国内新闻2014 GameJam上海站:记28款独立游戏

编辑:老衲 发布时间:

10月18日,一个阳光明媚的午后,龙虎豹来到了上海心动网络,也就是2014年Game Jam上海站的活动现场。

          10月18日,一个阳光明媚的午后,龙虎豹来到了上海心动网络,也就是2014年Game Jam上海站的活动现场。当龙虎豹到达活动场地时,为期仅24小时的本次Game Jam活动已经进行了一多半,而仍对游戏保有着最后情怀的独立游戏人们,此时依然在自己的小项目里忙碌着。


        

          本次活动的命题并定位“我们的决定,决定了我们”,超过120位共20多组参赛队伍要以此为主题,在24小时之内做出一款游戏。

        

          龙虎豹在场地中转了几圈后,看到了一些还在开发中的画面,有红黄蓝三原色的线条在虚空中穿梭、有看似难度极高的弹幕,甚至还有直接用笔在纸上绘制的桌面游戏。乍看之下,许多游戏让人觉得不知所云,不过当参赛队伍提交作品并一个个介绍演示自己的产品,并阐释了自己心中所想时,一切便豁然开朗。

        

          让人欣慰的是,在现下国内的行业环境当中,仍然还有一些人能做出这样的游戏,令人觉得喜悦、美好,以及感动。下面,请允许龙虎豹带各位读者走进这些游戏之中,这里没有微创新、没有付费率、没有次留存、没有月流水,有的只是,那些仅仅属于游戏本身的情怀与感动,还有光荣和梦想:

        

          28款诞生在24小时内的游戏之一

        

          离开

        

          这款名为《离开》(Leave)的产品来自xellos13团队,以Unity3D引擎进行开发,是一个简短的音乐游戏,玩家需要通过操纵风来帮助一架孤独的纸飞机,找到属于它自己的乐园。

        

          

        

          就游戏打造的唯美意境,以及其从忧伤到欢悦的情感基调来说,《离开》是一款饱含治愈系风格的小游戏。

        

          孤独地飞在风里的纸飞机,就好像人生路上曾经的我们,曾经年少轻狂、满怀热诚,满心以为自己可以将世界踩在脚下,然而却在现实里跌得头破血流;曾几何时,我们几乎以为这世界抛弃了我们,然而那风,就像心中从未熄灭的星星之火,带我们一路走过灰暗的过去,找到心底的美丽世界。

        

          

        

          这就是《离开》要讲给我们的故事,开发者用2D效果的纸飞机、灰黄色调的画面和游戏中后期3D效果的纸飞机、绚丽多彩的画面形成强烈的对比和反差,在优美的音乐中将玩家的情绪推向高潮,尤其是后来一起飞行的纸飞机,就好像无论高峰低谷都始终陪伴在我们身边的人,带着极强的象征意味。

        

          其实就像龙虎豹在独立游戏人线下聚会时提到的主题“独立,但不独行”,愿有情怀的游戏人永不独行!

        

          28款诞生在24小时内的游戏之二

        

          Escape

        

          一款将过去和现在连结起来的解谜游戏,玩家需要通过切换过去和现在的“自己”来解开游戏中的谜题,帮现在的自己逃出封闭的密室。清新明快的美术风格看起来让人想起RPG Maker,而结合“过去”与“现在”等时间要素解谜,通过对过去的影响而影响现实的这种设计思路,又与解谜游戏《The Silent Age》(沉默年代)类似,作为一款24小时之内策划并开发完成的游戏,《Escape》还包含了多结局设计,可谓匠心独运。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之三

        

          暴走游戏国

        

          来自“暴走游戏族”团队,是本次Game Jam活动中唯一的一款桌游,游戏以游戏行业的产品立项、研发和发行等为背景素材,通过对战规则的制订,形成了趣味横生的体验。

        

          

        

          《暴走游戏国》共108张卡牌,包含员工、事件等多个类型,游戏时玩家需要用“钱”购买卡牌,并根据适当的策略进行出牌来争取胜利。

        

          

        

          这款桌游主要的趣味性是,其创意来源于游戏行业中的真实事件以及从业者的亲身经历,很容易让我们有共鸣感。

        

          28款诞生在24小时内的游戏之四

        

          吃货

        

          《吃货》是一款基调轻松的消除游戏,而供我们消除的元素则是鱼、苹果等食物,无论是相同颜色不同元素,还是相同元素不同颜色,都可以进行连线消除,最后系统将根据玩家消除的不同类型元素的数量来给出结局,例如消除鱼最多的话,就会出现萌物结局,而消除的苹果多则会出现“小苹果”结局。

        

          

        

          另外,与其他消除游戏不同的是,游戏中会不时出现模糊的文字提示,根据文字提示进行相应消除会得到更多分数。

        

          28款诞生在24小时内的游戏之五

        

          Timon

        

          来自“萌萌养成”团队的一款游戏化时间管理工具,并包含日式游戏中常见的收藏要素。Timon是一种以时间消耗为食的怪物,不同的活动内容将作为它的不同的饲料,每天都会根据喂食饲料的种类与时间的不同而变化成不同的模样。玩家在不同的时刻,勾选不同种类的饲料,养成不同种类的Timon,收藏完成全图鉴。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之六

        

          不详

        

          由于现场情况,龙虎豹并未详细得知该款游戏的具体名字,不过这并不影响该游戏传达其开发者对生活的独有体味和感悟。

        

          

        

          这是一款以“欢乐与悲伤”为主题的休闲游戏,玩家通过组合两大类(即欢乐和悲伤)八大属性的表情来形成新的表情,向玩家传达一种积极的人生态度——笑比哭好。

        

