年终策划2016马后炮系列:这一年,哪些游戏产品值得我们记住?

编辑:张起灵 发布时间:

说说这一年你都记住了哪些游戏。

  对于中国的移动游戏市场来说,2016是有些特殊的一年。在这一年中,主流产品形态的竞争愈发激烈,除了早就抢占高地的数款MMO产品之外,已经很少有国内主流市场传统形态的产品能获得骄人的成绩以及业界的广泛关注。万马齐喑的2016年之中,中国移动游戏市场遭遇了人们口中传了很久的“寒冬”。

  然而,这场寒冬似乎却给很多另辟蹊径、注重玩法的产品带来了新的机会。纵观2016整年,中国移动游戏市场的风景,几乎完全是由下面几个类型的产品撑起:独立及独立向游戏、老IP复刻或移植产品、海外游戏及二次元游戏。

  年初,Supercell的《皇室冲突》再次惊艳世界,在特殊性较强的中国市场也取得了相当优异的成绩;仲夏,任天堂旗下首款真正意义上的手游《Pokemon:Go》上市并迅速引发关注,就连一直被排除在外的中国市场,也掀起了一波***玩PKG的风潮;入秋,来自日本的《FGO》以及本土产的《阴阳师》、《崩坏3》三款产品共同把被作为噱头热炒已久的“二次元”概念推上新的高峰,其中,争议颇多的《阴阳师》至今仍是国内表现最好的二次元手游;年末,时隔近数个月,任天堂便又拿出另一款移动游戏产品《Super Mario Run》再次霸榜全球AppStore各国的免费榜,尽管内购解锁关卡的收费模式和关卡的高难度为其招来了不少非议,但马里奥IP在移动端的首次正式亮相依然让人们对“任天堂做手游”充满期待。

  在游戏行业集体将目光转向移动端的过程中,似乎还从未有任何一年如2016般风起云涌。相比之下,尽管很多叫好的产品并未能如以往一般创造收入记录或者霸榜许久,但如果从纯游戏层面出发,其中很多游戏仍然值得我们记住。

延续传奇的《皇室冲突》

  《皇室冲突》(Clash Royale),来自以策略手游COC著称于世界的芬兰公司Supercell。2013年初,COC开始受到业内的广泛关注,直至其加冕为风靡全球的“神作”,自此,Supercell的一举一动都牵动着整个移动游戏领域的神经。不过,在推出续作《海岛奇兵》后,Supercell沉寂许久,在推翻了数个项目后才延续COC的IP推出主打实时策略竞技的《皇室冲突》。

  受益于Supercell巨大的品牌影响力,以及《皇室冲突》本身实时竞技的玩法,甚至是开宝箱CD的设计,游戏刚一上市便再度成为全球范围内的手游新宠儿,并迅速在各地区AppStore畅销榜异军突起,直至今日,该作也在多个国家和地区的AppStore有上佳表现。

  值得一提的是,由于《皇室冲突》本身可玩性的巨大挖掘空间,业界甚至一度流传出“秘技”一说,对于已经被“F2P+内购”模式教育过许久的玩家们来说,这是当下时代中对经典游戏文化难得的复兴。

推图游戏的趣味性极致《小小军团:合战三国》

  一直以来,在对于玩法层面的评价上,“推图”一直不是一个非常正面的概念,它很容易让人想起一成不变的套路和无休无止地刷。然而这种认知在Triniti推出的《小小军团》续作《合战三国》中被彻底推翻。

  在《合战三国》中,线性的推图玩法被改造成了全新的形式,PVE关卡以城池的形式在大地图上出现,允许玩家自行决定攻略方向和节奏:《合战三国》的系统规定,主城中存在一种名叫“驿站”的建筑,它主要的作用是把控着游戏可探索内容的开放节奏——也就是说,“驿站”的等级提升,直接决定着玩家现阶段能够探索和攻占的城池数量。

