Playboy狂斩三国2:一个独立IP的血脉传承

编辑:时间旅行 发布时间:

本期Playboy之所以将这款产品选为主角,原因有二,一是品质相对好一些的单机手游在国内凤毛麟角,能推出续作形成IP已属不易;二是虽然《狂斩三国》系列玩法简单,但龙虎豹却始终无法准确地为其游戏类型定义

  作为一个形成了品牌的IP系列续作,《狂斩三国2》上线苹果AppStore不到8个小时,已经进入游戏类付费下载榜的前十。本期Playboy之所以将这款产品选为主角,原因有二,一是品质相对好一些的单机手游在国内凤毛麟角,能推出续作形成IP已属不易;二是虽然《狂斩三国》系列玩法简单,但龙虎豹却始终无法准确地为其游戏类型定义,因此希望通过本期Playboy对其进行一次解构。


  表现力:故事性至上 三国演艺再演绎


  虽然名为“三国”,且整个故事的世界观及架构也取自“三国”,但作为三国IP之下的单机手游衍生品,《狂斩三国2》和它的前作一样,在故事上都没有拘泥于我们熟知的“演义”,而是在其基础之上结合其他民间传说进行了再次“演绎”。


  例如在游戏第一章的第四关“北地故人”中,主角赵云便遭遇了一场莫名其妙的战斗:在击杀了数名黄巾军之后,见到的BOSS竟然是张绣,而张绣则摇身一变成为了赵云的师兄,师兄弟进行了一场刚与柔的对决。事实上,该段剧情并未在演义和正史中有过任何记载,而是来源于民间的评书。在评书中,非但张绣是赵云的师兄,西蜀名将张任也与前两人师出同门,而他们的师父则是枪术名家童渊,这名所谓的“蓬莱枪神散人”同样没有在演义和正史里有过任何记载。



  类似的剧情在初期其他关卡中的表现还有:镇守虎牢关的是四大美女之一的貂蝉,而非吕布;高顺不是被曹操所杀,而是因为愚忠于董卓,赵云几次规劝无果才无奈将其击杀;赵云与公孙瓒并非下属和上司关系,而是义气之交;赵云出道的一战并非是界桥之战搭救公孙瓒,而是在平定黄巾起义时便展露头角。



  从某种程度来说,《狂斩三国2》对剧情的处理使得主角赵云身上的传奇色彩愈加浓厚——无论是英雄闯过美人关的坚毅、对师兄张绣战而胜之的英武、三劝高顺不得已出手击杀的大义,亦或是与公孙瓒力战黄巾的豪迈,都为赵云这个人物的形象增色不少。而出彩的剧情,是考校非休闲类单机游戏的一个重要指标。


  不过,从另一个方面来看,游戏的策划在剧情中加入了大量传奇故事来饱满赵云的形象,但却没有能在整体上将这些点串成一条线,使之顺理成章。于是乎就有了游戏初期,赵云在与黄巾军进行了几次战斗后忽然遇到了师兄张绣这种现象,让人有点摸不着头脑,不得不说是个小遗憾。


  除了剧情处理之外,《狂斩三国2》在几个细节方面处理的也不错,其一是换装系统,这个系统自系列一代起就存在,在一个如果不课金就必须花费时间刷钱的单机游戏中,玩家刷钱之后的期待无非是实力的提升和人物外观的美化,而换装系统补足了这一点;其二是发动“狂斩系统”的时候,画面中会出现一滴内部为空白的血迹,而玩家通过划动屏幕击杀敌人流出的血则会填满血迹内部的空白,每有一滴血迹被填满就会出现新的血迹,直至“狂斩”快结束时,整个画面的色调都转红,这其中的爽快感不言自明。此外,“狂斩系统”之所以能够提供巨大的快感,是因为非课金玩家在战斗中往往是险象环生,狂斩的释放是对紧张感的舒缓以及对战斗节奏感的把握,当然这些就不在“表现力”这个话的讨论范围之内了。



  游戏性:基于初代动作玩法的增强


  如果说《狂斩三国》中的战斗会因为能发挥的点太少而受到限制的话,那么《狂斩三国2》的战斗则因为“快速进退”的加入而有了更多的变化。在战斗中,我们可以通过快速双击“前进”或者“后退”按钮来发动突进和急速后退两个动作,这个操作的加入使得我们在面对一大波敌人时更自由地选择攻击重点——例如,在我方兵力较少(缺少盾兵等情况)且对方弓兵已成型时,玩家可以先计算好距离,然后通过“突进”直接越过对方的T转而攻击弓兵,打击掉对方的主力输出;另外一点显而易见的变化就是,对方BOSS在发动技能之前,会出现一个比较长的“攻击判定”,有时候地面还会有其攻击范围的提示,这便足够让我们快速做出判断后通过“快速后撤”来躲闪。



  除了操作上的一点显著变化之外,我们在战斗中可以发挥的点还包括如何在合适的时机出兵和敌兵对垒、如何保持适当的节奏来对敌兵进行攻击又不伤及自身等等,这些基本上沿袭了《狂斩三国》初代的套路。


  付费点及平衡性:弱化直接刺激 重视装备培养 


  作为一款单机手游,《狂斩三国2》在游戏中提供了大量外观华丽,同时提供较高“数值成长”的装备。不过有意思的是,开发团队在游戏中给所有装备都加入了等级概念,也就是说,即使我们通过充值直接购买“神装”,也需要花费在战斗中积攒的金币来对武器进行强化。这意味着,在《狂斩三国2》中,战斗的积累、数值的成长以及玩家自身的成长同样重要,适当地在游戏中进行消费变成了一种获取更舒适游戏体验的手段,而非追求简单的虐杀快感。



  而就平衡性来说,《狂斩三国2》对于大多数玩家都是相对友好的,即使是一个对技巧完全没有掌握的新手,也可以通过在战斗中反复积累金钱来强化装备,直接获取数值成长,并在随后的战斗中得到尽可能轻松的体验。


  完成度:故事性还需把控,期待更多角色加入


  就像在上文中说到的一样,《狂斩三国2》的策划在游戏剧情中加入了大量民间传说的桥段,用以丰富赵云的形象,增加其身上的英雄主义色彩,但另一方面,由于这些桥段缺少成逻辑的串联方法而显得凌乱,没能形成整体。龙虎豹建议,在今后的版本中,开发团队可以在剧情上再进行一定的雕琢,不要使一个形成IP的系列陷入到“无尽的刷”这样一种模式里。



  游戏初期,在“温酒斩华雄”关卡中,游戏允许玩家在该关卡中短暂地使用赵云之外的另一武将——关羽,这也就意味着在游戏后续版本中可能出现可使用的新人物。据官方称,《狂斩三国2》已计划在后续版本中推出更多角色,供玩家挑选使用。龙虎豹认为,这些新人物可以以付费购买道具的形式出现,类似日本很多主机和掌机游戏中的服装及人物DLC,这样的付费丝毫影响不到游戏的平衡性。


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