评论论将游戏妹子脱到接近极限的合理性及执行注意事项

编辑:小蜂 发布时间:

诸位开发者们,多给玩家的眼睛一些福利吧!

  日本人的元旦就相当于春节,是要互致问候的,但日本一位开发者却独辟蹊径,在大年初一发文回答读者“社交游戏中为啥都要有泳装”的疑问,来代替新年问候。

 

  他也承认,手游中总是通过让人感到色情的刺激从而引人瞩目,许多女性角色已经脱到了不自然的地步,连不以卖肉为卖点的游戏到了夏天也要搞点活动,把角色扒了换上个泳装,甚至不只是现代题材,战国时代的武将、幻想世界的角色、甚至是在严酷的战场上,你都能看到泳装。程度甚至达到了他作为从业者,在开始做手游前都觉得不可思议的地步。

  但开始做手游后的第一个夏天,他也不可避免的参加了让角色穿上泳装的会议。当时他做的是一款中世纪题材的游戏,所以争论持续了整整三十分钟,最终的结论是,把泳装改成皮毛,以最小限度的破坏世界观,但泳装还是要上。

  他当时怀疑这有什么用,但泳装一出,销量立刻提升,他才知道自己很愚蠢,露肉很重要,从此开始热心参加扒自家角色衣服的每一次会议。

  其实日本人的保守有点令人发笑,让女性角色穿的尽量少一点的事,在国内早就在做了,韩国人更是做得彻底。食色性也,游戏没法拿来吃,那么拿来饱眼福自然是对玩家的良好服务,你把玩家服务好了,你的游戏回报就会好,这是多么简单的逻辑关系。

  但是在具体的执行上,有一些地方需要注意。首先,这位日本开发者提出了一个很重要的原则:“要尽量小的破坏游戏的世界观”。确实曾有不少明明是讲究PVP的重度游戏,却让自己的女性角色暴露到会让人产生“你那也叫盔甲?”、“您那铠甲管蛋用啊,不想穿就别穿,还不如光着!”等类似抵触情绪的地步。如下图,这就适得其反了。

 

  如何尽量小的破坏世界观同时扒掉女性角色的衣服?该开发者也给出了解决方案,比如:

  冬天时,因为很冷嘛,大家会想去泡温泉取暖,这不就脱了;

  夏天就更简单,来场雨给她衣服浇个半透明,不脱也有色情刺激。

  如此这般,不一而足。

  除了不破坏游戏世界观外,有IP因素的作品还要注意拿捏一个平衡。原作IP有多强?粉丝人数在游戏玩家中占比多少?这些粉丝的忠诚度有多高?这个角色在原作中露过肉么?角色原本的设定是一个会露肉的人么?如果把她扒了,玩家里高兴的人多还是抵触的人多?一个比较好的反面教材是,这么多年,但凡是有点人气的角色或者建模较精细的游戏,都会出现裸体补丁,像当年《古墓丽影》的劳拉就开此先河。但这些裸体补丁无一例外没有得到大规模的传播,印象中也就暴雪封过WOW的裸体补丁。真正喜欢游戏和角色的玩家会厌恶这种东西,从而自发进行对其抵制。再说近点的,最近刚上的《名侦探柯南》手游,如果让毛利兰这种一本正经的姑娘脱得跟个碧池一样,我想粉丝们一定会骂街退删。

  这一手法拿到中国后,还要额外再多出两个注意事项:

  一是你不能让你的角色脱到会被扣上“低俗营销”帽子的地步,天朝的审核制度是很严格的。这个度如何把握龙虎豹真帮不上忙,审查砖家们一人一个标准,只能靠开发者自己反复摸索积累。

  其次,日本基本上是卡牌游戏的天下,万变不离其宗,所以几乎所有游戏都可脱,但国内则不然,跑酷躲避类游戏也是重要力量,不是所有的游戏都能简单通过新出清凉养眼的卡牌解决服务玩家眼球这一问题。这就需要多动一些心思,甚至多付出一些开发成本,就拿跑酷来说,在开发时就别简单把角色限定为男性探险家、把场景限定在神庙废墟里。留足让角色跑到海滩上穿着泳装跑步的可能性。

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