  随着“驿站”升级而进入的不同游戏阶段中,通常都有若干个难度相近的城池可供玩家进行攻略,而在不同的城池中,敌人的阵容则有相当的不同,有的城池防守阵容中有大量强力的骑兵、有的城池中则是盾兵枪兵等步兵兵种为主,针对不同的防守阵容,玩家在城池攻略中也需要调整己方排兵布阵的策略。这一点,我们不妨将其理解为一般推图游戏中的“关卡设计”。此外,攻略城池产出资源等等元素也契合推图游戏的一般特点。

  虽然在内核上并未有本质的突破,但全新的表现形式以及极具挖掘价值的策略性,仍然让《合战三国》在2016年成为一款值得被肯定的移动游戏产品。另外,虽然没有真正在畅销榜取得长期霸榜或者前十等惊艳表现,但通过相当时间排名曲线的观察以及玩家口碑来看,《合战三国》国产游戏中少有的在收入表现和玩家口碑上取得双赢的产品。

保留住系列最大优点的《保卫萝卜3》

  作为一款休闲游戏,接入腾讯移动游戏平台,毫无疑问对于玩家来说是一件“危险”的事情,大家都知道的一点是,由于腾讯对单机休闲原型出众的商业化改造能力,接入腾讯移动游戏平台的《保卫萝卜3》难免带给玩家一丝担心,它还是一个无氪或者微氪能保证优质体验的游戏吗?

  入夏,飞鱼和腾讯共同交出了这份答卷,与腾讯移动游戏平台的其他休闲类产品相比,包括《天天酷跑》等知名游戏在内,《保卫萝卜3》应该说取得了丝毫不亚于其他产品的下载量,但由于其并未加入过强的付费设计,因而在畅销榜上并未取得很高的名次。但这样的做法反倒保证了“保卫萝卜”系列最本真的体验。作为一款休闲游戏,《保卫萝卜3》依然延续了其一贯的“高DAU”战略,并没有急于榨取用户的价值。

  在玩法方面,除了保留系列经典元素外,《保卫萝卜3》还在排行榜等异步PVP攀比上下了不少功夫,而受益于腾讯游戏平台的社交关系链以及“保卫萝卜”品牌本身的影响力,这方面为整个游戏增色不少。

《影之刃2》能挣脱“首月怪圈”吗?

  由独立游戏“雨血”衍生而来的手游品牌“影之刃”,应该算得上是国内新游戏品牌中,用户忠诚度和逼格都颇高的一个系列。自从该系列诞生以来,古龙式武侠世界的缔造、蒸汽朋克风格的确认、剧本和角色的不断完善等等,都获得了玩家乃至业界的充分肯定。《影之刃2》则是寄托着灵游坊让这个系列继续向前的期望而诞生的精品动作游戏。

  平心而论,《影之刃2》在硬品质方面无可挑剔,利用Live2D重新绘制的人物以及全面进化的美术质量直接将游戏的品质拉高了一个台阶,更加简单清晰却更具养成深度的成长设计也让大部分玩家更容易适应接受。

  不过,奇怪的现象是,和一代作品一样,《影之刃2》在经历了上线首月的惊艳表现之后,在苹果AppStore畅销榜上的排名出现明显下滑。个中原因多种多样,可能是因为作为一款主打国内商业市场的产品,《影之刃2》在角色刻画乃至世界观方面的努力很难被低端用户认可;另一方面,作为移动游戏来说,其上手和进阶难度都比较高,这又为更大量用户的进入设置了门槛。

  此外,就一个玩家的视角来看,《影之刃2》的运营思路给小R们的挫败感和焦虑感恐怕过强了:数天更新一次的运营活动往往包含着充值拿角色碎片、充值拿时装等等内容,这样的运营思路恐怕造成了一定量玩家的流失。而本身作为一个休闲微氪玩家每天花两个小时就可以的游戏,《影之刃2》在版本大更新时增加了更多的玩法和更多的成长线,这样的内容迭代是否会吓退非重度(这里单指游戏投入时间)玩家呢?谁也说不好。

