LINKDAY2016年LINKDAY杭州站重点产品汇总

编辑:张起灵 发布时间:

LINKDAY国际手游 产品投资、代理对接日杭州站的活动在杭州第一世界大酒店正式举行。

  2016年4月26日,LINKDAY国际手游 产品投资、***对接日杭州站的活动在杭州第一世界大酒店正式举行。在全天的会议中,数十家CP***路演了几款风格各异的产品。龙虎豹在此谨将现场优秀路演产品予以介绍,以方便您的阅读与筛选。如果您是发行商或是渠道,对于某一款产品感兴趣的话。欢迎联系LINKDAY负责人:

  王垚  18611096401

《弹弹烈斗》

游戏类型:回合制

CP名称:广州易启动漫


团队情况

团队于2009年创立,此前曾在页游领域有所耕耘,但主要是经营一些棋牌游戏。在页游时代时曾与37游戏合作取得一定的成绩。

产品简介

这是一款类似于页游时代《弹弹堂》的移动游戏。据研发商现场介绍,游戏的灵感来源于单机时代的《百战天虫》与移动游戏早期的《愤怒的小鸟》。游戏在借鉴这二者玩法之余同时强调地形对于玩家的影响,同时对于角色赋予了MMORPG中的肉盾、远程、奶妈这样的职业属性,并强化了《百战天虫》中的充气背包,成为游戏的飞升系统。而在玩法层面,主打的是PVP与99层爬塔玩法。从现场来看,该作在人物原型与背景上借鉴了包括《火影忍者》、《喜羊羊》、《圣斗士》等的角色与道具,在一定程度上存在版权隐患。

合作需求

寻求国内发行

《战龙酒馆》

游戏类型:卡牌

CP名称:电魂网络

团队情况

事实上电魂网络并非是这款游戏的研发商,这部游戏《Card King:Dragon Wars》由美国KFF公司研发,电魂取得了这部作品国内的发行权。但电魂网络表示愿意通过多种合作方式进行这款产品在中国大陆地区的本地化,甚至不排斥联合发行的模式。

产品简介

这款产品其实就是由美国KFF公司所研发的《Card King:Dragon Wars》,该作在国际市场由日本CROOZ公司负责发行。这款游戏其实单就玩法来说与《万智牌》和《炉石传说》类似,但其最大的变化在于相对于前二者,将卡牌变成了全3D的建模与战斗画面。除此之外在卡牌的收集方面也不同于炉石传说,其主要是围绕怪物为主角进行卡牌收集。该作在3月6日于iOS上线之后,在全球范围内迄今为止被苹果推荐了79次,而在国内该作此前亦曾小规模测试,数据表现还不错。

合作需求

国内联合发行、合作

《蛮荒记》

游戏类型:卡牌

CP名称:深圳蛮荒科技

团队情况

团队成立于2014年,30至50人左右规模。核心成员除有部分来自于华南著名的第七大道外,还有部分前Kabam和畅游员工。

产品简介

是一款比较典型的二代卡牌。类似于触控发行的《秦时明月》,不同之处在于卖相更出色。在整个产品的研发理念上参照了两款产品,分别是第七大道的《神曲》与腾讯的页游《火影忍者》。游戏的核心玩法仍以回合制战斗为主,但在此之外引入了浮空连击系统,同时在战斗之外还引入了独特的城建玩法。几者结合最终形成了这款游戏独特的逻辑。

合作需求

国内发行、投融资

《我是指挥官》

游戏类型:卡牌

CP名称:浙江首游网络

团队情况

浙江首游网络科技有限公司成立于2013年11月,专注于手机游戏研发、运营,公司注册资金3500万。下属六个研发团队,一个运营团队,总成员108人,核心成员来自腾讯、完美、巨人、恺英、Gree等知名公司。现已推出《挂机三国志》、《永夜君王》等多款产品,2015年总流水过亿,现已启动新三板上市计划,预计2016年10月挂牌。

产品简介

整体的设计理念可以理解为《合金弹头》画风加《红色警戒》的兵种表现出来的横版动作卡牌,即类《刀塔传奇》的玩法。游戏在卡牌养成系统之外又增加了一条指挥官养成系统,付费点较为完善。在此之前,这款游戏曾在苹果做了一轮测试,据说吸入用户6000多人,是类似产品《挂机三国》吸量能力的3.5倍。有一定的特点与改进空间。同时由于是军事题材,所以是一款致立于全球化发行的产品。

