评测体验HTC VIVE体验的5大关键点,开发者对接方案及即将出台

编辑:张起灵 发布时间:

近日,HTC携其虚拟现实设备VIVE在北京举行了媒体先行体验会,在智能硬件投资平台roobo的推荐下,龙虎豹有幸获得体验资格,在一大堆硬件、科技、门户媒体中,单一家游戏媒体显得独树一帜。

  近日,HTC携其虚拟现实设备VIVE在北京举行了媒体先行体验会,龙虎豹有幸获得体验资格,在一大堆硬件、科技、门户媒体中,单一家游戏媒体显得独树一帜。

  体验会上,HTC方面准备了WEVR开发的《the Blu: Encounter》、Valve开发的《3A x VALVe Portal 2 Atlas》和Google开发的《Tilt Brush》三款DEMO。

  其中《the Blu: Encounter》是无互动的观赏型内容,用户在海底沉船之上体验水下风景,巨大的鲸鱼在近处游过时的视觉冲击力还是很强的。

  《3A x VALVe Portal 2 Atlas》另一个常见的名称是《Aperture Robot Repair》,是Valve使用名作《传送门2》的背景设定制作的一段DEMO。令人印象最为深刻的是其模型构建的精细程度,VR内容因为性能开销大,所以大多会在画面效果上做出一定妥协牺牲来换取流畅的帧速率,但Valve偏偏反其道而行之,元器件数量如此之多,模型的面数自然少不了,且刻画精细到元器件上的所有说明文字,靠近了都能看得清楚清楚。虽然运行此DEMO的计算机性能很强,但也显示了Valve上乘的优化能力。

  不过这两款DEMO龙虎豹此前已经体验过,所以这回直接向HTC方要求:“给我来点新鲜的”,所以选择了试玩《Tilt Brush》。这并非一款游戏或一个体验场景,而是一款VR画笔应用,使用HTC VIVE的两个控制手柄来进行作画,右手是画笔,而左手是画板工具箱。画板工具箱有很多个面,上面工具丰富,可选绘画场景、镜像,直线绘制、特殊形状等诸多功能。龙虎豹自己体验时没有录屏,所以您只看我在干什么难以了解内容实质,还是来看看别人的使用过程:

  这视频不是完整的,龙虎豹只截取了前面一小段,大概看下了解即可。实际对新接触的人来说,在新鲜感的刺激下,玩上十几分钟也不会感到无聊,但玩不到干看肯定坚持不了那么久,还是来听听龙虎豹讲讲试用HTC VIVE过程中的一些关键点更有价值:

  1.HTC VIVE的佩戴感受不错。演示时工作人员将头戴绑得很紧,眼镜自始至终没有发生因摇晃抖动影响使用的情况。而佩带材料不错,紧但却完全不感觉难受,并非因为对内容的兴奋感遮盖了配戴不适,因为龙虎豹在结束试用卸下头显时,也没有任何“如释重负”之类的反冲感受。另外,两个控制器手柄的重量也很轻,虽然会有一定的廉价感,但从长时间使用这一更加重要的角度来看,明显还是越轻越好。

 

  2.HTC VIVE的激光定位非常精确。在头显中看到的手持控制器的位置,与身体实际感觉到的方位完全一致。可以看一下下面的这一动图实例,工作人员把控制器交到龙虎豹手中时,我并不需要摘下头盔,用头显中的虚拟图像就精确地抓到了手柄。


  3.当前HTC VIVE的线缆还是有较明显的存在感,龙虎豹两次体验HTC的过程中基本都能感觉到它的存在,或是脚踩到,或是身体被缠住,需要工作人员像这样帮忙来整理线路。不过在线下的Room Scale玩法中,基本游艺展位肯定都是要配工作人员的,这并非致命问题;而如果是在家里椅子上的固定玩法,这一点则根本不成为问题。

  4.HTC VIVE安置在Room Scale两个对角线高处的激光定位很难被完全遮挡,龙虎豹不得不像下图这样才让一个控制手柄丢失了追踪,而在拿出来后,不需要任何额外操作,追踪立刻就恢复了。理论上一个空间中可以承载多套设备进行多人游戏,但由于当前系统只能追踪玩家的头和手,所以HTC VIVE建议在制作多人联机内容时,要将场景简单化,并且节奏不要太快,让用户可以慢慢进行操作以保证安全。

  5.体验当天,HTC方准备了5米×5米、层高2.5米左右、四面无窗的密闭专用体验室,但之前在上海创领发现UCCVR大会上的体验点没有这么大,且是开放式空间,四周只是用桌子围出边界,两者体验并无二致,可见本套系统对空间的要求并不像HTC所准备的那么规格那么高。


  关于HTC VIVE的各种硬件信息报道与评测各家硬件、科技媒体已经连篇累牍做过太多了,但像龙虎豹这样注重介绍细节点的可能还不多,我方在实际使用HTC VIVE时注意到的大概就是以上这些点。

  在体验完毕后,龙虎豹向HTC VIVE的产品经理询问了该公司与内容开发者相关的各种战略布局。HTC方面表示,VIVE系统的Room Scale玩法使得它不仅能用于一般用户的家用场景,在各种行业应用、线下娱乐中也将有良好表现,所以HTC除了一般游戏、视频内容外,也非常重视早期在ToB领域里早就在制作VR内容的开发者们。龙虎豹认为这是该公司体系在开发者获取上,相对于Oculus VR和Sony的优势所在。

  但有优就有劣,HTC在获取开发者资源一事上,比两个竞争对手要慢一些。当前该公司当前开放给开发者的窗口、所能提供的平台、以及更后期的利润分配模式等各种细节都在紧锣密鼓的商议制定中,一旦确定,信息都将在HTC VR官网上公布,日前其微信公共号也已经建立。HTC建议开发者经常关注HTC官网与其公共号,龙虎豹已经同HTC建立了稳固的信息管道,未来也将在更广的范围内传播相关信息,请对这一套硬件体系平台感兴趣的开发者们,持续关注我们的后续报道。