2015,那些可供中国CP山寨的日本特色游戏原型

编辑:老衲 发布时间:

​前几期的龙虎豹从“一线产品”和“强IP产品”中为大家介绍了2015年可能进入中国的日本游戏。而在今天,龙虎豹计上心来,看着剩下的特色产品,不由得决定给广大CP们指一条明路。

        前几期的龙虎豹从“一线产品”和“强IP产品”中为大家介绍了2015年可能进入中国的日本游戏。而在今天,龙虎豹计上心来,看着剩下的特色产品,不由得决定给广大CP们指一条明路。

        

        说真的,相对于昨天的产品。今天的产品普遍不具有强IP或者不是一线产品,但普遍较有特色,这种情况下无疑对于中国CP是一个很好的参考原型。那骏梦的许斌不是说吗,中小CP要想存活,第一步就得抄,而且要抄还得抄40名开外的。今天龙虎豹贯彻这一思路,告诉你,要想抄的话?你抄谁?

         

        《Terra Battle》

        原名:テラバトル

        发行:MistWalker

        特色:坂口博信出品、转珠夹击玩法

         

        本作拥有最终幻想系列元老坂口博信和植松伸夫的个人品牌作支撑,但对国内玩家来说这个效力应该没那么大,故而不能算强IP作品。其特色在于简化的转珠玩法,将传统满屏的转珠消除改为了棋盘式开阔的转珠夹击,表面大幅简化操作,实则提供了深邃的策略空间。

        像腾讯这种非常喜欢走品牌路线的企业,在《智龙迷城》之后继续引进本作也说不一定。

         

        《Soul Slash Saga》

        发行:Nexon

        特色:类DNF玩法,重度游戏

         

        其实DNF已经不涉及什么抄不抄了,所以这款韩风较为明显的作品简单来说就是把DNF的玩法搬到了手游上,发挥了韩系厂商一贯的特长,画面十分华丽。DNF玩法哦,重度游戏哦,但是问题在于类似的“DNF”系列用户在国内已经被洗的差不多了,因此这种类型的游戏反而不太容易受青睐。但考虑到NEXON和世纪天成的关系,不排除世纪天成将之直接拿下,所以学学人家的打击感就OK了。

           

        《千年巨神》

        原名:千年の巨神

        发行:enish

        特色:易做成长体制,轻度休闲

         

        Q版的横向对战塔防游戏,画风可爱,可升级与养成的要素众多,虽然因探索和收集要素不足在日本成绩一般,但主打成长线路可能会更对国内玩家的胃口。像这样的休闲游戏要真做好了,是比较适合接入拥有大量用户的平台的,比如百度、360、特别是腾讯这样的。

         

        《进军破坏》

        原名:しんぐんデストロ~イ!

        发行:万代南梦宫

        特色:美少女、战车与特摄怪兽

         

        《少女与战车》动画当前在军迷中人气极高,使用相同题材的本作也就应运而生。结合美少女、战车与特摄怪兽,可面向多方面人群。这游戏总体来讲你可以参考IP进行山寨,除了《少女与战车》之外,恐怕你还可以和当年的《特勤机甲队》扯上点关系。

         

        《车娘收集》

        原名:車なごコレクション

        发行:Autoc one K.K.

        特色:流行的物品娘化题材

         

        娘化类游戏在日本的页游中非常盛行,在日本第一页游舰娘之下,娘化城堡、建筑机械等各种作品均有良好市场反响。此后GREE的《城姬任务》(城姫クエスト)填补了手游领域中的这个空白。但把日本的城堡推荐给国内玩家,恐怕并不容易,倒不如名不见经传的Autoc one K.K.出品的《车娘收集》,国内爱车之人绝对比喜欢城堡的多得多,还能和汽车厂商实现跨界合作,引进价值高于城姬。而且收集题材游戏的成就感是绝对吸引宅男和死忠的,你抽个夏利和抽个玛莎拉蒂绝对不是一个感觉。所以顺荣股份,你不考虑一下本作么?


        当然了,龙虎豹也听说国内也有厂商正在策划做同类型的电车娘手游,所以要出手得赶早。

         

        除了这些,其实还有一部确定将进入中国的日本产品,就是之前龙虎豹写文分析过的《悠悠世界树》(ゆるドラシル)。这款产品在角色和世界设定、战斗系统上也同样是颇具特色,不过是哪一家***保密,龙虎豹得遵守最基本的行业道德,不能爆出来。在消息可以公开后,龙虎豹会去采访那家发行商,问问他们选择本作的理由,敬请期待。

        

        还有一些产品虽然特色十足,但可能并不适合国内市场,如Pokelabo的《Cross Summoner》(クロスサマナー),操作难度太高,且国内已经有了使用同样游戏机制、难度却大幅简化的《星球崛起》。再比如Fuji & gumi Games的《斩杀幻影》(ファントム オブ キル),游戏的剧情与角色设计非常好,大段动画制作水准极高,可你让国内玩家看剧情、用国内手机放大段动画……不大现实。