龙虎豹爆款产品的春节:《街头篮球》分三步拉新增、稳留存

编辑:张起灵 发布时间:

今年春节是《街头篮球》上线以来第一个重要的节日档期,其在运营上也是不遗余力。

  2017年1月6日,《街头篮球》手游上线第二天即登顶iOS免费榜,之后连续一周保持前十。影响力范围不只涵盖了端游老用户,手Q和微信的引导,还使游戏波及到了带有体育、竞技标签的泛用户群体。

  当时,龙虎豹曾对发行制作人王昊苏进行过专访,他表示,虽然目前体育竞技品类还属于一个新的细分领域,但《街头篮球》希望能够以易上手、难精通的玩法设计和收费较为良心的长线运营,让这个品类为大众用户所接受。

  今年春节是《街头篮球》上线以来第一个重要的节日档期,其在运营上也是不遗余力,从1月18日(腊月二十)“海盗的馈赠”活动算起,到元宵节为止,游戏内总计开展了超过15项运营活动。

  日前,龙虎豹再次采访到王昊苏,请他谈谈《街头篮球》春节档期的运营思路。他认为,结合游戏运营的长线目标,春节运营的主要目的仍然是引入新用户,整个档期应该按用户的使用场景,划分为“预热”、“稳定”和“回流”三阶段。

  预热阶段通过游戏分享活动提升传播力度,导入用户;稳定阶段通过受益提升活动拉动活跃度,留存用户;回流阶段再通过新一轮的分享活动进行唤醒,召回用户。在这个过程中,要注意用不同类型的运营活动去打动重度和轻度用户。

引入新用户是春节运营的主要目标

  在制定《街头篮球》春节运营目标时,王昊苏主要是从三个方面考虑的。

  首先是游戏长期的运营目标。腾讯希望通过《街头篮球》打开中国体育游戏的市场,不是短线运营,所以为了保持良好的口碑,持续向大众市场渗透,前期最重要的运营目标应该是引入更多用户,而非提升游戏收入。

  其次是春节假期用户使用场景的变化。《街头篮球》的用户偏年轻,大部分还处于学生阶段,受过年的影响比较大,春节期间的统计数据显示,用户上线时间要比平时增长20%-30%,而且更加持续稳定,不像上班上学期间有明显波动。对于这部分用户,要考虑游戏目前的内容量和玩法深度,是否足够让用户持续钻研,保持他们对游戏的黏性。

  同时,已经工作的用户在春节期间往往会从工作地返乡,他们的分享行为,可能让《街头篮球》影响到暂时没有覆盖到的人群或者地区。

  第三是游戏本身的特点。《街头篮球》在设计理念上,就是一款单局时长很短的游戏,对局时间一般控制在3-5分钟之间,能够充分利用碎片化时间。结合过年期间走亲访友,部分用户碎片时间上线使用的场景增多,相对于一些主流的MMORPG游戏,这类竞技游戏的推广更具优势。也正是看准了这一点,他才决定赶在春节之前让游戏上线。

  基于以上三种考虑,王昊苏认为,《街头篮球》春节运营的主要目标是:增强游戏的传播力度,引入更多用户;让前期进入、刚刚开始熟悉游戏的用户稳定在游戏里,减少他们流失的可能性。

分三步扩展和巩固用户群体

  整个春节档期最重要的目的是引入新用户,我们也可以看到游戏分享活动贯穿整个假期,但实际上不同阶段各有侧重,王昊苏将《街头篮球》的运营活动分为三个阶段,它们分别承担着“预热”、“稳定”和“回流”的功能,逻辑就是分阶段将用户导入、留存在游戏中。

  预热阶段从1月18日到26日,也就是除夕之前,在这个阶段放假的大多数是学生用户,他们在假期有更多的时间和精力投入到游戏中。这个阶段的主要任务是刺激用户主动分享游戏,并且丰富游戏内容,让用户有更多的内容可以消耗。

