作用,会造成浪费。(二)主副手都打上切换武器XX的也只有副手的那个才会发挥作用,比如切换武器恢复耐力和切换武器冰冻。
守护常用的印记有杀死一个敌人增加10 点某属性(可选力量或者精准),其实是1层10点,而一个玩家是算5层,一共就50点属性了。而且相对守护这种职业来说,不容易死,所以叠加的层数保留时间相对要长,群战一次就差不多就加满25层250点了。但是一定要注意,一定要打上印记的该武器技能命中以后,将对方插旗以后才能获得属性叠加,并且只有当前武器下,切换武器后之前的命中就不计算了,将对方插旗后将无法叠加属性。还有切换武器恢复耐力,在钟楼这种地图,两套武器打上,加上自身的恢复,基本可以保证4秒左右吧可以翻滚一次,也是躲投石车必备的。衣服符文方面:因为衣服的符文所增加的属性非常少,所以在搭配衣服符文的时候,更多要考虑他们的附带一些比如增加恩赐时间、额外的输出/防御效果等属性。比如以V属性为主的,附加属性是战吼解症状,配合战吼技能几乎是BUNKER守护必备的。或者以H属性为主的, 附加属性增加恩赐持续时间和被攻击几率去症状的,高再生也有一定生存能力。三、技能篇关于技能说明的这一部分,我想还是分成几个系列来说,可以确定的是守护几乎没有不实用的技能,具体什么时候用什么技能,是要按照队伍和自身的需求进行搭配(PVP可以在非战斗中,技能无冷却的前提下进行技能更换)。(一)纹章篇值得一提的是纹章的被动效果,增加属性的数值最高只有110,如果不是追求极限的话,这点数值并不可观,所以说搭配纹章的话,主要还是考虑他的主动效果性能。裁决纹章(Signet ofJudgment)此纹章是CD最短的纹章,同时也是最短时间内给予报复恩赐和虚弱症状(使敌人攻击减少一定百分比伤害,同时还能减少耐力的恢复。)的技能,值得考虑的备选技能之一。天谴纹章(Bane Signet)&愤怒纹章(Signet ofWrath)为什么要把这两个纹章放在一起说呢,因为是被动效果一个是提升power另一个提升condition,两种不同的路线,主动效果也不一样,定身4S(守护定身时间最长的技能)和击倒2S,在condition守护不太给力的现今,可能会有人觉得天谴纹章用处不大,不过如果Spirit weapon守护buff的话,估计愤怒纹章会重新焕发光彩,总之还是稍微关注和了解一下,感觉还是有些潜力的。仁慈纹章(Signet ofMercy)缺点:主动技能CD太长,优点:无,使用率:无,存在感:0(二)精神武器篇正义之剑(Sword ofJustice)& 智慧之锤(Hammer ofWisdom)这两个同属输出型精神守护必备技能,无需多说,特别是锤子,伤害灰常高,而且主动击倒有3秒!(守护最长时间的击倒),如果击倒之后锤子和剑攻击勤快一点,再配合玩家输出绝对能造成巨大的伤害。。。。缺点就是这俩武器CD都30秒以上,而且锤子消失要比剑快一点,当出现输出空挡时,要通过走位或者一些格挡技能防止给敌人集火。最后不得不说的是本来这俩武器都是无敌的。。。更新之后已经可以打掉了,我大守护又给削了,T.T。真理之弓(Bow of Truth) &复仇者之盾(Shield ofthe Avenger)不是说这俩技能没用,但是队伍里只有一个守护的情况下,这两个技能首先不会考虑,CD太长,短时间内能产生的效果并不是太优秀。(三)冥想篇冥想技能可以说是目前仅次于战吼类技能泛用度最高的。惩治症状(SmiteCondition) &纯净沉思(Contemplation of Purity)前者是守护cd最短的主动减症状技能,但是一定要注意使用,因为此技能只能解除一个症状,而且给解除的最高优先级症状为流血,所以尽可能等流血层数较高了以后一次解完。而后者的去症状效果最好,但是CD较长,,此技能最好等有中毒&冰冻&高层流血&定身&高层脆弱其中几项症状的时候一次解完,总得来说这几个技能使用难度较大,不推荐新手使用。裁决者的干涉(Judge'sIntervention)& 仁慈干涉(MercifulIntervention)前者可组合一系列有动作释放的技能,比如上文说的单手剑3,同样也可用于给盗贼插旗。至于仁慈干涉,而后者由于cd较长,而且回复量并不是太高所以没有考虑。(四)圣化篇圣所(Sanctuary))&反射之墙(Wall of Reflection)这两个技能老实说就实用性来说都很不错,尤其是第一个,打tpvp的时候,你会经常看到一个守护开着一个类似防护罩的东西半天进不去,投射物也打不进去,就是这个技能,缺点就是CD挺长,一定要在最需要的时候使用,然后反射墙就不说太多了,CD的话,比圣所少许多,只能格挡投射物,而且只能格挡一面,就算是圣所的精简版把。圣土(HallowedGround)& 净化之焰(PurgingFlames)同为守护唯一有火区域的技能,后者相对前者来说更偏重输出,以conditon为主,症状祛除只能释放的瞬间生效,也只能去一个,由于目前守护走condition路线仍然存在不少问题,所以这技能使用率并不高,而前者的大范围长时间坚定,虽然在插旗或者拼出点时会有一定作用,但是由于CD较长,所以使用率同样偏低。

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