PlayboyNintendo Switch,百年老店送给移动游戏的一记响亮耳光

编辑:张起灵 发布时间:

认为任天堂也要走“手游大厂”路线的幼稚观点被这个我们眼中颤颤巍巍的老人打了一记富有生命力的耳光。

  从2015年初,任天堂宣布与DeNA的一系列合作(包括推出移动社交应用Miitomo),到2016年夏天,其旗下《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)上架iOS和安卓双平台,再到2016年9月苹果发布会上《超级马里奥快跑》(Super Mario Run)的亮相,历经百年风雨的任天堂,似乎正沿着大多数人认同的方向,逐渐滑向移动游戏的“深渊”。

  自2011年GDC上岩田聪对苹果开嘲讽至今,不过5年时间,在这五年里,从一开始的冷嘲热讽以及因WiIU抄袭平板论而引发的争执,到后来口袋妖怪图鉴应用登陆移动端和上面的一系列行动,虽然任天堂的言行始终矜持而审慎,但在外界的解读中,这是其一步步向移动游戏低头的表现。

  直到2016年10月底,任天堂的新主机——代号“NX”的“Nintendo Switch”公布,龙虎豹的朋友圈被其刷屏。印象中,能在朋友圈刷屏的事件不多,除了雾霾和苹果发布会之外,恐怕也只有任天堂的新动作能勾动一个游戏行业边缘从业者朋友圈的集体“高潮”。

  认为任天堂也要走“手游大厂”路线的幼稚观点(颇多见于网络报道和评论),被这个我们眼中颤颤巍巍的老人打了一记富有生命力的耳光。

Nintendo Switch是个怎样的游戏机?

  对于这款被惊为天人的新主机,任天堂美国区总裁雷吉·菲尔斯-艾米(President Reggie Fils-Aime)是这样描述的:“Switch将赋予玩家更大的自由度,允许他们以喜欢的方式进行游戏。同时,通过开启‘游戏无边界’概念,它也将为游戏开发者提供新的创新空间。”

  而玩家们的普遍观点是:Nintendo Switch集合了Wii、WiiU和DS系列掌机的所有优点,同时,它还会像历任任系游戏机一样,拥有世界上最为强大的第一方游戏阵容。

  如上图所示,Nintendo Switch是一款可以变形的游戏机,当Nintendo Switch的本体插入Nintendo Switch Dock底座时,它可以接通电视,成为传统意义上的家用主机,而当用户需要移动或者外出时,可以从Joy - Con Grip上拆卸出两个Joy - Con,并左右拼接在游戏机本体上,从底座中取出,它就成为了一个便携的掌机。

  此外,在任何场景下,Nintendo Switch可以通过打开支架立在平面上,这时屏幕左右的两个Joy - Con可以再度拆卸,作为两个手柄使用。与此同时,Nintendo Switch通过本地连接即可进行联机游戏,也就是说,在户外使用场景中,两台Nintendo Switch似乎就可以支持四人同乐。

  而对于时下在更广泛受众群体中流行的触摸、曾经助Wii征战天下的体感以及被看作是未来趋势的VR等等,Nintendo Switch似乎都没有涉及。就目前的情报来看,这也许是一款回归游戏本源乐趣的游戏机。

Nintendo Switch面临的困境与机遇

  就像上文所说,或许因为Nintendo Switch没有包含任何能够扩大既有用户群体的新特性(触屏、体感、VR乃至AR),它并未能得到资本的认同,在新主机公布之后,任天堂的股票在周五出现下跌。

  据报道,投资公司BGC Partners日本股票销售主管阿米尔·安瓦萨德(Amir Anvarzadeh)表示:“这款游戏主机令人失望,当你口袋中有一款智能机时,它无法提升游戏体验。”不过,这位主管可能并不知道,哪怕你口袋里装着全世界性能第一的智能机,你也没法用它玩到真正的《塞尔达传说》、《口袋妖怪》或者《超级马里奥》,而这恰恰是游戏机存在的意义。

  如果非要拿Nintendo Switch和时下流行的智能手机或平板做对比的话,那么这里只能说,二者面向的不是一种人群,提供的核心体验也不尽相同,强行对比不太合适。一个用户可能因为工业设计、硬件性能或者任何种种原因选择购买一台智能手机,然而驱动游戏玩家购买游戏机的动力,始终是游戏产品本身。

