龙虎豹陈天桥治下的盛大去向何方?

编辑:仁木 发布时间:

上期龙虎豹我们曾谈到了盛大不差CEO的问题。而今天,从龙虎豹通过其他渠道获得的消息来看,张向东的离开,与他的前任甚至更早的前任实则异曲同工。

        上期龙虎豹我们曾谈到了盛大不差CEO的问题。文中,我们得出了一个清晰的结论:张向东的离开,是与以陈天桥为代表的董事会之间,产生了不可调合的矛盾。

        而今天,从龙虎豹通过其他渠道获得的消息来看,张向东的离开,与他的前任甚至更早的前任实则异曲同工。

        在龙虎豹与“有一位朋友昨天下午和张向东聊了一个小时”的业内人士交流中,对方他表示“张向东的离开没有什么特殊原因,和之前走的人差不多。但因为很多利益问题,就变的不可接受了。”

        按照他的说法,其实张向东与其他人离开盛大的不同的地方,仅仅是“撕破脸皮”与“和和气气”的区别。

        这从某种意义上证实了龙虎豹的猜测,即在“私有化”做“投资平台”的大背景之下的中央***制中绝不会允许异类存在。


张向东离开后的盛大游戏


        龙虎豹在今天上午得知的一个消息:张向东与董事会的矛盾,并非一日之寒。但,真正变得一发而不可收拾的,是在10月27日晚。据称,当晚张向东与陈天桥发生了一次“比较激烈”的争吵。

        而在争吵后的次日,业内就传出了张向东离职的消息,以及盛大那封措词严厉的公告。

        关于张向东的去向,业内众说纷纭。有人爆出张向东曾到巨人网络面试。这令龙虎豹感到十分诧异,并随后向巨人方面确认。但得到的是一个否定的答案。也有多数人猜测张向东未来创业可能性较大。但这一说法,同样被一位曾与张向东共事多年的前盛大员工推翻。他表示:“张向东未来应该还是给别人打工”。原因是据其了解,张本人“没有那么多的钱”。

        无论消息是否属实,但从龙虎豹掌握的消息来看,可以得出两个结论:第一是张向东此番去职是一次比较匆忙的去职。这种匆忙在有意或者无意间使其遭受了个人利益上的损失。而这种损失应该较为巨大;第二,基于前一条以及此前其同事言论来说,也基本排除了盛大与张向东可能在此阶段“苦肉计”做资产置换的可能。

        能够佐证这一说法的,或许还有另外一个事实。

        龙虎豹在昨日下午曾经得到一个小道消息称,在张向东去职后,一些“亲张派”的制作人可能会遭到清洗。曝料者将毛头直接指向了《传奇》工作室制作人唐彦文,这位张向东一手提拔起来的制作人。但在一天后,这种说法又被爆料人推翻,但其并未透露更多,仅表示“发生了一些变化,他们肯定会留在盛大”。

        结合此前9月份陈天桥派发1亿股权激励制作人的消息,可以看出,无论CEO是谁,盛大都必须要以这批制作人人为核心,维持稳定的发展并“重新夺回网游领域的霸主”(张蓥锋邮件语)。

        但是问题显然没这么简单。

        按昨日下午的消息称,此前任《永恒之塔》、《时空裂痕》制作人,瑞靄工作室的负责人朱笑靖升任副总裁后,将分管市场与传播中心。但据爆料称,在前盛大游戏副总裁陈芳离职后,盛大游戏的市场中心除几名媒介之外,其他的绝大多数人员均已裁撤。市场中心可以说是名存实亡。

        这个消息如果属实的话,基本上可以理解成:盛大游戏针对于现有的项目已经不打算再加大投入。或者换一种思维理解,对于市场渠道资源的把控,将更为严格。

        这也即意味着,盛大游戏在当前乃至是以后,将已经不能在以一个严格意义之上的网游运营商来理解。说的形象点就是:陈天桥说能干就能干,陈天桥说不能干就不能干。


在私有化的背景下,陈天桥能干些什么?


        在盛大私有化及张向东去职的大背景下,相对于VP及以上高管的人事变动来说,盛大的各大工作室以及制作人团队反而相对稳定。这其实是一件不寻常的事。要知道,八大工作室制作人中有不少人曾是张向东的下属,并有被其一手提拔的事实,特别是被张向东一手提拔的唐彦文。

        但据唐彦文身边的朋友透露,目前唐对任何相关的话题均是“三缄其口”,多一个字也不肯说。

        当然,不排除因为重大变故而其身处核心岗位被集团由上至下下达“封口令”有关。但,亦不排除另外一种可能。那即是陈天桥认为八大工作室的制作人本身具备较强的不可替代性,因而通过种种方式将其留在盛大。

        而在这种情况下,按照龙虎豹的理解。几大制作人能够留下无非是因为两种原因:一是其当前留在盛大所获得的将会比出走更多。二是其留在盛大可能所获得的将会比出走更多,且也更安全。

