卡牌手游出路何方《全民反恐》打开创意研发思路

编辑:猴子搬来的救兵 发布时间:

近年来,手机游戏逐渐成为现代人群生活中难以替代的一部分,而随着时间的推移,行业的发展影响着手游类型的开发。从最初统治初级智能手机游戏的塞班系统,到今日的安卓、ios等,技术的发展带动着游戏的类型玩法发

近年来,手机游戏逐渐成为现代人群生活中难以替代的一部分,而随着时间的推移,行业的发展影响着手游类型的开发。从最初统治初级智能手机游戏的塞班系统,到今日的安卓、ios等,技术的发展带动着游戏的类型玩法发生了天翻地覆的变化,最终卡牌手游当仁不让的统治了今下游戏市场新品的半壁江山。

最初的卡牌游戏经典项目如万智牌、游戏王等,有着极为出色的竞技性,可谓策略卡牌游戏的精品,但玩法偏于复杂,并不适合国内广大休闲玩家。真正意义上掀起国内卡牌手游浪潮的卡牌游戏叫《我叫MT》,其借鉴了万智牌游戏王等卡牌的经典表现形式,而在游戏玩法模式上别出心裁,自此此类卡牌也有了动作类卡牌手游的别称。

笔者在之前一段时间就已经发现这个很有意思的空白点:绝大部分研发策划人员研发出的新品卡牌游戏都局限在魔幻武侠、历史神话、热门游戏的框架里,长久以往,玩家对重复出现的游戏体验产生审美疲劳,因此,当一款与众不同的卡牌手游《全民反恐》出现在我面前时,笔者不由产生了极大的兴趣。

    《全民反恐》是一款以现代反恐为题材,游戏内容体现国土争端、恐怖袭击、人身安全的动作卡牌手游,游戏会于12月正式登陆各大平台,笔者先期出于工作原因接触到这款游戏。《全民反恐》因游戏内容的独特性,加入了世界上真实存在的知名反恐特种部队作为角色,如三角洲、阿尔法、SAS等耳熟能详的部队供玩家获取和养成。当射击游戏和动作游戏结合在一起,当fps与卡牌结合在一起,这款游戏反而有了出奇制胜的能力。

    游戏表现

    《全民反恐》取材自CF、影视经典人物的Q版形象为角色,通过卡牌养成和回合战斗的玩法来提升玩家的兴趣,画面效果出色,UI设计精致,

其次,游戏打造的玩法还原第一人称射击游戏的感受,实现狙击战、刀战等特殊玩法,同时融入RPG角色养成玩法,打造的副本系统、竞技系统、装备系统为玩家提供不一样的休闲射击游戏体验。

最后,《全民反恐》成功融入fps游戏的特色设定和玩法,打造主武器AVATER系统,即装备不同武器,战斗中角色AVATER会根据不同的武器而变化,加上主武器附带独有主动技能,最终决定了佩戴角色在战斗使用的技能,实现一个卡牌人物多种玩法的效果。

卡牌游戏在进军移动游戏市场后,也有了一段时间的发展,在此期间,许多新的创意被提出,新的表现形式产生,使得卡牌手游一直保持着不错的发展势头。到了今日,卡牌手游的表现形式、养成、战斗形态都有了成熟的面貌,所以深入开发游戏可玩性成为重要决策。

游戏的可玩性决定了游戏能否走的更远,卡牌类游戏更是如此,正因为其基础设定玩法相似,没有更高的可玩性,后果很严重。《刀塔传奇》之所以能超过《我叫MT》,后来者居上,正是取决于其游戏可玩性。一个游戏不能在体验上取悦玩家,每天游戏体验僵化,最终只会被人赶超,前车之鉴,后事之师。

现如今,国内游戏厂商在进行游戏研发时习惯于跟风,无论是端游、页游还是手游。据相关行业调研显示,近期卡牌手游收入已经占了手游行业收入的3成,因此卡牌手游现已成为火爆至极的手游新品。所以,笔者在这里想说一句,研发一款卡牌手游简单,研发一款与众不同的卡牌手游难,出手之前还是多想想的好,譬如那款《全民反恐》,做游戏总要找些别出心裁的方向不是?