蓝港上市媒体沟通会 王峰谈2015年移动游戏大势

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蓝港互动今日下午在京召开蓝港股票上市发行的媒体沟通会。会上蓝港CEO王峰就该公司的许多战略发展性问题回答了记者的提问。

  手游龙虎豹12月30日消息 文/史泽峰 蓝港互动今日下午在京召开蓝港股票上市发行的媒体沟通会。会上蓝港CEO王峰就该公司的许多战略发展性问题回答了记者的提问。

  首先就如何看待未来游戏在类型上的发展趋势这一问题,王峰表示,当前手游行业的竞争中,完全靠渠道给量洗席用户的方式越来越难站住脚,靠产业流量分红的时代过去了,竞争非常激烈。要理性的看待眼下的机遇和挑战,这和端游时代一样,早期大家都在市场中分红,但之后还是要有一些公司专注于精品类型游戏的开发。蓝港擅长做MMO大体系,一个游戏的成功依赖于其社交性和社交体系(包括对抗与合作,也包括合理的经济体系等)。将好的表现力和创意结合上MMO玩法,是蓝港擅长的事情。所以蓝港要尽可能拉高门槛,尽可能做大作。核心竞争力是好产品,无论是自研还是***。蓝港并不担心渠道的利益争夺,总体来说手游行业要比页游行业理性,要靠产品品质说话。有记者顺势问到了为何蓝港的研发比重下降,王峰表示,蓝港具有研发基因,但已经由研发扩展到发行上,当前的情况是发行的比重上升,研发比率并没有下降。

  之后有记者问到蓝港上市后,是否会对工作室进行拆分。王峰表示,当前还难以确定哪种方式更适合蓝港。未来蓝港有可能拆分工作室,也有可能通过投资来获得好的产品。但眼下蓝港要集中力量来做大做,暂时不打算采取拆分的形势。蓝港在研发上的态度是小而敏捷,这样容易聚焦产品,对开发工具和开发经验的充分内部分享是其优势。内部研发不打算扩张太大,即便在单一项目中加人,也不会开更多工作室,蓝港的研发部分就是一个大的工作室。王峰有信心认为,当前对核心员工在利润分配上的汇报及预留11%的限制性股权,对于不想搞太大摊子研发的蓝港来说已经足够。他强调作游戏聚焦很重要,拆分成三四个团队互相竞争也未必会有什么优势。