每日一摸一掷千金签主播?还是先拿播放权吧

编辑:苏三.金 发布时间:

“当各家直播平台已经烧到为了一个主持人一掷千万时,一个更加要命的问题其实已经悄悄逼近。”

        千万签主播?先把播放权拿到手吧

        当各家直播平台已经烧到为了一个主持人一掷千万时,一个更加要命的问题其实已经悄悄逼近。近日,一位国外玩家在著名游戏直播网站Twitch上,通过《英雄联盟》自带的观察者功能,直播了韩国职业选手Faker的比赛画面。

        这件事有什么问题?只看上面的文其实什么也看不出来。问题其实在于,Faker其实是另一直播平台Azubu的签约选手,而这次在Twitch的直播,没有获得Faker和Azubu的许可。同为游戏直播平台,Azubu自然是不干了,他们搬出DMCA法案(数字千年版权法)要求该玩家停播,并声称自己才有这些内容的直播权。

        这么一干,《英雄联盟》的娘家Riot也不干了,他们又站出来说,游戏内容不属于Azubu,言下之意自然是游戏的内容的版权在自己这里。

        换到国内来看,游戏直播也有斗鱼、战旗、YY等数家,这些平台现在还在忙着抢主播、抢选手,然后再通过这些人抢用户,处于粗放扩张阶段,估计不到版权问题。于是造成的情况就是,这些平台里各种存在隐患的内容满天飞。比如有人直播海外电视台的节目(AKB48之类,龙虎豹其实还是受益者)、大喇喇地直播18禁游戏的剧情即非色情场景部分,甚至有胆子大的人抱有侥幸心理,直接直播色情内容,基本上到群众集体举报前的那几分钟内都不会被关停。

        作为一个在直播平台拥有相当靠前号码直播间的老播主,龙虎豹承诺上述都是自身亲身经历,绝非胡乱黑人。

        国内也是有电竞产业的,知名选手也都是签了不同直播平台的。迟早也会有那么一天,腾讯一定会蹦出来说,《英雄联盟》的游戏内容是我的。但有一点可怕的是,Riot只是声明一下游戏内容属于自己,但它为了培养与电竞市场的合作,还是关停了Twitch上未经许可的直播。可在国内,你觉得腾讯会那么重视电竞么?或者说,自己有TGA的腾讯会那么重视与直播平台在电竞上的合作么?万一它在“游戏内容是我的”后面跟上一句,“所以你们想要播就给我交份子钱吧”的话,各家直播平台要如何应对?

        龙虎豹给出的主意是,直播平台应该尽早获得内容播放的许可,越早获得就越容易。对于自家平台旗下所涉及到的版权内容,按厂商分类,先到厂商那里获得直播许可。注意只是直播许可,并且要承诺只是播放,而不对厂商的游戏内容进行内容修改或录像销售。除少数体量大到不一般的厂商外,大多数都应该会对这种免费的宣传开绿灯。等到直播平台的影响力真正做起来了,厂商还有可能反过来邀请开设自家游戏的频道或直播室。但如果直播平台始终在没有版权许可的情况下最终做大,倒是它们可能就是厂商眼里已经养肥的肉猪了吧。

不知道各平台以为意下如何?


        谷歌发布近场连接,或将助力电视游戏发展

        近日,Google在GDC上发布了近场连接(Nearby Connections),允许在Android TV附近的安卓手机摇身一变成为游戏手柄。通过近场通讯技术,多台设备可以链接到Android TV上。开发者们需要对手机屏幕上进行相应界面改良,适应多人游戏或者是比赛的需要。

        或许,此次Google发布的这套开发工具,能够在一定程度上对电视游戏的发展起到推动作用。

        纵观近两年,电视游戏的话题不断,猜测也不少,但总感觉电视游戏市场一直“飘”,却总也落不了地。行业中也总有那么几家关于电视游戏的企业高调的起来,然后低调的消失。对于CP而言,只要嵌入对应的SDK,就可以将手机游戏完美移植到电视平台中。然而,这么做的CP却是寥寥无几。

        随着手机游戏市场成熟,手机游戏质量,以及操作也根据触摸屏特点越来越贴切,移植到电视平台首先面对的就是操作问题。在体验上,遥控器操作游戏必然永远不及手机触摸操作。而在GDC会议谷歌发布的视频中,开发人员用一款名叫《Beach Buggy Raceing》的竞速游戏进行演示,玩家不仅在手机屏幕中控制控制游戏,还能获取更多的游戏细节。速度表、转速表、脚踏板,尽在“掌握”之内。

        随着用户的日益挑剔,最便捷的操作,最良好的用户体验一定是所有企业站住脚的根本。此次近场连接的发布,从操作和体验上都使得电视游戏进一步满足用户需求。这种新的控制方式既可以增强游戏体验,也为小游戏登上大屏幕提供了新的设计思路。

        当然,这套技术的发布,或许对于目前比较火热的游戏手柄市场并不是一件好事。