《迷雾世界》手游评测:趣味性较高的MMORPG

编辑:kuku 发布时间:

今天给大家带来一块名字叫做《迷雾世界》的MMO手游,是由网易游戏发行,魔幻题材,在进行一番体验之后发现这款游戏的可玩性比较高,也很有趣味性。

今天给大家带来一块名字叫做《迷雾世界》的MMO手游,是由网易游戏发行,魔幻题材,在进行一番体验之后发现这款游戏的可玩性比较高,也很有趣味性。

游戏采用全3D场景画面,系统还会根据当前机型自动适配画质程度,整体画质水平并非顶尖,应该是为了适配机型所作出的妥协,然而天气系统以及六个方向不同视角的跟随镜头却让小编大开眼界,视角的变化给游戏带来趣味性的提升,也让玩家能够使用不同的视角来观察这个游戏世界,加深了游戏氛围,可谓一举两得。

(游戏中同一位置不同视角的截图)

《迷雾世界》另外一个较大的特点在于它与众不同的操控方式,作为一款MMO手游却加入点击加滑动的方式来进行操作,手段相当大胆,体验却十分舒适,在游戏开始时玩家就可以选择是否通过点击屏幕来进行移动的操作,点击屏幕的好处在于操作量小,一键完成,但在复杂UI的情况下有可能会出现误点击的情况。而虚拟摇杆的优点在于持续性,有操作感,但由于本作并非固定的虚拟摇杆,有时在进行“点击”操作时会不小心将之唤出,给玩家带来一些不必要的体验。小编本人比较喜欢点击操作,可以单手进行,解放另一只手来做别的事情。

战斗系统更是有意思,玩家最多可以操控4名角色参加战斗,通过拖动英雄进行走位和攻击,由于即时式战斗比较激烈,系统为了降低难度设置了当手指点击英雄准备拖动时,整个画面会处于静止当状态,给了玩家充分的思考时间与足够的操作空间。此举将游戏的难度从操作端移动到了策略端,虽降低了战斗的流畅性,但却增加了战斗时整体的策略程度与玩家本身所获得的一种类似“作弊”的快感,利大于弊。

战斗时,左下角会出现能量瓶,当蓄满之后可以点击英雄头像释放觉醒技能,但要注意的是能量是所有队员共有的,类似某师“鬼火”的设定,所以要把能量用在何处,进攻还是防守或者治疗都是玩家需要深思熟虑的,这个设定更加深了游戏的策略色彩,当然了,策略程度高的另一反面就是玩起来会比较累,不过好在过了初期之后会有自动寻路和自动战斗的出现,能给玩家减减负。

基于《迷雾世界》的世界观,游戏中将世界分为“幻境”与“现实”,对于玩家来说,游戏场景基本一样,差别在于幻境是单人模式,而现实是多人模式。在“幻境”中玩法有主线剧情,探索宝箱、支线任务等供玩家选择,而“现实”中则是组队挑战、竞技场等以多人玩法为主。竞技场属于擂主制,挑战由电脑控制的玩家AI,多人模式中通过点击产生画面静止的效果是没有的,对抗过程里也难免会出现手忙脚乱的情况,还是有些难度的。

玩家提升实力的方式路线也是多种多样,装备本身的品质,装备的强化,学习技能,英雄羁绊属性等等途径,“打造”可以强化装备的品质,也可以根据不同的部位进行装备的制造。英雄获取方面舍弃了传统的抽卡模式,明码标价的英雄可以通过收集材料兑换也可以直接通过钻石购买。方便了土豪玩家,也给普通玩家留了条活路,初期的战力差距总会慢慢通过时间弥补回来。

另外值得一提的是游戏中的资源产出,与其他手游不太一样的是玩家不光可以在活动中得到资源还可以通过一种叫做工坊的设施来获得。资源有金币以及各种强化材料,玩家可以自由分配如何生产,生产需要小精灵,所以玩家也可以去商城用钻石购买小精灵来加强工坊的生产能力。这个玩法有点经营类的味道,又能和MMO本身结合起来,相当不错。

这款游戏质量还是非常过关的,不管从画面、音效、玩法、操作或是战斗系统各个角度来说都比较完整,在同类型游戏中也十分有竞争力,游戏的难度可能会是一些玩家弃坑的原因但同时也是最有可能诞生铁粉的理由,至少小编本人十分享受这种拖来拖去、手忙脚乱的手游体验。小编认为这款游戏是具有一火的资格的,就看网易接下来的运营以及市场情况了。看完这篇评测觉得有兴趣的同学可以一试。