龙虎豹游戏研究之《时之迷宫》迷雾系统

编辑:小蜂 发布时间:

  龙虎豹近日又发现一款好游戏,由SEGA同App Banks共同出品,刚刚发布不久,现在还只有ios版的《时之迷宫》トキノラビリンス,安卓版事前预约中。   本作用“迷雾系统”这个字眼吸引了龙...

  龙虎豹近日又发现一款好游戏,由SEGA同App Banks共同出品,刚刚发布不久,现在还只有ios版的《时之迷宫》(トキノラビリンス,安卓版事前预约中)。

  本作用“迷雾系统”这个字眼吸引了龙虎豹的注意,玩了之后发现它的迷雾跟传统RTS中的同名系统其实根本不是一个东西,但却也自成体系,给游戏带来了很多的可玩性,颇为新鲜。

  本着龙虎豹一向只介绍游戏精华部分的风格,今天咱就来说说《时之迷宫》独特的迷雾系统。


  游戏战斗系统较为复杂,首先请看一段实际游玩的视频。


  由片中可以看到,《时之迷宫》中的迷雾其实并不是走到那里就能自动被探开的,而是一种软性的阻挡物,不手动消除就无法到达怪物跟前和场景的出口。

  由于游戏的基本行动系统是回合制的,除了在已探开的地方走动不耗费回合且一步到达外,其他动作如开迷雾、使用技能、战斗都要消耗1个回合。怪物头顶上的数字是他们距离攻击还有多少回合的计数,玩家需要贴到怪物身边才能战斗,但怪物们却都是全屏地图炮,回合一到,隔空吊打玩家毫无压力。这就是本作中迷雾的一个重要功能性,即消耗回合数的手段。

  当然,如果迷雾只有单方面消耗时间这一个功能性的话,那么可能倒会成为本作中最令玩家不爽的败笔。但事实上并非如此,开发者对迷雾的利用远不止如此。

  迷雾的固有属性是隐藏,制作者可以把想藏的任意东西,比如怪物、宝物都藏在其中,这就大大提升了玩家的探索欲。当然探索依旧是个累人的活,能够提供的游戏动力可能依旧会有所不足,所以每消除一块迷雾能够让你的战斗待命单位数量+1、还能够让你的攻击加成比例+10%,这两项就对游戏进程助益匪浅了。有了这两边,就能看明白为何视频中的玩家在消灭了指定怪物,通往下一场景的道路已经出现后,还要去把所有迷雾都消除掉,那是在寻宝和积攒战斗力。

  这一下就为游戏添加了很高的策略性:如何尽可能多的积攒战斗力,赶在怪物攻击前一发而毙之?另外也添加了一定的变数,比如你对一个6回合之后会攻击的怪物设计好了一条需要开5块迷雾的攻击路线,但途中这5块迷雾中冒出了新的怪物还堵住了路口,这就势必打乱你的战术安排。当然这并非什么不好的事情,因为具有变化性的游戏才是好玩的游戏,不是么?


  以上就是龙虎豹对《时之迷宫》创新迷雾系统的解析,这款游戏当然并非一招鲜,其他优点诸如剧情长短适中、较为连贯等,还有不少,不过相比其独特的战斗系统,那些都不属于非得拿出来说的范畴。

  本作对开发者们的启发意义,龙虎豹认为是将传统游戏中的知名系统在手游中巧妙新生这一点。《时之迷宫》的迷雾并非传统RTS的迷雾,但它也的确是正正经经可以冠上迷雾系统名号的设定。这样在产品宣传时,就可以借用已有知名游戏名词的认知度,吸引到龙虎豹为其发文,占到先机。众开发者何不效仿之?