合作需求

海外发行、国内发行

《胜利契约》

游戏类型:Q版ARPG

CP名称:浙江首游网络

产品简介

是首游网络的一款Q版ARPG游戏。采用U3D引擎制作,主打二次元领域,强调的是个人、翅膀以及伙伴和宠物的养成线,主打团队竞技玩法。参考的作品包括《地城之光》与《梦幻神域》。后期会引入公会战,计划于2016年6至7月投入首轮封测。游戏在付费点的设计上看得出费了一番心思。

合作需求

国内发行

《生死狙击》

游戏类型:FPS

CP名称:杭州无端科技

团队情况

成立于2010年,CEO为李鑫,有两次创业经历。COO郑明,有五年以上的游戏研发运营经验;CTO倪璐舟,曾在百度担任工程师职位。除此之外首席策划李行云、美术总监胡清清以及手游事业部总监杨超均有多款游戏的研发经验。成立至今,在页游领域积累颇多,研发并上线页游作品包括《东风破》、《逆天诀》、《神魔录》、《魔卡江湖》、《飘渺西游》、《捕鱼大亨》。

《生死狙击》此前亦有页游版本,其团队得意之处在于当初仅用了三天时间即解决了FLASH8更新导致的游戏画面抖动问题。据称是中国当时页游厂商中首个解决这一问题的企业。有一定的技术积累。

产品简介

产品根据同名页游改变,采用Unity5.0引擎打造。现有服务器可以承载50万同时在线,与此同时至少一月两次版本更新,并进行一次玩法上的更新。游戏包含PVE和PVP玩法,有四种职业。是一款走竞技纬度的FPS游戏,但值得一提的是,截止至2016年,这家公司计划围绕《生死狙击》打造IP。因此希望围绕上下游展开多元化的合作。

合作需求

国内发行

《伊苏传说》

游戏类型:3DMMO回合制

CP名称:上海九艺网络

团队情况

公司成立于2014年末,于2015年投入运营。核心团队来自于上海风游网络与上海冠趣网络,团队共事达到4年以上,是一个相对稳定的团队,早年间更多在页游领域耕耘。游戏制作人为赵锵锵,早前为上海冠趣网络的3DARPG《降临》制作人。目前团队共25人,分别是技术10人,美术10人,策划5人。

产品简介

日系的像素风3DMMORPG,核心玩法为PVP竞技场与PVE夺宝,游戏的战斗为回合制九宫格战斗,类似于当年的端游《聊个斋》。除此之外,游戏糅合了多种玩法用以丰富内容,比如说仿照《我的世界》引入了沙盒系统允许玩家进行放置,除此之外还有家园系统。游戏的总体理念更希望能够偏轻度一些。

合作需求

国内发行、海外发行

《上古号角》

游戏类型:横版动作

CP名称:北京初生世界

团队情况

公司成立于2015年,团队约在20至30人左右。平均从业经验五年左右,该项目为2015年下半年立项的项目。

产品简介

游戏是一款强调打击感的横版动作游戏,角色和场景采用3D建模,采用U3D引擎制作。核心玩法为多人竞技场包含1V1、3V3、5V5等,同时主打战灵系统,并在动作游戏之外引入了城堡建设部分。游戏在核心付费点上挖坑较多,目前已经完成了PVP和PVE部分。

合作需求

国内***发行

《极品狂飚2:安全驾驶》

游戏类型:赛车/VR

CP名称:杭州玩魔科技

团队情况

核心团队主要来自于杭州斯凯,同时有一部分美术人员来自于端游企业。单从现场路演来看,是一个比较活在自己世界里的技术宅团队。但优势在于布局了VR。此前这个团队曾经研发过两款产品是《极品狂飙3D》,曾在App Store的赛车类游戏中排行第五,免费榜排行第十,除此之外即是《车神争霸》并交出***。