  但无论如何,《影之刃2》给玩家带来的优质动作和PK体验,以及其对世界观等相关层面的着力雕琢,这些都是毋庸置疑的。

一对命运迥异的日本舶来品:《智龙迷城》和《龙珠激斗》

  说起2016年命运天差地别的一对产品,非《智龙迷城》和《龙珠激斗》莫属,这两款产品分别来自日本GungHo和NBGI,可以说是同宗不同源,在进入国服后,也是全部交由国内顶级的腾讯***并进行本地化改造。

  然而几乎是遵循着同样的本地化思路,《智龙迷城》和《龙珠激斗》的际遇却有着云泥之别。在经过数字天空的本地化又交给腾讯几乎被推翻重做后,《龙珠激斗》成为了一个有着正版授权但满满本土味道的贴牌游戏,几乎没有上手难度的成熟系统以及经典ip的能量让其始终是中国区AppStore畅销榜上的宠儿;

  而反观《智龙迷城》,虽然同样是在化繁为简的思路下进行大量本地化系统的加入,但这款产品最终上市后取得的效果适得其反,不但没能俘获日服老玩家们的心,游戏本身的转珠操作系统也为新用户的进入设置了不低的门槛。至今,《智龙迷城》国服版早已在AppStore畅销榜单上不见踪影。

来自宝岛的遗产,经典单机IP再洗一波?

  2016年,台湾老单机游戏IP在移动端登场的更多。以大宇为代表,除了仙剑和轩辕剑的授权之外,《天使帝国四》《天之痕》分别作为移植作品上市,采用付费下载买断制的收费模式,精讯上架的《侠客英雄传三》套路也无非如此。而国民级的大富翁系列也终于在移动端推出第九代,遗憾的是,为了适应移动化的潮流,《大富翁9》做出了太多取舍和改变,几乎完全失去了单机时代的魅力,在上架之初引发热潮后便迅速销声匿迹,恐怕再难在年轻用户集聚的移动端焕发新生。

  目前来看,最靠谱又不过多伤害品牌价值的做法,仍然是做经典单机的移动版移植,尽管买断制的盈利能力无法与F2P相比,但相对来说,只要把移植版的体验做好,赚一点真爱粉的钱也不算什么亏心事,反倒是移动化和网游化的改造,一个不慎就要被玩家喷成狗,得不偿失。

那些独立范儿产品,或许会开辟新的战场

  从2014年开始,国内市场每隔一段时间便会出现一款玩法单机化、风格独立化的移动游戏,其中以2014年的《地下城堡》、2015年的《冒险与挖矿》、《NeverGone》、《死亡日记》以及《火柴人联盟》,还有2016年的《江湖X》和《不思议迷宫》为代表。

  进入2016年,不少系列首作有过不错成绩的产品都推出了续作,如《地下城堡2》和《火柴人联盟2》等,这类产品在保留系列原汁原味的基础上,增加了更多趣味性的元素,同时,更多给予制作人本身想法的内容也被加入到游戏中。

  在龙虎豹看来,2016年内最值得一提的独立向产品有两款,一是脱胎于纯独立游戏《金庸群侠传X》的《江湖X》,在经历了一系列风波之后,独立游戏工作室汉家松鼠将“金X”这个纯业余开发的玩票作品用另一种方式延续了下来,由于版权等问题,他们在《江湖X》之中使用了原创世界观以及大量中国本土历史人文的元素,创造了一个精彩纷呈的武侠世界;另一看产品则是来自厦门青瓷数码的《不思议迷宫》,在基于“扫雷RPG”玩法的基础上,大胆地加入放置、卡牌等元素,使得游戏本身既精彩又耐玩。

  无独有偶的是,这两款游戏在体验上都是极其“肝”的,这也契合了真正核心玩家以及玩法向爱好者的需求。

  除此之外,意图在移动端复刻经典玩法的产品还有不少,其中很多虽然属于名不见经传的小团队开发,但这些游戏中蕴含的情怀以及对玩法设计的追求,是很多国产的所谓大作都无法相比的。

  此类作品包括《放置江湖》、《求生》、《围城危机》(《死亡日记》续作)、《侠客游》、《魔窟》、《所谓江湖》以及《魔法门之恶龙传说》等等。这些产品质量参差不齐,节操有高有低,但无一例外的是,它们拥有有意思的玩法以及值得挖掘的内容,无论如何,它们是这一年中中国本土游戏市场中的清流。

