Playboy那个被嘲讽为手游的单机战棋游戏,最终登陆了移动端

编辑:张起灵 发布时间:

新作的横空出世,还是勾动了老玩家们相当的热情。

  2016年夏天,暌违十四年之久的“天使帝国”系列新作《天使帝国四》正式发售,尽管在游戏行业日新月异的今天,这个已有二十三年历史的战棋游戏品牌正在被逐渐遗忘,然而新作的横空出世,还是勾动了老玩家们相当的热情。

  不过,出身名门的《天使帝国四》并未能收获多少赞誉。一方面,从2002年三代上市后开始,国内游戏环境的飞速改变使得更多更有竞争力的同类产品被中国玩家发现,战棋游戏爱好者们拥有诸如“英杰传”“皇家骑士团”“火焰纹章”等等各种日式战棋游戏可供选择,而相对的,出自台湾游戏人的战棋游戏中,优秀如《炎龙骑士团》、《超时空英雄传说》、《天地劫》乃至是《天使帝国》,在质量、品牌影响力和生命力上都要略逊一筹;另一方面,虽然我们从《天使帝国四》中多少能感觉到开发人员的诚意,然而无论是制作规模还是设计理念的全面落后都已经是不争的事实。

  由于表现力和系统深度都无法让玩家们满意,即使是在单机游戏如此困难的环境下诞生的《天使帝国四》,还是被无情地嘲讽为“手游”。有意思的是,在PC版上市约半年后,这款游戏竟然真的推出了移动版——2016年12月15日,《天使帝国四》首次被致力于AppStore大数据研究的机构监测到。

仍有人愿买单,但核心用户数堪忧

  由于种种原因,我们目前并不知晓《天使帝国四》的PC版销量情况,不过考虑到游戏发售前官方在大陆地区几乎为零的宣传,我们也难以对这款游戏的销量持乐观态度,当然,肯定还是有相当一部分愿意为其买单的,这种状况我们似乎可以通过《天使帝国四》手机版上架数天后在大陆、台湾和香港地区AppStore的表现观察到。

大陆

台湾

香港

  相比之下,在汉语地区市场中,《天使帝国四》手机版在中国大陆地区的表现是最普通的,在其原生的中国台湾地区表现是最好的。通过上图我们可以发现,在大陆AppStore上,即使是下载表现最好的iPad版,《天使帝国四》最高也只能排到200名左右,这样的表现甚至都无法让其进入到用户设备可见的榜单之内,而畅销榜方面,《天使帝国四》iPad版也要排在500名开外,在高手云集的iPhone榜单上,其排名更是在1000名之外。

  当然,这并不能说明《天使帝国四》存在质量问题。事实上,问题最大根源在于,作为一个在当下已经并不具有极大品牌价值的系列新作,《天使帝国四》68元的买断式付费模式几乎是在挑战移动设备用户们已经逐渐养成的付费意识和习惯。当然,还有一方面原因,就是因为这款游戏的前期宣传做得非常不够。

  与此同时,在繁体中文地区的香港和台湾AppStore,《天使帝国四》的表现则要好得多——在台湾AppStore,《天使帝国四》自上架后就稳定在iPhone付费榜单20名之内,其iPad版更是数天内都维持在榜单前十名。游戏在香港地区的表现大抵如此,只是榜单排名上比起它的老家台湾要差一些。

  不过值得一提的是,虽然《天使帝国四》手机版在台湾和香港市场的表现都不错,但这两个地区的市场体量却并不大,据一位多年研究海外市场的资深从业者透露,台湾地区AppStore的收入体量大约仅为大陆地区AppStore的十五到二十分之一,而香港地区AppStore的收入体量大约仅为大陆地区AppStore的六十分之一。

  此外,与一般移动游戏不同的是,《天使帝国四》是一款典型的iPad版表现好过iPhone版的产品。其原因在于,作为一款相对正统的战棋游戏,点触式操作在平板电脑设备的大屏幕上更加便捷,大屏幕也更适合玩家在战棋游戏中纵览全局做出整体决策。

《天使帝国四》或早有移动版规划

  事实上,如果关注过《天使帝国四》消息的话,大多数人都会发现一:与正统战棋游戏相比,《天使帝国四》开始在关卡中引入了非常明晰的多重目标,例如在关卡中,会出现三种“条件”,即胜利、失败和奖励,胜利和失败很好理解,奖励条件是通过达成系统提出的诸如“我方无人败退”或者“若干回合内全灭敌人”等等要求,进而获取更多奖励。

  除此之外,在有的关卡中,胜利条件还分为简单和困难等,简单条件可能是突破封锁或者击败BOSS,而困难条件则在此基础上要求全灭敌人等。

  当然,多重关卡目标并非《天使帝国四》首创,绝大多数正统的战棋游戏中都会有类似的系统出现,只不过将这些目标在攻略或心得之外明晰化并直接在关卡中提示的设计,还是多见于原生于移动端的一些微创新产品,例如网易在2014年底推出的《乱斗西游》,就算得上是国内手游中比较早引入关卡多重目标的游戏。

  以正统日式战棋游戏中的一款产品《曹操传》及其各个衍生MOD为例,其实这款战棋游戏中也是存在多重关卡目标的,例如在“宛城之战”中,剧情设定典韦此战是要战死的,并且战死后会奖励其遗物“凤凰羽衣”,但对人物有爱的玩家则可以选择挑战高难度保典韦不死;类似的隐藏设计在这款游戏中还有不少,例如“汜水关之战”保护孙坚不败退战后可得“古锭刀”、“董卓追击战”中遭遇埋伏后选择“继续追击”胜利后可得“绝影”等等。总得来说,在原版《曹操传》中,这些多重目标和奖励往往是隐藏和需要发掘的。

  到了后来民间开始基于《曹操传》制作MOD后,多重目标和奖励均开始有明晰化的趋势,一方面是为了提升游戏耐玩性,另一方面,更清晰的目标其实可以节省挖掘隐藏要素的时间,为硬核战棋玩家提供更直接的挑战机会。在《曹操传》的许多知名MOD中(如《吕布传》),武将的培养和进阶往往依赖道具“印绶”,每个关卡在开始前都会给出相应的“印绶获得条件”,例如“全灭敌军”、“若干回合后过关”、“触发全部对话”以及“触发全部单挑事件”等等。

  不过,与更多代表开发者意志的民间MOD不同,《天使帝国四》在引入多重目标等设计的基础上,并未增加过多难度提升和难解的隐藏要素,结合核心玩家中对其“质感”和系统的质疑,我们可以猜测——或许《天使帝国四》早就在考虑用更轻度的设计来适应更加年轻的玩家群体(包括移动游戏玩家在内)。

  但最大的遗憾和困难是,作为以战棋为核心玩法的产品,传统单机基因过于强大的《天使帝国四》恐怕尚未找到一种适合战棋游戏、适合移动端战棋游戏的新商业模式。68元的售价,对于一款移动游戏来说或许真的有点贵了,毕竟你并不是《Super Mario Run》啊(笑)。

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