一个桌游人的手游之路

编辑:时间旅行 发布时间:

之于移动游戏的创新性来讲,是一个众说纷芸的话题。但对于国内的移动游戏乃至是整个网络游戏行业来说,从来不缺乏类似于此的讨论。

      之于移动游戏的创新性来讲,是一个众说纷芸的话题。但对于国内的移动游戏乃至是整个网络游戏行业来说,从来不缺乏类似于此的讨论。这是因为过去几年在“微创新”主使的“换皮”商业模式之下,游戏行业被大批快速复制产品填满市场,并由此引发了行业的同质化现象。


       也正因此,移动游戏领域的创新性在今天看来是一个值得关注的课题——洋为中用,师夷长技。游戏领域本是一个互通的创意产业,如果将目光投向长久以来被忽视的桌游来看的话;那么不难发现其中有大量的待挖掘的宝库,正如一刻馆雷中行所言:“很多人都没有意识到桌游的巨大价值。”


       一组数据统计,平均每年桌游行业会产生出原创桌游1200至1300款,这些游戏的重复率极低。将略带重复的产品除去,仍然有800至900款。而在这800至900款中,能否有一些值得手游行业借鉴的东西?至少在2014年,市场上已经有两款大作给了我们肯定的答案,他们分别是单机弱联网游戏改编自同名桌游的《***公司》与重度联网手游,改编自《魔兽世界》卡牌版的卡牌游戏《炉石传说》。


       对于这两部产品,雷中行有不同的观点。在他看来,《炉石传说》是一款重度游戏,他的成功出乎意料之外。这是因为这款游戏的卡牌版并不好玩,与此同时他的设计与规则甚至还抄袭了《万智牌》,但是暴雪选择了一条最适合这款产品的路。因而造就了这款产品的成功。相比之下,《万智牌2015》尽管呼声颇高,但从游戏内核设计来说他仍是一款满足于核心玩家的产品,对于新手用户来讲,这款产品的上手门槛仍然显得过高。


       而《***公司》则代表了雷中行对于桌游改编手游的核心关键要素。那即是“在思考之后做减法”。诚然,游戏是创意行业,一款游戏能否有趣要看的是天马行空的创意,但在此之后还有一个“如何实现”的问题。因此,从桌游改编手游的核心关键在于合理的进行减法,以《***公司》为例——这款游戏在桌游中原本引以为自豪的“事件卡牌”体系在手游中被弱化,变成了可有可无的自动弹幕。而制作组紧抓住唯一一条核心玩法“与时间赛跑”使玩家感受到简单的刺激,从而欲罢不能。不过,在雷中行看来这款产品仍有遗憾;“他意识到了与时间赛跑的玩法,但是并没有解决的特别好。这使得这款产品只能成为一个现象级的火一时但无法持久”的产品。


       通过上述改编的产品,雷中行这样总结桌游改编手游的成功关键点;那即是“短、快、轻、不要有太严肃的内容与背景,与此同时规则也不要太复杂。”这几个关键点构成了桌游改编手游成功的关键。


       以下为龙虎豹采访实录。

                            

       龙虎豹:听说一刻馆做了一个卡牌题材的手游?是一款什么样的游戏?


       雷中行:对,第一款游戏在7月前上线了。它的名字叫《天天玩拼图》,是一个立体拼图的桌游移植过来的。


       龙虎豹:为什么会选一个这样题材的游戏来做?


       雷中行:因为它在桌游里是一个经典游戏,在BGG的打分在七点几,在全世界桌游排名中也是在200名内。其次,它的扩展非常多,有很多拼图模型,还有多人模式可以选择。另外,我们觉得喜欢玩拼图游戏的人蛮多的,是个用来提高脑力消磨时间的好题材。


       还有就是,一刻馆并非一个开发商,在技术实力上还不足以开发大型游戏,所以这也是选择这么一个小品级游戏的原因之一,我们主要是想证明在桌游移植手游这条路上,我们有能力前行。


       龙虎豹:在手机这个平台上,卡牌还是比较流行的形式。为什么不做一个卡牌类的手游?桌游中的卡牌游戏挺多的。


       雷中行:一刻馆的专业是在德氏桌游上,后来延伸到美式桌游。而卡牌在所有桌游中的的比重只是在3%或者5%左右,非常低。以历年德式桌游不断发展的结果来看,1967年至今总计大概有30几万种,卡牌游戏在这个基数里面非常的少。

你问我们为什么不去做卡牌游戏,最主要的原因是成本,做卡牌的成本很高。它在美术成本上非常高,最典型的例子就是西山居,他们做的《神之遗迹》美术做的非常好,可是成本至少在三千万人。


       所以做原创卡牌手游的话,烧钱非常厉害,因此我们先避开卡牌游戏。但我们并非没有考虑过,如果我们能够拿到卡牌桌游的原厂授权,把美术资源拿到,这样成本上就省多了。我们在这个基础上进行后续工作可以节省大量成本。


       龙虎豹:从做桌游往做手游上切这个过程中,面临最大的问题是什么?


       雷中行:我们接触过相当多的投资人,还有相当多的做手游的朋友,他们一开始觉的这个概念很新鲜。但随之而来的问题是:如果你们是一批之前没做过手游的人,你们做的好手游吗?