产品简介

如果单从游戏产品来看的话,这是一部与GAMELOFT的《狂野飚车》系列类似的游戏。游戏的一切中规中矩。但比较大的亮点在于其计划基于此游戏展开VR布局,通过VR进行驾驶培训业务。这已经超出了游戏的范畴。在另一方面,单就游戏来说其进度在于2016年Q2完成弱联网部分、Q3完成TV版本和海外版本以及PVP部分、Q4完成VR部分并正式网游化。

合作需求

国内发行、海外发行、TV版发行、VR合作

《布偶世界》

游戏类型:模拟经营

CP名称:上海月腾软件

团队情况

公司成立于2014年1月,迄今为止成功上线的项目为3DARPG《噬魂之刃》。CEO何见有三次创业经历、技术总监郑建国有11年的JAVA从业经验,7年游戏研发经验,曾在墨鳞参与过《大闹天宫》的研发,美术总监何见曾在日本KONAMI和游戏蜗牛任职。目前团队共有21人,擅长于Cocos引擎。除游戏之外还承接漫画外包业务。

产品简介

布偶题材的模拟经营游戏。游戏分为模拟经营和回合制战斗两部分,模拟经营部分可以理解为《辐射》的布偶版本,通过在森林中建设自己的基地获得收益并壮大。同时养宠物。而战斗部分则是普通的回合制对战,通过大地图选取对手并派出宠物进行攻击并奴役对手。除此之外,游戏另外一个亮点在于引入了基于AR的求婚系统。

合作需求

国内发行、同时愿出让10%至15%的股权换取300万左右的融资

《飞吧史莱姆》

游戏类型:单机休闲

CP名称:成都逗乐猫

团队情况

曾经在2015年11月成都UPDAY上获得好评的《魔王与勇士》的研发团队。团队目前成员17人,除《魔王与勇士》和《飞吧史莱姆》外,还有页游《宠魅》和手游《归途》两个半成品项目。前者从起点手中取得了同名小说IP,是一款宠物对战游戏,后者则是一个休闲单机的策略射击游戏游戏,完成度50%。

产品简介

是一个有一定创新的休闲动作游戏。主角通过类似于蜘蛛侠的方式躲避障碍前进,是一款强调技巧的休闲动作游戏。后期会引入同步PK模式,同时还会引入赌斗模式。

合作需求

国内发行

《原始人》

游戏类型:放置类模拟经营

CP名称:杭州孢子

团队情况

成立于2015年3月的团队,成立至今共对外发布了五款轻度休闲游戏。分别是《别惹泰坦》、《梦幻边境》、《梦幻边境2:像素剧场》、《废墟之城》、《奔跑吧豚鼠》。值得一提的是,这五款产品似乎是这家CP自研自发同时进行的国际化发行。

产品简介

这是一款放置类像素风模拟经营RPG游戏。玩家通过挂机进行升机,同时经营自己的城堡,而后外出探险,一次性最多可以带六个英雄出征,通过英雄的不同职业合理搭配来获得不同的乐趣。游戏采用Unity引擎研发。

合作需求

国内发行、海外发行

《暗黑》

游戏类型:AVG

CP名称:杭州孢子

产品简介

一款灵感来源于“密室逃脱”游戏的产品。但一改传统单机密室逃脱的主视角设计。在整体的游戏风格上,更类似于昔日单机PC时代的AVG。不过现在其它的资料不多。似乎是一款纯单机项的AVG游戏。

合作需求

国内发行

《摇滚时代》

游戏类型:养成卡牌

CP名称:杭州蜂派科技

团队情况

杭州蜂派科技是杭州比较大的一家研运一体的厂商,2015年刚刚挂牌新三板。但与产品相比,该公司似乎更精于围绕泛娱乐上下游的资源整合,在上市不久之后其就高调签约王丽坤为公司产品代言人。

产品简介

这一题材看上去看适合做成《暖暖环游世界》类似的换装游戏。但蜂派选择将之做成一款明星养成卡牌游戏。“换装”仅仅是其中的玩法之一,除此之外围绕明星养成还有PVP战斗模式,采用半即时制,而除此之外游戏还有经营模拟部分。颇为值得一提的是,湖南卫视针对于这款作品与其旗下的《超级女声》进行了定制合作,受此影响《摇滚时代》要在今年8月底才会推出。同时这也即意味着市面上有两款不同题材但玩法类似的游戏,不过蜂派科技针对于《摇滚时代》和《超级女声》均愿意与其它发行展开不同领域的合作。

