Clash of Kings列王的纷争领主技能怎么加点?战斗型技能加点推荐

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列王的纷争领主技能点怎么加?战斗型玩家的技能点又是如何分配的呢?步兵偏向血量还是防御呢?

列王的纷争游戏中,领主升级不仅仅可以带来直观的战斗力的提升,最重要的莫过于升级所带来的技能点,领主技能对于游戏的增益是相当大的。

作为一个战争游戏,玩家需要作为的就是发展军队实力,所以小编推荐大家点的是战斗技能点,究竟战斗技能点要如何加呢?

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技能点获得:

升级领主等级可以获得技能点,领主1-9级时候,升级获得3点技能点,10-19级时,升级获得4点技能点,20级以上时,升级获得5点技能点。

首先,游戏中玩家发兵之后,最前排的兵种是步兵和车兵,但是由于车兵速度过慢,所以一般情况下用步兵做前排会好很多,既然步兵是前排肉盾,骑兵主要攻城,弓兵防守作用大,攻城车破城,冲车直接放弃就好。

战斗型技能点加点:

1、部队负重:加满,不论是采集还是抢粮都是非常重要的。

2、步兵防御/生命:满,刚才已经分析过,前排步兵防御血量必须满。

3、立即返回/步兵攻击I必须满,开启后续技能树。

4、分支的技能树,骑兵攻击I、弓兵攻击I、车兵攻击I全部点满,下面的防御都放弃,主攻击。

5、步兵攻击II肯定是满,不然后面没办法点。对于步兵生命II和步兵防御II究竟要怎么选择呢?小编根据其他大神玩家参考,应该还是点生命会好一些。

6、总动员加行军上限,自然是要加的。

7、同样,下面的骑兵/车兵/弓兵的攻击都是需要点满的,理由同上。

8、坚盾,减少步兵受到的伤害,自然也是要满的。

9、最后到底是点骑兵/弓兵/车兵生命还是点下面增加伤害的3个技能呢?假设一个骑兵和一个骑兵,没有其他因素的话,点攻击加20%的攻击,点生命就是20%生命加成,骑兵的攻击力要比生命值多几倍,所以同样20%的加成,攻击的收益要大得多,而生命的加成则稍显若。游戏如果步兵牺牲了,后排兵是很难承受住伤害的,所以与其加微乎其微作用的生命,倒不如将攻击进行到底。

10、最后自然是点出救援的主动技能了。

以上节省下来的技能点,自然是都用在发展上面了,辅助技能最后。

好了,以上就是Clash of Kings列王的纷争领主技能之战斗型技能点加点详述的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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