灵感源于宫崎骏动漫 音乐游戏《迷失共鸣》关注青少年的烦恼

编辑:钢牙兔 发布时间:

独立游戏工作室Digixart Entertainment在东京电玩展上展示了他们的首部作品《Lost In Harmony: Kaito's Adventure 迷失共鸣:Kaito的冒险》。

在东京电玩展上,独立游戏工作室Digixart Entertainment展出了他们的首部作品《Lost In Harmony: Kaito's Adventure 暂译:迷失共鸣:Kaito的冒险》,游戏讲述了一个男孩与女孩的故事。

Digixart Entertainment工作室于今年3月刚刚成立,创始人之一的Yoan Fanise曾是育碧的知名制作人,曾参与打造了知名游戏《勇敢的心:世界大战》。根据Yoan的介绍,《迷失共鸣》是一款“叙事性音乐游戏”,讲述困扰的少年Kaito和女孩Aya在一个赛博朋克风格的世界中游历,寻求摆脱对生与死的恐惧的故事。另外,这款游戏的创作灵感来源于宫崎骏和黑泽明的电影,将会关注青少年“成长的烦恼”,关注他们在长大成人过程中有可能遭遇的各种问题或挑战。

《勇敢的心:世界大战》是一款触动人类心灵的游戏,通过游戏中的人物的遭遇讲述了战争的惨烈和悲剧,游戏的故事让玩家感动感叹;或许是鉴于这款游戏的巨大成功,Yoan Fanise决定在《迷失共鸣》中同样注重讲述一个故事,让这款游戏不仅仅只是音乐类型游戏,“通过正确的旋律,你不需要任何文字或语言形式,就能让不同文化背景的用户产生情感共鸣”,“通过将我在叙事方面的经验与世界级作曲家的天赋相结合,这款游戏也许能够打动人们的心”。另外,该游戏邀请到三次格莱美奖得主,美国说唱音乐巨星韦克莱夫·让(Wyclef Jean)参与游戏内的音乐创作。

从目前游戏公布的预告片以及试玩片段来分析,《迷失共鸣》貌似一款竖版跑酷游戏,Kaito背着Aya踩着滑板面向屏幕奔袭,需要避开或跃过障碍物,同时完成作为一款音乐游戏的节奏QTE。而Yoan Fanise却称这是一款“叙事音乐游戏”,不知在画面的背后开发商将为玩家们带来什么样的故事和体验。

虽然在东京电玩展上提供了游戏的试玩,但《迷失共鸣》计划于2016年登陆移动、PC和主机平台。不过根据Yoan Fanise的透露,《迷失于和谐》初始发售版本将是非完整版,首个版本的收入将用于游戏的再次开发。这样的创作模式,在很多分章节推出的游戏上已经成为惯例,而这样的选择大都是处于尽量降低风险的考虑,避免一次性大规模投入而却得不到足够的回报,同时分章节的推出也在一定时间内聚拢人气和关注度。

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