三款产品将“二次元”概念推向更高

  一直以来,“二次元”在国内移动游戏领域中都是一个被热炒却始终没能真正成型的概念,尽管有多款纯正日本血统的手游先后进入中国市场,但从未能超脱游戏圈达到社会级的影响力。不过,就在2016年的秋天,《阴阳师》的出现彻底改变了这个局面。

  事实上,在《阴阳师》推广初期几乎同步上市的《FGO》和《崩坏3》都是有着相当质量的所谓“二次元”游戏,但遗憾的是,《FGO》令人费解且枯燥的玩法和《崩坏3》的上手度等问题,使得它们没能有超过《阴阳师》的表现,尽管2016年的“二次元游戏”热潮是由这三款产品共同缔造。

  相比之下,上手更容易以及美术上更讨巧的《阴阳师》在这场竞争中脱颖而出。事实上,作为一款二次元游戏,《阴阳师》的胜利秘诀或许是,它成功地吸纳到了很多几乎不会玩游戏的用户,在自己身上成为了所谓“游戏玩家”。

  至于近日来曝出的bug风波,我们就不多说了。

“街头篮球”的三家争锋

  在接近年末之时,“街头篮球”这个细分领域中出现了三款类似的产品,作为曾在端游时代有过辉煌战绩的IP,其在移动端复刻成功的可能性也被业内所关注。

  最早上市的是咸鱼游戏的《街球联盟》,虽然这款游戏在血统上与《街头篮球》端游并无任何关联,不过凭借着简单易上手的特点和先发优势,《街球联盟》还是取得了相对令人们满意的成绩。

  另外的两款产品中,由《街头篮球》端游版***商天游和巨人合作推出的《街篮》抢先一步,凭借对端游的高度还原在AppStore畅销榜上有着优异表现;而另一方面,真正获得了IP授权的《街头篮球》手游版刚刚正式面市,这款交予腾讯***的真正IP传承者,最终能在国内市场取得怎样的成绩,恐怕还要拭目以待。

百年老店任天堂诠释何谓“你大爷还是你大爷”

  自打移动游戏在全球范围内崛起以后,有无数媒体和分析师总想要写文章教任天堂做人,或批判任天堂故步自封,或黑任天堂将在移动游戏大潮中被淘汰——不过当任天堂真的拿出手中的大牌IP参与到移动游戏领域之中后,大家就都发现了,因为它是任天堂,所以只要出手,就必定有和其他厂商不一样的效果。

  年中,任天堂推出《Pokemon:Go》,引起全球玩家的追捧,除了本就数量庞大的“口袋妖怪”系列粉丝外,很多只是对该系列有一点了解的用户也成为了《Pokemon:Go》的玩家。另一方面,中国的玩家们虽然身处高墙内,却仍然祭出***、虚拟定位等多种手段,只为在并不新鲜的AR游戏中抓上一两只心仪的怪兽。

  年末,任天堂与苹果展开合作推出《Super Mario:Run》,虽然中国大陆地区又毫不意外地被排除在首发地区之外,但广大玩家群体还是通过海外下载、某宝买卡等多种方式急不可耐地进入游戏中体验。作为“免费下载+内购买断解锁关卡”这一收费模式的《Super Mario:Run》,因为高难度和付费问题获得了大量负面评价,然而其上架之初强势的表现还是为百年老店守住了最后的矜持。尽管常被嘲讽为业界毒瘤,但在游戏和商业间始终有所坚守的任天堂,却反倒因此而更加值得尊敬。

后记

  尽管历经萌芽期后,中国和全球移动游戏市场都曾有过相当大的爆发,然而在产品形态的革新以及经典游戏文化在移动端重新演化这两个层面,之前还从未有任何一年如2016般给人带来惊喜。另外,值得真正热爱游戏的人们欣喜的是,国产游戏正在越拉越多地突破窠臼,涌现出一款又一款差异化的新产品,尤其在优异玩法设计和成熟商业模式结合这一点上,国内公司的进步是明显且值得称道的。

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