lols6天赋加点汇总 lol新版adc打野上单中单辅助天赋加点图

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5.24版本天赋及综合改动内容介绍:

天赋改动

新-刺杀

*附近没有友军时造成的伤害提高1.5

精密

*护甲穿透效果由3+0.3/级提高到5+0.5/级

雷霆领主的法令

*额外攻击力加成由0.2提高到0.3

风暴骑手的狂涌

*激活后增加了一个特效

风语者的祝福

*提高的抗性由15%调整为4-22点护甲与2-11点魔抗的固定值

*现在会选择施法者与目标间等级更高者进行加成

不屈

*额外双抗由6%下调到5%

探索者

*在草丛与河道中的移动速度加成由12点提高到15点

硬化皮肤

*修复了一个bug,该bug曾经导致硬化皮肤会降低英雄的所有伤害,而不仅仅是普攻

老兵伤痕

*额外生命值加成由总生命值的4%调整为45点生命值

顽石誓约

*独自时的伤害减免由2%提高到3%

*与队友一起时减免的伤害由8%下调到6%

*承受的伤害不会使你的生命值低于5%


adc:平A打出输出

lol5.24版本adc天赋加点大全 5.24版本adc新天赋加点图,12月15日国服版本更新为5.24,天赋上改动对于ADC来说较大,战争热诚仅能对敌方英雄叠加,盛宴的削弱使ADC在线上的续航能力降低。

究竟,不同类ADC该配合什么样天赋呢?下面,我们一起往下详细了解一下吧。

平A打出恐怖输出类

如暴走萝莉、暗夜猎手等

天赋推荐:推荐18-12-0

凶猛系:

第一层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。

第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。

第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。

第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。

层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。

终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。

诡诈系:

第一层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。

第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航性。

第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。

第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。

VN类的英雄天赋选择是越暴力越好,毕竟这类英雄就是一个非常变态的存在,需要有辅助保护好,或者其他队友保护,有一个良好的输出环境才能让这类英雄发挥出最大化的输出,甚至有时候只需要这类ADC的输出这局游戏就能胜利。


lol5.24版本新天赋:凶猛系

凶猛系

盛宴(凶猛系第二层)

冷却时间从 20秒 提高至 25秒

冥火之触(凶猛系最后一层)

基础伤害从 在3秒内造成(6 + 50%额外AD + 20%AP)的伤害 调整为 在4秒内造成(8 + 50%额外AD + 20%AP)的伤害

单体伤害的燃烧持续时间从 3秒 提高至 4秒

群体伤害的燃烧持续时间从 1.5秒 提高至 2秒

持续性伤害的燃烧持续时间从 1.5秒 降低至 1秒

战争热诚(凶猛系最后一层)

触发效果的攻击对象从 任意目标 调整为 敌方英雄

使用技能将不再获得叠加效果,必须击中敌方英雄才可以

近战攻击现在会获得2层效果

技能击中敌方英雄时会获得2层效果(冷却时间:2秒)

持续时间从 5秒 提高至 6秒

 adc:瞬间爆发型

瞬间爆发型英雄

如法外狂徒、荣耀行刑官等

天赋推荐:18-12-0

凶猛系:

第一层点出巫术,原因是这类依靠技能,所以技能伤害加成非常的可观,反而却并不会吃攻速。

第二层点出双刃剑,盛宴削弱一方面,其次双刃剑的额外伤害加成对于爆发类来说会更有发展空间。

第三层点出吸血习性,先天资质加攻击是不错,可是在18级也才10点,还不如拥有百分比吸血来的实在。

第四层点出赏金猎人,爆发类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。

层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。

终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。

诡诈系:

第一层点出野蛮,补刀容易了,经济也能够拥有更多。

第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。

第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。

第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。

瞬间爆发就是一套技能或者一见面几个平A就能把敌方打残或者击杀的英雄,而男枪和德莱文是当之无愧的王者,这类英雄前期都能够一直压着对面,只要打野偶尔来抓一下,就能够一直滚雪球,这类英雄更适用于打单个单个,打团的话会比较乏力,毕竟秒完一个人后,就得等技能CD了。同时,耗蓝也是一个问题,推荐可以前期出一把吸蓝刀,增加线上续航能力。

lol5.24版本新天赋:诡诈系

诡诈系

新增天赋 刺客(第二层,现在这一层总共有3个选择)

