龙门阵游戏人的氪金史

编辑:Sega Liu 发布时间:

龙虎豹最近就在资深游戏人中做了一个这样的调查“你最多为一款游戏花过多少钱?”。投入的金钱多少只是表现之一,投入游戏之中的时间、精力、所获得的成就感以及在游戏体验中对其的理解与创意也是我们想要了解的内容

手游龙虎豹在采访游戏公司高层时,经常会听到对方这样说——我本人也是一个玩家,而且比大多数的玩家都专业的那种。然后,他们会为了证明自己是一名资深玩家,举出各种例子:“我每天有20个小时花在游戏上”,“我收入的80%都用来买游戏了”,“我是***游戏***服的冠军”等等,诸如此类的回答。

作为一名游戏人的你,真的是一名游戏玩家?龙虎豹最近就在资深游戏人中做了一个这样的调查“你最多为一款游戏花过多少钱?”。投入的金钱多少只是表现之一,投入游戏之中的时间、精力、所获得的成就感以及在游戏体验中对其的理解与创意也是我们想要了解的内容。

有趣的是,通过调查采访我们发现了这样几件事:几乎所有的被采访者最近都玩过《皇室冲突》,并且在游戏中充值,而且多数人觉得钱花在时间而非数值上,这个钱花的值;虽为手游从业者,但是很多人并不愿意在手游上花费大量的时间、金钱,一方面是出于短时间内大批量的玩手游进行体验和筛选的需要,另一方面是游戏本身无需投入过多精力;单机游戏在一段时间里影响了很多从业者的游戏观,《魔兽世界》曾让很多人在其中获得成就感;主机游戏直到现在还是很多游戏人的“心中所爱”,不止一个人提到,他们被《The last of us》中的情节感动,看到了情感、玩法之外,游戏剧情的魅力。

我们将第一批被采访者的回答呈现在文章中,值得一提的是,我们的访谈还在继续……

 

紫龙互娱 王一:《炉石传说》充值2000元;《魔力宝贝》影响最深

 

对王一来说,《魔力宝贝》和《魔兽世界》是两款有着重大意义的游戏,强社交等端游时代的理念延续至今。结合以往经历,他对MMO有着更多理解,这种理解也在一定程度上体现在了紫龙推出的产品中。

 

Q:您最近在哪些游戏里进行了充值?

最近玩的最多是《炉石传说》和《皇室战争》。《炉石传说》花了2000多块,《皇室战争》花了一个648。玩这类游戏,不太好去统计游戏时长,我有空了就打两局,连输两局估计就会暂停一会儿。

Q:这款游戏让您坚持玩下去的动力在哪里?

玩这两款游戏都是因为自己觉得好玩,应该也会长期玩。同时觉得竞技型游戏投入比较保值吧。玩下去的动力是因为游戏的对抗性以及便利性,而且得到游戏乐趣的时间成本不高。不过,我现在也不算重度的典型玩家了。

Q:在游戏里取得的最好的成绩以及让您最有成就感的一件事是什么?

最好成绩……不提也罢。我玩游戏从小到大都比较菜,中下游混着。成就感的来源,应该就是虐菜吧……

Q:对您来说这是一款完美的游戏吗?如果给您更改游戏的权利,您将如何使用?

完美提不上。其实,我玩这两个游戏的疯狂应该还达不到以前玩魔兽地图的程度。如果说改进的地方,我觉得《皇室战争》的社交系统的支持可以再加强一些,当然,相信这些迟早都会被加上的。

Q:从端游时代至今,对您影响最大的一款产品是什么?您怎样定义它?

    对我自己影响大的应该是《魔力宝贝》吧,第一个谈得上沉迷的网游,以前都是玩单机的。它影响了我的职业道路,记忆中这个游戏当然是最好的。

 

木七七 陆家贤:《皇室冲突》充值<648元;在《魔兽世界》获得成就感

 

大量玩游戏,但是其中80%的产品最多只玩五分钟。想要修改一款既定游戏的玩法,不是为了更好玩,而是为了看玩家的反馈。陆家贤的游戏生涯里有着太多的尝试与验证,就连推出的产品《冒险与挖矿》本身也有着验证市场的意味在里面。

 

龙虎豹:您最近在哪些游戏里进行了充值?

最近玩的最多的一款游戏应该就是《皇室冲突》了。我把除了648元付费档以外的所有道具基本都买了一遍,应该花了不到648块钱。以往很多游戏,设置付费都是为了卖数字,但是《皇室冲突》是在卖时间,在付费上也有创新,所以我要花钱体验一下。

现在在玩《战神3》PS4的复刻版,平均下来每天能玩半小时吧。

龙虎豹:这款游戏让您坚持玩下去的动力在哪里?

