龙虎豹与一年前相比,今天的360能给你怎样的评级?

编辑:张起灵 发布时间:

大概一年之前,有媒体曝出了360手机助手的相关评级数据。时隔一年之后,由于360手机助手相关也存在一些人事变动,结合渠道流量、产品数量等多方面的变化,360本身的评级标准也存在着不同程度的变化。

        在大概一年之前的时候,有媒体曝出了360手机助手的相关评级数据。这份数据在当时于业内引发了不小的轰动。究其原因,作为国内Andriod领域的优质渠道,360本身的流量相对较为优质。

        而在时隔一年之后,由于360手机助手相关也存在一定程度的人事变动,与此同时结合渠道流量、产品数量等多方面的变化,360本身的评级标准也存在着不同程度的变化。对此,龙虎豹特意于近日重新探访一番并得到了一个相对准确的评级标准供CP参考。从这份评级单的变化中多少还是可以看到一些内容。

        一年前的评级标准来看360的S级评价如何获得?

        

        这是2014年时,有媒体曾经发出的“360手机助手”的S级与A+级的对外指标。通过这份指标我们可以看出在2014年时,360手机助手对于S级产品与A+级产品的一些对外数据指标。比如说在S级产品的即时制RPG一项中,必须要达到4000+的每日注册用户,产品次日留存达到50%,而7日留存也要达到30%以上。

        但是龙虎豹需要说明的一点是,就360手机助手这一渠道来说,其本身对外公开的评级标准只有A级,而并没有A+级和S级的公开标准。

        但这并不代表360手机助手就真的没有S级的标准与产品了。事实上由于不同产品在渠道上的表现不同,360手机助手内部的确会有针对于S级产品的推广资源和标准。而关于这个标准,龙虎豹在打探之后发现它差不多维持在每日15至20万的导量,平均三天左右时间的规模,只不过,相对于其他的渠道,360的S级评价相对不好获得。龙虎豹在与一些CP和发行沟通之后发现,这主要是因为360手机助手对于S级产品的评价带有较为强烈的人为因素。普遍集中在两种产品上:

        第一种是具有知名端游类的产品,这方面比较典型的是2014年下半年的《天龙八部3D》。不光是这个产品,其实在当时乃至之后一段时间的端游大厂有IP类产品都获得了类似的配套推广资源。单就《天龙八部3D》本身来说,这款产品也确实没有辜负360对其的配套资源(据知情人说《天龙八部3D》首日导量破了360单日导量之最)。龙虎豹得到的内部数据是它在360渠道上的次日留存大概在60%左右,而7日留存也在40%左右。

        第二种则是和360本身拥有一定资本或者是其它利益关系的产品。这方面比较典型的一个例子是去年龙图游戏的《星际传奇》。一位知情人士向龙虎豹表示:尽管360与中清龙图本身并无资本层面的关系,但是考虑到中清龙图背后的母公司神州泰岳与360在7月时曾经成立了合资公司“泰岳360”,因此最终360还是给了这个面子。至于说导入的流量,用这位知情人士的话说是“首日导入了40万流量”。对此龙虎豹不予置评。

        但不管怎样,从上述事例不难看出。抛开第二种情况不谈,第一种情况其实360内部还是有一定大概的预估与评判。但考虑到《天龙八部3D》这样的产品实在是少之又少,次留60%也不是每个产品都能做到,因此一般的S级即时制RPG,需要50%的次留也基本合乎情理。而在另外一方面,从渠道的KPI角度来说,龙虎豹了解到,渠道的基本思路是“次留40%的产品可以值得搞一搞,而低于40%的次留的产品就没搞头了。”结合这个基本思路来看,这份名单基本上还是令人信服的,但需要说明的是这仅仅是一年前的表单。

        今天360会给你怎样的评级? 

        通过上述的表单不难发现,对于一般的、仍处于创业阶段的CP而言,在没钱没势的情况下,想取得S级的评级并获得那每天至少15万的流量其实是不大现实的事情——当然你先去做iOS,然后做得大红大紫再回来找Andriod是另外一回事。 

        也正因此,龙虎豹随后找到的这份2015年的360手机助手的A级表单颇值得关注。这主要是因为,对于今天的CP而言,只要不是特别奇葩的团队,其产品往往处于“死不了,但也无法大成”的局面,反映在市场上的表现,就是各家发行商都在针对B+产品进行储备,目的是为了通过修改之后在渠道那里把评级冲成A。单就360来说,如果你的产品被评为了A,那么将获得的是每日8万的导入流量——说老实话,这数也不低了。 

        那么,360手机助手对于A级产品的评价指标是怎样的呢?请看下表:

         

        这份表单对于不同产品的考核标准主要集中在注册转化率、注册次日留存率(即我们日常所说的次留)、注册3日留存率、活跃次日留存率以及活跃3日留存率上。如果你在今天做的是类似于MMORPG或者是卡牌这样的大类作品的话,那么通过这份表单来看,你的产品至少要达到35%以上注册转化率,这是就卡牌而言;而在MMORPG领域这一数字则提高了三个百分点,达到了38%。在次日留存率上,二者分别为35%与37%,在三日留存率上则都是23%。换句话说,假设给你导24万的量,三天之后你的产品得留下5万多注册用户,当然了,这是理论上的算法。之所以这么讲,原因有二:一是纸面上的算法与实际操作是两码事;二则是最关键的,龙虎豹之前得着一个未经确认的消息,今年上半年在Andriod渠道测试的产品,第一轮数据跑出来之后,没有一个产品的次日留存在Andriod渠道超过30%的,不管你是卡牌、MMORPG还是什么。这事龙虎豹不方便说得多,只是想说一句,如果说这事是真的话,那你的产品拿这8万的流量还是个难事。 

        但在另一方面,从这份表单上还是可以看到一些值得参考的东西,比如说这份表单对于音乐休闲类游戏和、棋牌类游戏以及ACT动作游戏的数据要求明显较高。体现在次日留存率上,最为明显就是这类游戏的次留要求分别是45%、50%与40%。这其中,棋牌游戏有其特殊性按下不表,那么对音乐游戏和动作游戏的高要求是否与360本身的渠道属性相关呢?从过往的经验来看,360本身所拥有的是一批优质的、拥有良好付费能力、但对游戏了解程度一般的用户,凭借这批用户,360平台曾经推起了蓝港的《王者之剑》;另一方面,这批用户本身对音乐游戏的接受程度是不确定的。不过,如果单从考核标准来看,仍然值得一试。 

        当然,对于大多数的CP来说,当前手中所拥有的产品恐怕仍以MMORPG为主,那么下面便是龙虎豹最终所送上的一份360对于产品的评测单。这份评测单是基于一款今年在360接入的产品而来,为了保护消息源我们不得不将最终的结果隐去。但我们认为,这份评测单仍然有助于CP了解360手机助手评测产品,特别是评测MMORPG产品的几个维度。而从这份评测单中,我们能看到的是,至少在当下,美术还是十分重要的……顺便提一句,这份表单中的每一项满分都是10分。除此之外,今年上半年负责评测这块的360手机助手负责人似乎已经离职了……