《魔霸对决》评测:由此开启全新的竞技类卡牌时代

编辑:小佑 发布时间:

如果有一款游戏能真正带给玩家真实的作战感觉,体验到人与人之间的脑力博弈和策略竞技,那么首屈一指的当属竞技类卡牌游戏。 而随着游戏行业的急速发展

如果有一款游戏能真正带给玩家真实的作战感觉,体验到人与人之间的脑力博弈和策略竞技,那么首屈一指的当属竞技类卡牌游戏。

而随着游戏行业的急速发展,精品竞技类卡牌游戏却变得凤毛麟角,而对比CR,炉石等这些老牌游戏,玩家们又开始对竞技类卡牌游戏追求更多的新鲜感和游戏体验中更多的趣味性。在这样一个环境下,《魔霸对决》横空出世。

那么,今天就来浅谈一下《魔霸对决》这款融合了 MOBA、塔防、集换式卡牌等元素的竞技类卡牌游戏的新鲜感与趣味性。


一、传统卡牌设定,不传统的卡牌游戏

像《部落冲突:皇室战争》(下文称CR)等卡牌游戏一样,《魔霸对决》同样存在卡牌稀有度的设定,从经典,史诗到传说,所有卡牌被分为三阶。每一张英雄卡牌可以通过消耗金币,开宝箱等方式进行卡牌升级,技能加点从而提升战斗力。

而在魔霸战场上,传说阶级却并不一定是最强,非主流卡组或许也可以让你大吃一惊。


在《魔霸对决》,每个阶级的卡牌都可以通过自身的升级来增强你的卡牌效果,9级的经典和2级的传说到底谁厉害,在战场上还真的不好说。

不仅如此,对比CR和炉石里卡牌的设定,魔霸多了技能的分化和加强,每个卡牌的阶级和出场顺序,种族克制,卡组循环,魔石差距共同构成了《魔霸对决》的游戏法则。




1,每张卡牌都能被克制

2,它们都可以成为“OP”

3,真实的观看卡牌对决的每一个细节

这三条或许正是《魔霸对决》游戏设计者的“不传统”的核心。

正是这种“不传统”的设计,增加了游戏的趣味性和“头脑风暴”。当我们调整策略,上阵英雄,在屏幕里看到卡牌人物化后的法术,技能释放与冲锋,从而一血三杀的快感是《炉石传说》,CR所不能给予的。


二、提取精华设计,全新的头脑风暴

关于《魔霸对决》,有很多玩家在看完官宣视频后感觉它既有CR的基础,LOL的熟悉感还有炉石的影子,有一种说不出的熟悉感却又陌生的感觉,我们也许可以叫它“最熟悉的陌生人”。

这一点可以说是《魔霸对决》游戏设计精妙的一步棋,熟悉的感觉会勾起玩家曾经的游戏感觉,不熟悉的法则与游戏机制吸引玩家探索的欲望。当然,如果仅仅是靠卖情怀吸引玩家的话,必然不会长久。但魔霸却恰好踩在那条中间线上,提取了更为精华的游戏设计,增加了本身自有的游戏特色从而不流于俗套。



《魔霸对决》里目前有55张卡,每个卡组能放8张卡。

在不知道你的对手是什么卡组之前,我们应该怎们合理利用这8卡位呢?每张卡的胜率是多少?最受欢迎的卡是哪张?它的天敌是哪张卡?什么时候放卡会占据有利时机?

每一张卡的使用方法也不一样,有的是像艾儿,银爵一样的英雄卡牌,有的是像冰冻,疾跑一样的法术施放卡牌,所以每种卡牌的选择和搭配也是我们需要注意的。

这都是我们在《魔霸对决》的游戏过程中需要考虑的。

但是与《炉石传说》刚上手就接触复杂的游戏法则不同的是,《魔霸对决》淡化了程序化法则的这一设定,而是让玩家自己在作战中掌握并总结属于自己的作战技巧。这一点无疑加剧了游戏的有趣性,增加了玩家游戏时的“头脑风暴”。

我们或许可以说“你可以决定属于你的《魔霸对决》规则”



无论是传统设定还是不传统的卡牌游戏,又或是掀起玩家脑海里久违的“头脑风暴”,我们必须承认,《魔霸对决》目前都达不到CR,炉石的影响力。

但是我们或许可以期待,《魔霸对决》带来一个全新的竞技卡牌时代,因为它展现了目前卡牌游戏没有的态度和想法。



硝烟四起,一场鏖战,无数英雄站起倒下

最后胜利的一方看到的礼花或许就是胜利者最好的加冕。

向经典致敬,向未来问好。我们都要相信《魔霸对决》会在不久的将来,掀开全新的竞技卡牌时代,而这一天终将到来。