    其实没什么动力。我自己会玩很多款游戏,但是每款游戏玩的时间都不长,基本上:80%的游戏能玩五分钟就弃了,10%的游戏能玩到半小时,9%的游戏能玩三、四个小时,只有1%的游戏会想办法通关或者玩的时间长一些。像《战神3》、《纪念碑谷》、《The last of us》我都通关了。因为首先这类游戏会有一个结局;而且我事先知道游戏通关不会花费我太长的时间,像《古墓丽影9》和《古墓丽影10》;再就是故事性强,引人入胜;游戏机制会有创新……总的来说就是有故事、口碑不错、几十个小时可以解决、我花钱买的游戏,但是我也说不好最后一点的影响到底有多大。

龙虎豹:在游戏里取得的最好的成绩以及让您最有成就感的一件事是什么?

自从进了游戏行业,说实话我就没在游戏里获得过成就感了。以前最有成就感的一件事是在《魔兽世界》的服务器里组织了一场部落对联盟组成的狙击战。当时我只是一个不起眼的,也没有满级的游戏小角色,只靠自己的一张嘴说服了当时我们部落最大的四个公会一起去进攻暴风城。

龙虎豹:对您来说这是一款完美的游戏吗?如果给您更改游戏的权利,您将如何使用?

《皇室冲突》对我来说称得上是一款伟大的游戏,对于我来说,所有有创新,而且创新的路线走对了的产品都可以称之为伟大的游戏。但是如果我有机会去修改这个游戏,我会尝试着把成长线做得更长、更丰富,看一看这样的一款游戏如果更重度一些会有什么样的变化。其实不是为了让这个游戏更好玩,而是想看看模式变了之后,玩家的反馈是怎么样的,有没有出乎意料的东西在,这个比单纯的好玩更重要。

龙虎豹:从端游时代至今,对您影响最大的一款产品是什么?您怎样定义它?

    《魔兽世界》也是至今为止对我影响最大的一款产品,起码,它让我领略到了一款网游应该怎么讲故事,怎么来架构一个世界,怎么让人与人之间的冲突与合作变得那么平衡,怎么样把一款网游做成了一个社会而不是一款单纯的游戏那么简单。

 

欢瑞游戏 陆凌青:《糖果萌萌消》充值200元;《神之领域》近乎完美

 

在街机年代,没有陆凌青一个游戏币通不了的游戏,龙虎豹也不禁叹服。但是现在,陆凌青坦言自己花钱最多的就是欢瑞的自研手游,因为每天除了工作,连给游戏充值的时间都快没有了。所以休闲游戏反倒是更合适的选择。

 

坦诚说,我曾经是一个资深玩家。是的,曾经是。曾经在FC时代基本没有我没玩过的游戏,基本没有没重复通过关的游戏。在街机年代,基本没有一个币通不了的游戏,当然,实在不行,就两个……到了电脑游戏,基本没有我不会输秘籍的游戏;到了网络游戏,除了游戏,生活好像不再有其他游戏……

龙虎豹:您最近在哪些游戏里进行了充值?

最近让我花钱最多的游戏就是公司的自研手游,除了自家游戏,已经很少在其他游戏上花钱了。因为每天除了工作外,连给游戏充值的时间都快没有了。除了自研游戏,玩得最多的也是些单机休闲游戏,比如《糖果萌萌消》,近两个月来充值费用约为200元。平均每天投入这款游戏的时长约为30分钟,都是些碎片时间,如入厕,等电梯,等餐时间等等,持续了大约半年。

龙虎豹:这款游戏让您坚持玩下去的动力在哪里?

其实坚持的原因很简单,自己跟自己玩,完全是为了打发时间放松一下。就我个人而言,三消游戏的付费动力就是不想再重复玩同一关了,能用道具过关就用道具,说白了就是跟自己较劲,让自己在特定的时间有事可做。

龙虎豹:在游戏里取得的最好的成绩以及让您最有成就感的一件事是什么?

    在弱联网的游戏里,取得最好的成绩也是娱乐自己,非要说的话算是一次体力连续通关吧。在之前疯狂的玩游戏时,最有成就感的事情相信和大多数玩家一样,看到排行榜排名前列的自己。

龙虎豹:对您来说这是一款完美的游戏吗?如果给您更改游戏的权利,您将如何使用?

    个人觉得《糖果萌萌消》还不错,离心目中的完美当然还有距离。但是作为三消游戏,我能感受到研发团队的用心,也更愿意站在玩家模式体验这些游戏人的心血,而不擅自调整。

龙虎豹:从端游时代至今,对您影响最大的一款产品是什么?您怎样定义它?

