GDC2015Unity 5:iOS8、21种平台、个人版免费

编辑:小蜂 发布时间:

GDC 2015游戏开发者大会上,Unity Technologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具Unity 5。

  在备受瞩目的GDC 2015游戏开发者大会上,Unity Technologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持21种平台。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。

  Unity 5实现了对于苹果设备64位计算以及Metal技术的支持,拥有着全新的Audio Mixer,并对动画系统进行改善,而其庞大的物理系统也得到升级。

  Unity 5的对平台支持能够让开发者跨越21种不同的平台,包括新的WebGL,以及游戏主机、台式机、移动设备和VR设备。Unity云构建功能为所有的Unity开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化发生时,会为多个云计算平台生成项目,由此大幅提高开发效率,进一步提高生产力,让开发者可以更专注于制作出色的游戏。

  Epic Games在周一通过官方博客宣布旗下Unreal Engine 4(虚幻引擎4)即日起免费提供给所有开发者使用。只有当开发者利用 Unreal Engine 4 所制作的游戏每个季度收入超过 3000 美元才需要向 Epic Games 缴纳分成,分成的标准是超出 3000 美元那部分的 5%。这款 Unreal Engine 4 在去年曾经将月租费大幅降价到 19 美元,而今年直接取消了这最后一个门槛。

  Unity紧随其后,通过改进授权方式逐步向开发者开放整个引擎和编辑器。Unity 5共包含Professional Edition(专业版)和Personal Edition(个人版)两个版本,个人版针对收入少于10万美元的爱好者、独立开发者以及刚起步的工作室完全免费,而专业版则面向开发团队,售价1500美元一套或月租75美元,含有12个月的Unity Cloud Build和Unity Analytics授权。Unity CEO John Riccitiello 接受 Re/code 采访时承诺道,免费版本的 Unity 5 不会像上一代 Unity 4 的免费版本那么“水”,而是会具备完整引擎和编辑器功能。Pro 版本最主要的功能升级是 Cloud Build 等辅助功能。