《魔兽永恒》手游评测:打一场魔兽国战

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今天这款《魔兽永恒》终于不再是卡牌类型,而是以热血激情的国战玩法面向大家,至于它能否给我们带来一些新的刺激,让小编客观的为你点评。

 游戏名称:魔兽永恒       评分:6.5            
 游戏类型:MMORPG            
 上架时间:待定            
 发行厂商:掌王游戏            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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自从魔兽电影确定今年上映之后,粉丝们的热情可谓被点燃到了极致,那种自己挥洒十几年青春血汗的信仰即将震撼全世界的感觉,其疯狂绝不亚于任何一个追星现象。趁此良机手游圈内一大波魔兽题材作品也已悄然问世,尽管不少玩家默认这种消费情怀的举动(毕竟这个坑太深),但若过于乏味那也令人伤心。今天这款《魔兽永恒》终于不再是卡牌类型,而是以热血激情的国战玩法面向大家,至于它能否给我们带来一些新的刺激,让小编客观的为你点评。

《魔兽永恒》

本作并没有使用当下手游常见的开场流程,规规矩矩直奔游戏倒是让小编有些意外。游戏目前开放了三名角色,战士、骑士和法师,从定位和优劣来看并非是MMO游戏的战法牧套路,全员皆输出能保证玩家选择任一角色都能拥有完备的独立作战能力,非常符合现在手游虽然联网但偏向单机玩法的特性,不过这也削弱了游戏的策略性和组队乐趣。

角色创建和阵营选择

创建界面中阵营选择赫然在列,玩家从一开始就要选择归属阵营,当然这并不会影响游戏内任何玩法、奖励的不同,而是作为游戏国战玩法的开始。《魔兽永恒》中特色的活动玩法便是围绕双方势力争斗所展开的国战,从常规的阵营任务、前线护送到大规模的军团战斗,基于MMO游戏实时多人交互的优点,让玩家能够充分享受PVP乐趣。

战斗就是一切

几十人的小打小闹只是游戏世界微不足道的存在,千人同屏才是本作首推的特色。双方阵营下各有为数众多的军团,玩家以军团为单位进行大规模PVP,在经验、金钱、道具奖励之后,更有代表战功的军衔设定。它不仅能给你带来更多的物质收益,更有至高精神荣誉:贡献最高的军团的军团长将出任阵营首领!以小编的阅历不难看出,这和其它国战手游仍大同小异,但基于魔兽题材一些画面效果以及情节的不同,赋予了它别样的味道。

国战

但整个游戏的魔兽元素并不出众,算是基础具备可拓展不够精彩,这点和大部分魔兽题材手游相似。首先是剧情上的弱化,跑地图做任务没有任何不妥,要说MMO像单机RPG那般重视剧情确实勉强,一味“对话-领取-完成”的形式很容易让人麻木。玩家只会将目光放到奖励上,即便制作的脑洞良心倘若无人关注也只是白费。

点点点就是任务的日常

其次在于应用,NPC无不能看出魔兽人物的造型,一些场景地图也是颇具韵味,可尽管我们看到自身所希望的内容,但玩家能掌控的却并非我们想要的。比如角色仍然不够经典、技能的还原性不高,又或是如果国战中能加入更多兽人、精灵冲锋的身影&声效,无法勾起玩家的情怀自然就很难提高代入感。至于本作的战斗体验也只是中规中矩,没有强调操作和打击感自然很难出彩。

大地图打怪

特色不拔尖所幸基础很贴心,游戏在一些小细节的优化上让玩家很舒心。以圈内时常困扰玩家的养成玩法为例,往往各位的游戏生活离不开日复一日的强化提升,换装之后更要从头来过。而本作更换装备时可以把原先装备的等级、星级继承到新装备上,没有任何损失即可一键完成,操作简单的同时更是省去了反复刷素材的繁琐。

更换装备

《魔兽永恒》将魔兽和国战相结合,就想法上绝对吸引玩家,而超过千人的全服阵营大战也非常刺激,这都是伪网游所不能媲美的。可惜游戏对魔兽的应用还不够高,关键地方总是缺少画龙点睛之笔,这也是大部分魔兽题材手游的通病。如果不过于计较,倒也是一款可以体验魔兽的别样选择。

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