    其实一时间我能想起来好多,影响最大的应该是上海兆宏此前***的一款韩国游戏,叫《神之领域》。可以说是我的网游启蒙之作,接近内心的完美之作。

 

魂世界 刘哲:《守望先锋》很好玩;印象颇深的是桌游《万智牌》

 

让刘哲印象最深的是一款“小众桌游”《万智牌》,直到现在和好友在线下玩这款游戏也是他的乐趣之一。兄弟之间的社交魅力就在于此。某种程度上来说,魂世界推出的产品《天降》也正是从这一点切入市场的。

 

龙虎豹:您最近在哪些游戏里进行了充值?

经常玩的是《万智牌》,花了大概几千块吧;《冒险与挖矿》,花了1000块钱左右;《皇室战争》花了648。还有就是最近买了《守望先锋》,从公测到现在几乎天天玩,平均每天3小时。

龙虎豹:这款游戏让您坚持玩下去的动力在哪里?

《守望先锋》就是觉得这游戏好玩,没别的。《万智牌》是可以和好友一起打线下比赛。

龙虎豹:在游戏里取得的最好的成绩以及让您最有成就感的一件事是什么?

万智牌获得过店级标准赛制冠军……

龙虎豹:对您来说这是一款完美的游戏吗?如果给您更改游戏的权利,您将如何使用?

如果说修改,希望游戏可以减低难度……让大众感受到比赛的乐趣。

龙虎豹:从端游时代至今,对您影响最大的一款产品是什么?您怎样定义它?

其实玩游戏到现在,很多产品对我影响都很大。《万智牌》几乎是策略互动的宝库,它的盈利方式和长寿秘诀也十分有价值。小众、付费极稳定、解决了很多端游手游没有解决的产品寿命问题,几乎不会停止,你可以随时离开,又随时加入。然而我竟然在说一款小众的桌游……

 

神奇时代 富晶伟:《梦幻西游》充值2-3万,险些为《Kele8》荒废学业

 

不管是影响颇深的《可乐8》还是现在喜欢的《Tap titans》,都更加偏休闲一些。但是富晶伟参与的产品《忘仙》、《卧虎藏龙》实在不算轻度游戏。看来工作与生活有时是存在反差的。

 

龙虎豹:您最近在哪些游戏里进行了充值?

其实这两年我在游戏上的花销少了很多。现在主要玩两款:《梦幻西游》手游版和一款非常冷门的游戏叫《Tap titans》。玩《梦幻西游》,最开始的三个月投入还是蛮大的,每天5-6个小时,基本上尝试了所有的玩法。到现在为止,花费比较多,大概两三万吧。

《Tap titans》,我最开始玩的是中国区APP版本,后来不知道为什么游戏被下架了……结果隔了不久,偶然在加拿大APP中又看到了这款游戏,就继续玩,前前后后玩了有一年多。但是说到花费,比较尴尬……刚开始我在国服版本里充了2000多块钱,后来不能玩的时候就把数据都删除了,再后来,继续玩这款游戏时发现,大家居然可以在淘宝上花100块买到5000玩的作弊数据……这游戏有时间就会玩,平均每天2-3个小时的在线放置,遇到活动日,在线放置能达到5个小时。

再就是steam平台。基本上平台上的各种游戏我都会买来玩一玩。《GTA5》是相比来说花费比较多的,买过几张鲨鱼卡,大概花了2000块钱吧。

龙虎豹:这款游戏让您坚持玩下去的动力在哪里?

玩《梦幻西游》,除了因为当年的情怀,我还想学习一下大家眼中很牛的手游产品到底是怎么做的,怎么样运营的,更像是在交学费。《GTA5》通常是和公司的策划部同学们一起刷抢劫任务,每周至少1-2天,每次2-3个小时。

龙虎豹:在游戏里取得的最好的成绩以及让您最有成就感的一件事是什么?

《Tap titans》是这几款游戏里我取得过最好成绩的,基本上不碰到外挂选手稳稳前三。

龙虎豹:对您来说这是一款完美的游戏吗?如果给您更改游戏的权利,您将如何使用?

我觉得游戏的完美度能达到90%,能吸引我,充分占用我的闲暇时间;其余10%,我希望产品能解决它的外挂和数据篡改上的技术问题。

龙虎豹:从端游时代至今,对您影响最大的一款产品是什么?您怎样定义它?

 对我影响最大的产品就是老早年间的《Kele8》了,险些让我荒废学业。我在这游戏里结识了众多“腐友”,进而对游戏上了瘾,以至于两度因为各种游戏抛弃工作。

 

《鲤》 李喆:主机游戏投入较多,《红色警戒》印象深刻

 

不喜欢在RPG网游里充值,更愿意花钱买单机游戏、主机游戏。不知道是不是因为团队基因,游戏《鲤》登录PS4平台并不显得突兀。

 

龙虎豹:您最近在哪些游戏里进行了充值?