  这一阶段游戏内的主要活动是“海盗的馈赠”,它要求用户分享游戏内的链接给QQ或微信好友,有几率获得名为“海盗”的新球员,或者通过与拥有“海盗”的朋友组队打一把游戏,也可以获得。活动上线以后,用户的主动分享频次和游戏参与人数都得到了非常大的提高,王昊苏表示,这可以说是整个春节运营过程中最亮眼的活动。

  在他看来,之所以分享游戏免费得球员的活动效果好,是因为它给出的奖励首先能够让用户满意,造成了口碑传播,引入了新用户;其次是给出奖励的同时还丰富了球员库,在不加入新玩法的前提下,增加了游戏的探索深度;还活跃了游戏内社交关系,起到提升用户黏性的作用。

  稳定阶段从1月27日到2月2日,也就是从除夕夜到正月初六。在这个阶段,经过前期分享活动的预热,游戏内已经进入了一批新用户,同时,部分已经工作的用户在这段时间应该也进入假期状态,运营的主要目的就是维持用户的活跃度。

  这个阶段的游戏内活动最多,有增加节日福利,或者用节日道具兑换礼物,还有球员和服装的打折促销等等。主要是靠提升用户收益达到拉升活跃度的目的。

  回流阶段从2月3日到9日,不论对于上班还是上学的用户,春节都将在这一段时间结束,游戏的使用场景将再次回到平时的状态。而游戏内则会发起新一轮的分享活动以激活春节期间沉寂的用户,避免由于使用场景的暂时改变导致用户永久流失,再以发放福利的方式提升留存,为下一阶段——情人节新球员和新服装进行预热。

  预热、稳定、回流,这是王昊苏总结的《街头篮球》在春节期间整体的运营思路,具体说来,就是基于游戏运营的长期目标,鼓励用户在自己的社交圈子中自发分享游戏,造成一定范围内的口碑传播,不断对新进入的用户进行教育,将他们黏着在游戏当中,一步步地向更广阔的市场领域渗透。

轻重度用户留存有不同打法

  《街头篮球》上线之初就曾按照微信和手Q的用户画像,分阶段引入过用户,第一步是老端游用户,他们对体育竞技类游戏的理解非常深,第二步是有体育标签的用户,对此类体育竞技游戏接受程度较高,第三步则是一般的游戏玩家,甚至大众人群。

  但分析用户结构,王昊苏发现,在初期进入游戏的总体用户中,老端游用户在总量中的占比很小,因为端游运营已经超过十年,用户年龄都比较大,而拥有体育竞技标签的年轻人,绝大部分是没有玩过,甚至没有听说过《街头篮球》IP的用户。

  春节档期,由于主打分享和传播,势必也会有大量不熟悉体育竞技品类的轻度用户涌入,运营上考虑到了这一点,针对轻重度用户安排了不同的活动类型。

  一类是针对重度用户的,譬如用大量道具兑换一个礼物的活动,但是这种活动占比不大,因为对于他们来说,运营活动可能不是特别重要,重要的是游戏内容的持续更新,包括加入核心向球员,玩法和单局体验的完善,这不是能用一两次活动解决的,要经历版本内容的长期迭代和体验优化。

  另一类是针对轻度用户的,这种活动占总量的绝大部分,目的在于提升用户在游戏内的整体留存。体育竞技作为一个比较新的品类,要对用户进行持续不断的引导和教育,尤其是在预热阶段引入大量新用户的情况下。它们包括游戏分享、红包、节日签到和天梯奖励双倍等等,游戏分享、红包一类的活动可以增加用户在游戏中预期获得的内容,而天梯奖励活动则是鼓励用户真正去了解这个游戏的魅力,在游戏中更有目标感。

  对于轻度用户而言,王昊苏认为,目前游戏的玩法比较深度,而更大面积的、休闲轻度的用户在游戏中应该玩哪些内容,或者有哪些辅助的玩法,让他们有更休闲更碎片的体验,是《街头篮球》未来准备继续探索的内容。

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