        先来看第一条,不可否认当前盛大仍然是一个单季营收超过9亿人民币的企业。但是龙虎豹昨天晚上获知的一个最新消息是:导致陈天桥与张向东最终吵架的导火索是《传奇》营收的不断下降。而从财报数据来看,盛大在传统端游领域无论是活跃用户还是付费用户对比前几季度均呈现出了明显的下滑趋势。具体到单一产品来说,恐怕下滑会更多。

        在这种走下坡路的情况下,几年前已经完成了原始资本积累的几大制作人留在盛大未必会比离开有更高的收益。基于此种原因来说,八名制作人全都集体缄默,且未有一人离职是一个十分奇怪的现象。毕竟在手游这样一个快速爆发的行业中,以八大制作人中任何一人的资历以及成功经验,拿到一笔投资都不是困难的事情。更何况还拥有了更大的自主权。

        那么,就只剩下了后一种可能:八大制作人留在盛大,可能获得的东西要比出走更多。而这件事情,也与盛大游戏未来要干的事息息相关。


时代背景下的盛大游戏,如何让双方获益


        盛大游戏未来的大方向是做投资平台,这是已经百分之百确定的事情。在这一背景之下,什么事情能够让制作人的利益与盛大未来的方向息息相关,且一荣俱荣,一损俱损呢?

        让我们先把这个问题放在一边。来看一看如果盛大做投资平台的话,那么其将面临什么问题。在今天,几乎上到VP级的大佬,下到普通从业者,都可以明确的指出“投资孵化有风险,且资金回笼较慢。”这方面可以对比的是神州泰岳,其在去年入股中清龙图,而后者在今年年初依靠《刀塔传奇》意外火爆固然使得神州泰岳在资本市场受益颇丰,但神州泰岳在也没有类似于此的成功案例。

        但,如果换一种思路。依托于盛大旗下现有的八大工作室,重新进行资产整合的包装。将这八大工作室或推向IPO市场,或转手出售。那么,这样所获得的资本收益无疑要比投资任何一家创业团队要大的多。更何况在今年8月初,盛大授予八大制作人每人一亿股权时,当时即有消息传出盛大欲将八个工作室全盘的公司化。

        对于当前的盛大游戏来说,除去盛大美娱所负责的移动游戏部分。盛大游戏在传统的端游业务方面单季度仍然能够营收高达8.6087亿元人民币。这主要得益于八大工作室的贡献。一方面这样的收入比国内绝大多数的手游要高的多。另一方面这样具有稳定营收能力的公司在目前国内的A股市场上的可包装程度高多了。而在这一过程中,做为母公司的盛大游戏的财富也将呈几何型增长。

        事实上,类似于此的操作并非没有。对比2009年盛大游戏从盛大网络拆分并IPO的案例:在当时,盛大网络的市值仅为不足36亿美元,但在盛大游戏上市之后。凭借持有71%的盛大游戏股票,同时加上盛大游戏为使用盛大平台而将每月营收的20%交给后者的方式。盛大网络凭借盛大游戏成功的拆分上市使得自己一举成为了一家市值达到42亿美元的企业,其涨幅超过20%。反应在股价上,公司股票也逐渐拉升至最高52美元。

        如果是这样,在“私有化”与“转型投资平台”的大背景下。陈天桥眼下即将要做的事情就是效仿当年的举动。首先通过将工作室独立注册成为子公司“一拆八”。随后将之通过包装后在资本市场或整合卖出,或直接促使其IPO。在此过程中,盛大游戏本身一方面持股八大工作室,另一方面通过盛大游戏平台资源使得八大工作室将收入中的一部分反哺盛大游戏。在这一切完成之后,按照当年一个盛大游戏使得盛大网络市值增长20%的数字计算,八个工作室在理论上最低可以保证盛大游戏的市值增幅高达160%。

        而更为重要的是。这与八大制作人自身的利益也息息相关。不要忘了,在2014年9月初,陈天桥刚刚发放给每位制作人总价约1亿元的股权。龙虎豹反复确认后确定这每人价值1亿元的股权是盛大游戏而非是八大工作室注册成公司后子公司的股权。这也即意味着在这一过程中,八大制作人的财富亦将翻倍增长。与之同时,这也解释了为什么当前盛大需要急切的收缩权利于陈天桥一身与制作人们的集体沉默。

        龙虎豹并不想站在任何的道德高地去进行影射与批判。甚至从企业层面来讲,龙虎豹认为对于当前的盛大来讲这不失为一个有些惊人但又充满创造力的举动。但如果一切顺利的话,盛大游戏将在这一切完成后逐渐步入正轨,甚至真的有可能借助于自身的投资平台使自己成长为类似于动视暴雪、EA这样的游戏产业巨头。

        盛大游戏***CEO张蓥锋在上任伊始后的邮件中表示:“陈总和集团一直对我们的发展给予支持和厚望。从今年年初开始进行的私有化计划,就是希望给我们一个更广阔的自主发展空间。希望大家一起抓住这个历史机遇,以优秀的业绩回报所有股东,同时实现团队利益的最大化。”看上去,盛大游戏内部已经在以陈天桥的方式去尝试抓住历史机遇,并回报股东和团队利益最大化了。这次,不知道陈天桥是否会在14年后再度实现资本市场的一个“传奇”。

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