    我不喜欢在RPG网游里充值。我觉得这种花越多的钱,面对更强大对手的模式,并不怎么好玩。相比来说,我更喜欢花钱买单机游戏,因为单机游戏可以通关,会很有成就感。最近花钱比较多的应该是主机游戏,Wii U上《Mario Maker》美版,花了大约400块;《蘑菇队长》,260块;PS4上《街霸V》,300多块;《血源诅咒》,300多块。手机上我也买过很多单机游戏,但是每个游戏顶多花几十块钱,印象比较深刻的游戏有:《小小神偷》、《里奥的财富》、《纪念碑谷》《Threes》、《生命线》、《劳拉Go》等等。

这些单机游戏,我基本上都要打通关的。平均下来,自己每天大概有一两个小时花在玩游戏上吧,这几年基本每天都是这样。最近在打《血源诅咒》,虽然这也不算新游戏了,但是很难,要打很久。总体来说工作非常忙,玩游戏的时间比以前减少很多了。

龙虎豹:这款游戏让您坚持玩下去的动力在哪里?

其实,我会看媒体和玩家对一款游戏的评论,然后尝试不同风格的游戏。而且我坚持玩一款游戏的动力,就是要通关,对全成就倒不是非常在乎,能够体验一个完整的游戏内容,就像看完一本小说,感觉非常痛快。

龙虎豹:在游戏里取得的最好的成绩以及让您最有成就感的一件事是什么?

网游成绩的话,最近可以拿出来比较的就是《皇室战争》,没花一分钱,打到2300奖杯,体验到这个游戏精髓就可以了,现在已经很少玩这款游戏了。

龙虎豹:对您来说这是一款完美的游戏吗?如果给您更改游戏的权利,您将如何使用?

我觉得每个好的单机游戏都是很完美的,除非有一些Bug,要不我非常愿意接受设计师设计的每个游玩细节,因为玩游戏就是体验不同的内容。我也不会把自己想法强加到一个好玩的游戏上。如果非要挑毛病的话,我一般比较在意UI,在乎交互体验的细节。Supercell的游戏,是我觉得UI设计的最好的手机游戏。Mario Maker是我觉得UI设计最好的主机游戏。

龙虎豹:从端游时代至今,对您影响最大的一款产品是什么?您怎样定义它?

    我觉得对我影响最大的是《红色警戒》,这个游戏虽然不是RTS(即时战略)游戏的鼻祖,但是是我印象比较深刻的一款游戏。红警设定了RTS游戏的一个高度,后来的《星际争霸》和《War3》我也都很喜欢,但是从设计角度来看,并没有颠覆性的超越《红色警戒》。这些即时战略游戏的设计思路,是我比较喜欢研究的,这可能跟我是理科生有关系吧。

 

尖游科技(《僵尸榨汁机》) 高伟:《合战三国》充值4700元,《魔兽世界》影响最大

 

无论是《炉石传说》还是《魔兽世界》,暴雪公司不知道影响了多少游戏人。为了休闲游戏与有效付费设置相结合,可能也是《僵尸榨汁机》团队在设计时考虑的因素。

 

龙虎豹:您最近在哪些游戏里进行了充值?

最近在玩《小小军团合战三国》,平均每天登录三次,1小时左右,花了大概4700元;《炉石传说》,每天登陆一次,一次半小时,花了3500元左右;《冒险与挖矿》,每天登录两次,累计半小时,花了大概2000元。

龙虎豹:这款游戏让您坚持玩下去的动力在哪里?

基本上我付费的游戏都会在一定程度上侧重策略,不是无脑的数值游戏。《合战三国》玩的是成长线,击败更厉害的玩家;《炉石传说》是为了每天休闲娱乐;《冒险与挖矿》最近在流失的边缘。

龙虎豹:在游戏里取得的最好的成绩以及让您最有成就感的一件事是什么?

玩游戏主要是为了娱乐,也没有很多求胜欲,所以也没有取得什么好的成绩,哈哈。

龙虎豹:对您来说这是一款完美的游戏吗?如果给您更改游戏的权利,您将如何使用?

其实我觉得《合战三国》还有很大的拓展空间,但是开发商有点跑偏,也有点过于客气,收费点并不“坑”。如果我来改,会加入很多活动,提高收入。《冒险与挖矿》已经做得很好了,活动方面有很多值得学习的地方;《炉石传说》几乎完美,没有啥需要调整的。

龙虎豹:从端游时代至今,对您影响最大的一款产品是什么?您怎样定义它?

至今为止影响最大的?《魔兽世界》,没有之一。可以说,这个游戏开拓了我们的视野,但是他的成功无法复制。


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