  除了强大的第一方内容之外,Nintendo Switch还拥有如上图所示的第三方游戏支持。

  当然了,现在无论怎么美化Nintendo Switch,都像是站在核心玩家角度为任天堂在辩驳,面对智能机兴起后巨大的游戏人口增长,Nintendo Switch似乎无能为力。大多数在地铁上玩着手机游戏的人,既不关心任天堂是什么,也不在乎他们推出什么样的游戏机,更不会有为了几款游戏而购买一台游戏专用设备的冲动。

  不过我们同样不该忘了任天堂在之前的一系列行动以及移动游戏对普通用户(甚至是下一代在游戏上的教育意义),当全世界的人们都在如痴如醉地玩着《口袋妖怪Go》,甚至在社交平台上形成各种话题和段子的时候,我们无法统计Nintendo这个商标以及“口袋妖怪”这个品牌给多少用户带去了影响和冲击;当无数学龄前儿童已经能熟练操作智能机玩游戏的时候,我们同样无法预知,若干年后,这批移动游戏原住民中会有多少人成为核心玩家,去追求品质更高、体验更好和收费模式更合理的游戏产品。移动游戏教育出来的用户是否会反哺到游戏原初的家用机之上呢,谁也说不好,但这是一种可能性。

  在产品经理的理论中,有这么一句话:差劲的产品经理YY需求,优秀的产品经理满足需求,伟大的产品经理创造需求。伟大,苹果和乔布斯如是,任天堂亦如是。

  当前前后后的许多公司试图将智能机游戏与电视等大屏幕结合在一起时,任天堂却反其道行之地将主机游戏从电视中剥离开,去贴合“随时随地”的游戏理念。如果我们不单单将Nintendo Switch看作是一台主机,而认为它是任天堂新客厅娱乐和掌机业务的整合(当然我们并不知道任天堂是怎么想的),那么吃透这批既有用户以及其影响到的群体就已经够了,它本身就无需和任何智能手机竞争,因为它本身就是游戏机而已。

一些过去的事和前车之鉴

  根据目前可以查到的数据,索尼的PS4全球销量超过4000万台,微软的Xbox One全球销量在2000万台左右,而WiiU的全球销量大概是1200万台(大概是它前辈Wii销量的十分之一)。这里我们不去探讨某个主机的成功与失败,只说说WiiU明明早更早走向市场且有Wii上亿销量光环加持的情况下,为什么没能取得让人满意的销量。

  常见的总结有几种,包括硬件设计的失误、传承自Wii的命名却未能传承Wii的精神、恶劣开发环境导致的第三方支持萎靡以及不够走心的第一方游戏。

  那么Nintendo Switch会遇到这些问题吗?由于目前已知情报不多,我们也难以做出准确的判断,不过可以肯定的是,如WiiU和Wii之间的问题是不会再有了。作为全球销量超过1亿台的一代神机,Wii凭借对体感的支持横扫天下,不过这其中也有一个问题,那就是Wii的很多用户们并不是核心用户,对任天堂的产品也没有足够的了解,而承载了过多期待的WiiU在他们眼中和Wii完全不是一种东西。此外,WiiU诞生之时又恰逢智能移动终端的崛起,恐怕大多数轻度用户更愿意选择功能更多、看上去更炫且更能和周围人产生话题的平板电脑。

  而即将问世的Nintendo Switch,虽然没有公布任何跪舔轻用户喜好和所谓未来趋势的特性,但却继承了任天堂一贯的匠心与创意,从预告之中,核心用户们甚至能感受到任天堂硬件所传递的某种精神和信仰——每当任天堂遭到商业社会的质疑,便会有天纵奇才的创意出现,将这个品牌的辉煌延续下去。至少在势头以及核心玩家的口碑上,Nintendo Switch已经胜了一阵。

  至于开发环境等等问题,我们现在只能说,如果Nintendo Switch最终失败,那恐怕也是任天堂自毁长城,而且很可能的是,这台在体验上更接近游戏本源的主机就算成功,也很难像Wii那样开创什么辉煌时代,因为我们当下实在看不出它有什么扩大既有用户群体的可能。

  但如果非要把这个和移动游戏的竞争扯上什么关系的话,知乎上的一句评论私以为深得我心:超模会嫉妒网红吗?简单来说,Nintendo Switch继承的是任天堂掌机的遗产(或者说任天堂在游戏业务上数十年的积累与沉淀),而自愿在无机制吸金的App中付费的用户和会为游戏性买单的玩家,尽管这两个用户群体有一定的重合,但归根结底,他们根本就不是一类人。

  Nintendo Switch这一战,打了移动游戏的耳光不说,且压根没给移动游戏还手的机会。


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