合作需求

国内发行,以及围绕泛娱乐上下游领域的资源合作

《幻姬骑士团》

游戏类型:横版回合制

CP名称:都玩网络

团队情况

是江苏易乐旗下的子公司。这一项目组平均研发经验为8年,制作人与主策划均是此前锐战网络的员工,参与过《傲视天地》等产品的研发。几名核心员工的统一特点为从业经验丰富,每人都有四家及以上企业的工作经验。

产品简介

说是横版的动作RPG,其实核心玩法就是《刀塔传奇》类似的推图玩法。只不过角色养成部分并不以卡牌形式展现而已。游戏用Unity引擎制作,为日韩风。特点在于转职系统、伙伴收集等等。

合作需求

国内发行

《超神三国》

游戏类型:MOBA

CP名称:都玩网络

团队情况

都玩网络旗下的另一只团队研发,这一团队平均从业年龄为五年,擅长于Cocos引擎。

产品简介

一款三国题材的策略游戏,采用俯视角与写实风格。核心玩法为武将率领军团的PVP作战,听起来像是一款SLG游戏。但实际上游戏采用即时战斗的方式,在整体的操作上与MOBA游戏类似。但相比之下,由于是军团队,所以在节奏上相对要慢一些。同时游戏还有国战与城战系统,算是有一定创新玩法的游戏。

合作需求

国内发行

《幻想之翼》

游戏类型:ARPG

CP名称:都玩网络

团队情况

都玩网络旗下的另一个RPG项目工作组,平均从业年龄为7年左右。主策划与制作人均来自于盛大游戏,参与过《悍将传世》与《传世网页版》和《英雄连OL》等项目。

产品简介

开放世界的3DARPG,特点在于骑士系统以及开放世界观。除此之外与日常的ARPG没什么区别,如果是在2014年出现可能效果会更好一些。

合作需求

国内发行

《王国号角》

游戏类型:塔防SLG

CP名称:杭州掌动

团队情况

研发团队目前共18人,分别为策划4人,程序5人,美术5人,测试2人,产品2人。主策划有6年工作经验,曾在9158、百游等公司任职;客户端与服务器端主程序有8年经验,并曾经与百度合作开发定制“类刀塔传奇”项目。主美术此前曾在乐港和巨人担任美术职位,2013年入职掌动。

产品简介

其实用任何类型介绍这个产品都比较多余,只要说一句是《皇室战争》的“微创新”版本就可以解释一切了。游戏的玩法与SuperCell的《皇室战争》有较高的相似度,但不同之处在于游戏将前者纵版的风格改为了横版。除此之外在1V1的匹配战斗之外引入了开房间的设计,允许几名玩家协同作战进行PVP。据称目前最高支持2V2,除此之外在双线进攻路线之外研发商还打算开辟第三条进攻路线。同时游戏还计划将单局游戏时长尽可能的缩短到五分钟。

合作需求

国内发行

《武装法典》

游戏类型:卡牌

CP名称:影鱼网络

团队情况

制作人王彬有8年研发经验,曾先后在蜗牛、恺英等企业担任主策划、执行制作人等职位。主策划竺文杰有7年研发经验,曾先后在松果网络、摩力游等公司担任系统策划、数值策划。主程序赵俊有8年游戏研发经验,曾在盛大、九城、慕和等企业担任前端、后端主程序工作。这一团队过往曾合作开发了包括《唯智学院》、《航海英雄传》、《我在江湖》等项目。

产品简介

用Unity3D引擎研发的二次元动作卡牌游戏,在动作卡牌之余同时引入沙盒游戏的概念。研发所谓的沙盒是指角色的DIY和装备以及外表的换装。核心玩法仍以PVP为主,强调的是职业之间的相克与对抗,同时还有围绕职业衍生的不同流派打法之间的对抗。此久就是似乎系统优化做的不错。

合作需求

国内发行

《全职猎人》

游戏类型:3D半即时回合制RPG

CP名称:杭州诺游网络

团队情况

公司成立时间较早,三位创始人为美国海归。此前曾推出过《星际迷航》并获取了正版授权,该作在FaceBook收益一度相当不错。除此之外还做出过SLG游戏《群雄争霸》。这家公司由于背靠诺游动漫,所以手中有不少正版授权IP,包括《妖精的尾巴》等等。其也希望能够在这方面进行多方面的合作。

