玩聚新游速报 《尼尔》续作本周FAMI杂志图公开 制作人访谈

编辑:扬花朝南 发布时间:

最新的fami通杂志中公开了白金工作室xSE最新企划《尼尔》续作,《尼尔》在2015E3展中获得了非常大的关注,接下来小编就为大家带来fami同中的杂志图以及制作人访谈,一起来看看吧!

       最新的fami通杂志中公开了白金工作室xSE最新企划《尼尔》续作,《尼尔》在2015E3展中获得了非常大的关注,接下来小编就为大家带来fami同中的杂志图以及制作人访谈,一起来看看吧!

       齐藤:《尼尔》初代是五年前发表的,之后我们就一直很想推出续作,但是由于前作反响并不是非常好。于是我们就想怎样才能成立一个新的团队,把更好的作品带给大家,所以才花费了比较多的时间才公布续作。

       记者:本次新作的开发团队换为了白金工作室,那前作的音乐制作人也会更换吗?

       齐藤:这次整个开发团队的情况是这样的,确实开发团队是变成了白金工作室,但是其他部分的成员并没有变更。比如游戏制作人本身也就是我是没有变动的,导演还是前作的横尾先生,音乐部分也有前作的刚部啓一继续负责。变化的方面包括这次的游戏角色设计是由《最终幻想12》的角色设计吉田明彦负责担当的,同时开发团队也变为白金工作室的成员。

       记者:前作《尼尔》在音乐和剧情上表现的非常出色,但也有不少玩家反映游戏的画面不太理想。这次续作的宣传片中着重展示了游戏的艺术效果,是否意味着新作的画面会有一个不错的表现呢?

       齐藤:这次我们有请到白金工作室来负责游戏的开发,大家也知道他们的开发团队在处理画面时是非常有水平的,所以我们有理由相信新作的画面会有很大的提升。

       记者:目前游戏大概开发了多少呢?

       齐藤:目前这个项目才刚刚开始,进度的话大概在10%-15%左右。

       记者:前作饱受质疑的删存档设定是否会在续作中出现呢?

       横尾:目前还没有这样的预定,可能有也可能没有,不过应该不会和前作相同。

       记者:前作主角是有两性特征的,有人发现宣传片中《尼尔》新作的主角也在“某个细节”上具有两性特征,那么能否透露本作女主角是否也具有两性特征?  
  
       横尾:会和前作的设定不同,目前只能说这些。

       齐藤:这里还可以额外透露一下,本作中玩家可操作的角色一共有三名。

       记者:那能请制作人介绍一下游戏的主角吗?

       横尾:在目前能说的范围内我可以向大家透露的是,大家看到的女主角,她的性格是比较酷一些的。此外还有另外一个男性主角,他的性格是比较开朗的,目前只能说这些。

       记者:新作的故事和世界观继承前作吗?

       齐藤:如果是延续前作的故事线的话,那么没有玩过前作的人就很难上手。所以两款游戏是同一个世界观下不同的故事。

       横尾:反而玩过前作的玩家再玩新作会产生一点点混乱感。

       齐藤:不过如果你玩过前作的话,你会发现新作中也会有一些前作出现过的角色。如果是从新作开始接触这个系列的玩家玩过了新作之后,他应该会更加想要体验一下前作。

       记者:既然您刚才说了会玩过新作的玩家会想玩前作,那如果新作成功的话是否考虑推出高清化的前作呢?

       齐藤:如果《尼尔》新作很成功的话,我们会直接开始下一步作品,并不是选择高清化。。

       记者:那新作的故事时间线上是在前作之后吗?

       横尾:目前可以确定新作故事确实是发生在前作之后,至于时间间隔相差多久,目前还无法公开。

       记者:这次还会像前作一样推出两个版本吗?

       齐藤:目前还就是准备只推出一个版本,我们希望集中力量先将一部作品做好,如果要推出两个作品的话,人力就会分散掉,所以我们还是想先做出一个版本。

       记者:《尼尔》前作的两个版本会选择不同的主角关系,一个是讲述兄妹的故事,一个是讲述父女的故事,当初为何想到要采用这样的设定呢?

       齐藤:话说前作为何要有两个版本呢,可能因为各位是来自亚洲的记者,没有这方面的想法,但在海外的玩家眼中看来,如此瘦小的主角怎么可能打败庞大的敌人,海外的玩家喜欢比较壮一点的主角去打败怪物。我们抱着要将游戏推向海外的想法,才在日本地区推出兄妹版,海外地区推出父女版,其中父亲的角色设计是一个很强壮的人。

       记者:制作团队也检讨过前作的问题,请问一下你们得到最多的玩家希望在新作改进的意见是哪方面?

       齐藤:玩家们提出的意见各种各样,其中有表扬的也有批评的。表扬的部分比如称赞游戏的世界观和剧情很好,也有承载冈部的音乐制作的好。当然问题也是有的,就好比刚才记者朋友提到的游戏的画面不尽如人意,角色的操作感也有些问题。这就是为什么我们要和白金工作室一起合作,他们的开发团队在动作游戏和画面表现方面都是非常成熟的,所以我们也希望借于和他们的合作来改善前作出现的问题。


  


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