效果:“当附近没有友方英雄时,伤害提高1.5%”

精密(诡诈系第五层)

护甲穿透从 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3*等级 提高至 1/2/3/4/5 (+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 *等级)

风语者的祝福(诡诈系最后一层)

移除 提高15%抗性

新增 根据等级而加成5-22护甲与2.5-11魔法抗性

雷霆领主的法令(诡诈系最后一层)

额外AD加成率从 20% 提高至 30%

 adc:依靠平A持续输

依靠平A持续输出类,如深渊巨口、皮城女警等

天赋推荐:18-12-0

凶猛系:

第一层点出狂怒,持续性输出类英雄缺少的不是技能伤害而是缺少攻速来持续输出。

第二层点出盛宴,首先输出增加确实好,不过得有命来输出,毕竟敌方也不是傻子,会突进我方C位,虽然盛宴CD更久了,不过点出来增加线上续航性还是不错的。

第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。

第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。前期打团2.5或许高,到了后期还不如5%,毕竟你是ADC。

层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。

终极天赋点出战争热诚,持续输出来说,平A能够叠加,能够叠满十层后打出更多的伤害,尤其是对于大嘴来说,叠满就是一两秒的事。

诡诈系:

第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以还是安稳的补刀吧。

第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。

第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。

第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。

持续性输出英雄,非常吃团队,需要团队来保护,才有输出环境,而且持续性打出输出并没有爆发那么迅猛,只能依靠平A来打出伤害,适合团队除了ADC还有一位输出高的英雄,能够让敌方顾此失彼,良好的输出环境是胜利的源头~ 

 lol5.24版本新天赋:坚决系

坚决系

不屈(坚决系第一层)

额外护甲与魔抗从 1.2/2.4/3.6/4.8/6% 降低至 1/2/3/4/5%

探索者(坚决系第二层)

在草丛与河道的移动速度加成从 12 提高至 15

老兵伤痕(坚决系第三层)

生命值加成从 0.8/1.6/2.4/3.2/4% 调整为 9/18/27/36/45

说明:从百分比加成变为固定数值加成

顽石誓约(坚决系最后一层)

基础伤害从 2% 提高至 3%

当附近有友军时的伤害减免从 8% 降低至 6%

 adc:依靠技能持续伤害输出

依靠技能持续打出伤害

如探险家、英勇投弹手等 

天赋推荐:18-12-0

凶猛系:

第一层点出巫术,原因是这类依靠技能,所以技能伤害加成非常的可观,反而却并不会吃攻速。

第二层点出双刃剑,盛宴削弱一方面,其次双刃剑的额外伤害加成对于爆发类来说会更有发展空间。

第三层点出先天资质,这类英雄大多数都有AP加成,而且加成都还挺高,所以吸血量可以舍弃,不如点出增加攻击和法强的天赋点来双修。

第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。主要还是看,你们的阵容能不能拖到后期。

层点出粉碎重击,其实可以分点,不过我想的是,ADC还是以AD为主,所以点出了护甲穿透没有分点。

终极天赋点出冥火之触,因为技能的这类ADC,这个天赋可以说非常的好,技能附加伤害,且这个天赋没有CD,所以显得非常好。

诡诈系:

第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以利用平A安稳的补刀吧。

第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。

第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。

第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。

技能类ADC还是非常吃输出环境的,站在我方后排疯狂的输出,不过得注意敌方突进,这类都拥有一个位移技能,可惜CD久,所以要迫不得已的时候用。天赋上的点法,是让技能伤害最大化,同时,在对线上就会显得有点弱了,毕竟技能大多可以被小兵挡住。 

结语:

上述是常见的ADC的天赋推荐,很多召唤师也许会问了,小编,冷门的怎么没有呢?小编:既然亲都知道是冷门,那么你觉得你能常见么?= =!很多英雄的天赋得根据团队以及对线的来选择天赋,有时候可以点出雷霆,毕竟雷霆还是非常可观的一个技能,尤其是在5.24上,AD加成率增加,在对于很多依靠攻击力的ADC来说非常的好触发,而且伤害非常可观。