产品简介

一款回合制RPG游戏,战斗采用半即时制,引擎为Unity3D。在玩法上强调的是英雄养成与技能的搭配。除此之外游戏取得了IP算是一个亮点。

合作需求

国内发行、围绕自有IP方面的合作开发

《妖精的尾巴》

游戏类型:回合制页游

CP名称:杭州诺游网络

产品简介

与畅游合作开发的一款页游产品。取得了正版IP授权,计划在2016年9月开始测试。游戏在玩法上仍然强调团队之间的竞技场PVP。除此之外,不排斥更为广泛的围绕IP的合作。

合作需求

国内发行、围绕IP的合作

《魔法萌之英雄守卫》

游戏类型:塔防RPG

CP名称:上海乐之鲸鱼

团队情况

团队成立于2010年,早前曾是基于页游时代的社交游戏研发商,曾推出过社交游戏《快乐岛主》。除此之外还曾推出过一款名为《勇者斗恶龙》的游戏。近年,这家公司开始尝试页游与手游端的塔防游戏,在这款游戏之前他们还研发并上线了一款名为《塔防海贼王》的游戏。

产品简介

虽然听起来是借《英雄无敌》的IP,但其实游戏和《英雄无敌》的玩法没什么关系。是一个典型的塔防游戏,但在英雄与种族方面有所借用,游戏的创新点在于一是一改以往建筑做塔的玩法,而是用英雄和士兵做塔。除此之外除了单纯的防御玩法外,同时在PVP和PVE玩法中还提供进攻玩法。目前完成度90%以上。

合作需求

国内发行、海外发行

《TYPHOON》

游戏类型:3DARPG

CP名称:杭州宇石网络

团队情况

公司成立于2013年,现有员工300人左右,从规模上来看算是杭州比较大的研运一体的手游厂商了。

产品简介

是一款典型的强调动作与打击感的3DARPG。可以理解成为基于移动端的《洛奇英雄传》。游戏的玩法分为PVP与PVE两种,并有竞技场提供多人PK。除此之外创新点在于在地面PK之余还加入了独特的“空战”系统。至少从卖相上来看是一款极有质量的游戏。

合作需求

国内发行

《机甲新纪元》

游戏类型:TPS

CP名称:广州中山世宇

团队情况

团队是从传统实业投资而来,围绕游戏的产业链上下游均有所涉及与布局,不过其资源更偏重于实体。这家公司此前有一定的街机游戏研发基因,因此在手游领域似乎也在继续这一部分。

产品简介

一款机甲题材的TPS游戏,采用了Unreal3引擎。不过与传统想像的机甲TPS慢节奏不同的是,这款游戏在节奏上快了许多,更像是套着机甲壳的《全民枪战》。游戏对于传统机甲游戏如《Mech Warrioe》所强调的“机甲拼装”进行了简化,仅保留了少数零部件并将重点放在涂装、武器系统上。付费点相对来讲比较传统。从进度上来看,这款游戏当前已经完成了一轮内部测试,处于优化UI阶段。这款游戏似乎要卡“移动电竞”的位置。

合作需求

国内发行、海外发行

《时空守护者》

游戏类型:跑酷

CP名称:杭州清澄网络

团队情况

公司现有15名员工。分别是策划3人、程序4人、美术4人、3名前端程序、1名后端程序。核心成员方面制作人和主策划黄康此前在上海鸿登信息科技供职,参与过《伊甸》项目。主程序赵建荣此前曾在杭州乐漫、浙江真实人生、杭州边锋网络供职,最显赫的履历为《忍者必须死2》的服务器端主程序。主美术王冠此前曾在金酷游戏担任美术经理,后在GUMI担任美术总监。

产品简介

游戏在传统跑酷游戏的基础上引入了射击游戏、宠物以及基地建设的概念。强调基地建设在PVP层面的防守,同时也强调不同地形对于宠物和技能搭配的相生相克。游戏也提供PVP玩法,在同一地图中一派玩家扮演攻方,一派玩家扮演守方。同时提供多人同时游戏的功能。

合作需求

国内发行

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