所以我们需要把我们的第一款游戏赶紧上线,然后向大家证明一刻馆是可以完成一款手游移植的。一开始遇到的问题,其实就是人们的惯性思维。


       龙虎豹:桌游有很多不错的IP。


       雷中行:对,我们肯定要去拿IP。在我看来,拿IP有两种模式。第一种,是原厂的原版IP,《炉石传说》是一个相当典型的案例;另外一种模式,是我们拿到原厂桌游的改编权,制作成手游。这种方式未必是要拿下IP,我们使用的不是他的美术资源,仅仅是游戏规则。这点也是做手游出身的人不大了解的操作方式,但这方面我们还蛮在行的。


       龙虎豹:现在都在抢IP,桌游的IP是个什么情况?


       雷中行:虽然桌游上很多经典的IP也非常贵,但是相对于漫画或是动画的IP来说,还算比较便宜。另外,桌游有比手游更多的独立设计者。我们可以不锁定一线的游戏IP,去获取二三线游戏IP之后可以不可以拿来做?我们认为是可以的,因为我们了解到在桌游上的价值,我们也知道怎么改。


       龙虎豹:从市场角度来说,哪些桌游你认为适合改编成手游?


       雷中行:拿《炉石传说》举例,它是一个卡牌游戏,那你们玩过它的线下纸牌版吗?如果在线上版没出来的时候,你们会觉的魔兽TCG可以做成线上游戏吗?很久之前我们讨论过这个问题,我们感觉是可能的,但是不知道怎么去改编。因为那时的规则不适合手游。


       包括《万智牌》,它也有线上版本,那个规则还是很复杂,他不大适合目前用户的行为习惯。《万智牌》的游戏规则是最复杂的,但是魔兽TCG也不见得简单到哪去,你拿这两种牌让玩家玩,他可能不见得都学的会。但魔兽TCG被改成《炉石传说》后,完全出乎我们的意外,暴雪找到了一条适合的路。


       回到你的问题,什么桌游适合改编成手游?这个问题其实在于,人们用什么办法把桌游的玩法变化成手机游戏者的习惯。按照我们的理解的话,在大陆地区,人们喜欢的是短、快,轻益智,不要太复杂。不需要有什么严肃、深沉的东西,这样的话在大陆地区会相对容易成功,像《炉石传说》,它在手游里面已经是相当重度的游戏了,但是他推的这么好我们也是很意外。


       龙虎豹:之前我玩过《轴心国与同盟国》,还有《山屋惊魂》这种类型的游戏。感觉游戏体验非常好,这种带有强烈SLG或RPG元素的桌游,你认为移植到手游上,是不是有机会?


       雷中行:不看好,这两个一个是战棋类,一个是情景代入式。这两款游戏我们都不是很看好。最主要的原因是游戏时间,玩一局太久了。我们认为《山屋惊魂》这种东西也许有机会。我们在海外看到过类似的产品,它是一个手游,但是是以找你妹的方式进行的。


       龙虎豹:你怎么看已经移植到手游上的桌游?比如说《铁道大亨》、《卡坦岛》、《卡卡颂》这样的。


       雷中行:你说的这几种,我们都研究过,他们基本是照搬,没有进行在手机上的优化,可以说他们没有掌握到从桌游转手游的真谛。我不认为这是成功的作品,从实际的结果上来看,也是如此。


       龙虎豹:那你怎么看《***公司》?我认为他改成手游还是很成功的。


       雷中行:我不认为《***公司》的桌游直接搬到手游上是会成功的,他做了非常大的简化,才获得了你说的成功。但是从移植这个角度上来说,我还是觉得它不能算是一成功的产品。如果你们玩过这个游戏的桌游版,会发现他非常考验人,非常爆脑。但在手游版本就没有这种感觉了,也因为他没有改编的特别有趣,所以最后只能火一阵后就消失。


       龙虎豹:你知道的,和你们做同样事情的人,有多少?


       雷中行:据我所知,想要把桌游改成手游的人并不多,大概不到十个人,而且几乎都失败了。原因是他们对于桌游移植手游如何进行改编,没有抓到关键点。我们认为他们就算成功第一款,也成功不了第二款。游卡是最典型的例子,其次是《你画我猜》。


       龙虎豹:在中国游戏市场有一个很大的问题,游戏产品很容易被人复制。一刻馆走这条路,如果被人家发现可以赚到钱,要COPY你的东西,你是否存在这个担心?


       雷中行:你讲的的确是个大问题。但我们其实不大担心,我们无法阻止别人做这样的事情。但是我们可以防止的是,他们无法获取我们取得游戏的渠道,即使是腾讯也不行。因为国外的桌游生态圈非常注重授权,如果是一个新手或者名声差的话,你是进不去的,他们会把你挡在外面。第二是假设有人在山寨我们,在大陆我们无法做什么,但是到了海外,就是被告的。我们现在能做的就只是在上游和海外市场不被别人替代。


       龙虎豹:但这也让你非常难受。


       雷中行:嗯,在国内市场来说,我只能说我们的优势就是我们是一群最懂桌游的人,是在内地站在桌游最前沿的人,有什么新的火的桌游,我们会去第一时间拿下,第一时间做成手游。所以在速度上,我可以说还是有一定优势的。


       龙虎豹:桌游具有很强的游戏性,移植到手机上或许是一条不错的路。最后,希望你们能够给整个行业带来新的希望。