          28款诞生在24小时内的游戏之七

        

          Choice

        

          这是一款在风格上极其“Limbo Like”的游戏,以晦暗的背景和黑色剪影为主要的表现手法,从玩法上了来说,这是一款动作+解谜的游戏,从情感上来讲,这是一个契合了本次活动“选择”主题的游戏。故事讲述一个小女孩被一只恐怖的怪物追赶,然而实际上,恐怖的怪物只是一个毛绒玩具,被想和小女孩做朋友的小孩拿在手里而已,然而不同的选择却注定了最后不同的结果。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之八

        

            脸

        

          用传统的方式来讲,《脸》是一款充满幽默感的游戏;用现在的话说,《脸》是一款逗逼的游戏,它的主题是这样的:主角(也就是玩家自己)嫌弃自己长得不帅,所以要吸收别人的脸来让自己变帅,不过每吸收一张脸后,主角的脸上都会出现一些奇怪的变化,不但没有变帅偶尔还会变得怪诞无比,最后只能组合出一张莫名其妙的脸,这之后游戏将提供一个“一键美化”功能,点击之后就会出现H5游戏制作人“大城小胖”的脸。

        

          

        

          作为一款小品游戏,《脸》充满了善意的玩笑意味,为Game Jam游戏展示的过程增添了无数笑声。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之九

        

          The Best Choice

        

          这便是龙虎豹在文章开头说的那款奇怪的弹幕游戏,为了契合“选择”的主题,这款游戏提供两种模式,其中之一是正常模式,主角需要通过躲避和吸收敌人发出的子弹来伺机反击;其二是黑暗模式,主角变得不再怕子弹,并可以通过放火来攻击敌人,但是一段时间后就会隐形。据游戏制作人讲,这样的设计是为了表达“有时候看起来好的选择未必是自己真正该走的路”这样的理念。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之十

        

          帮你爷爷选老婆

        

          《帮你爷爷选老婆》是一款带有一点黑色幽默的休闲游戏,游戏的背景是,主角的女朋友不喜欢主角现在的样子,因此作为玩家的我们需要追溯到爷爷的爷爷那一代,通过改变其配偶来影响后代的样子,并在后代中再次选择配偶,直到主角形成女朋友心目中理想的样子。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之十一

        

          Choices

        

          来自LGYE团队的一款益智游戏,通过大红和黑色的搭配使用,形成了其独特的美术风格。游戏讲述主角心中产生了多个人格,而主人格需要通过各种不同的陷阱来击败副人格,最终成为真正的自己。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之十二

        

          爱的平衡木

        

          这款游戏由为本次Game Jam活动提供场地的心动网络CEO黄一孟主持开发完成,是一款在设计上比较完整,很接近商业化游戏的成功原型。游戏需要一个人的两只手或者两个人配合完成,具体的表现形式是:在一块类似跷跷板的木板上,男女主角分居两侧,并需要在限定时间内尽可能多吃从天而降的心形标志来加分,其配合体现在,一方要去吃心形标志时,另一方便需要移动位置来为对方创造条件,同时双方行动的时机也需要配合好,属于典型的“易于上手,难于精通”的游戏。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之十三

        

          原色

        

          这便是龙虎豹在文章开头说的那个红黄蓝三原色线条在时空中穿梭的奇怪游戏,不过经过其团队介绍之后,《原色》在当天参与了活动的人的口中获得了相当高的评价,从美术风格、游戏性和设计思路上得到了全面的认可。

        

          

        

          这是一款需要多人配合的休闲游戏,在红黄蓝三色光线穿行的过程中,前方会不断出现各种颜色的光,玩家们需要互相配合,在相应的路线上调和成相应颜色才可以通过,否则便会造成失败。

        

          28款诞生在24小时内的游戏之十四

        

          在路上

        

          这是一个胖子对自己发胖过程的深刻反思之作(笑),游戏通过在强制的竖屏前进中,选择和躲避不同的食物产生变化,如果吃下太多不健康食品的话,那么主角就会迅速变胖而导致游戏结束。

        

           

        

          28款诞生在24小时内的游戏之十五

        

          实验体2号

        

          龙虎豹认为,这是一款表里不一,但极具特色的游戏。游戏讲述主角因得到授权而通过点击来治疗一位患有“数学障碍症”病人的故事,游戏初期的机制是,玩家判断病人算数答案的正确与否来对其进行电击,一旦电击达到一定程度,病人就会死去,然后游戏解开真相:事实上主角并非是治疗者,而是一个为了验证“人在权威环境下服从性”的实验体,事实上主角就是实验体2号。

        

          

        

          之所以说《实验体2号》表里不一,是因为这款游戏实质上是文字+悬疑剧情的游戏,而并非简单的算数游戏。

        

          

        

          至于上文描述的故事,只是三个结局中的一种,通过玩家在“权威状态”下的表现,可以解锁不同的游戏结局。

        

          28款诞生在24小时内的游戏之十六

        

          伊甸园之歌

        

          据不愿意透露姓名的业内人士Simon表示,《伊甸园之歌》是一款能够让他想起伊藤润二风格恐怖猎奇漫画的游戏。

        

          这款风格猎奇的游戏,与《原色》一样,获得了相当数量的肯定。这是一款可以用手柄进行操作的动作游戏,游戏中会出现亚当、夏娃、野兽、挖掘机等要素,被打碎的要素可以自由进行组合,形成新的个体,再度投入战斗之中。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之十七

        

          Go

        

          与黄一孟组的产品类似,《Go》也是一款在玩法和设计思路上都比较完整的游戏,只是由于时间所限,其完成度并不高。这是一款包含动作要素的横版过关游戏,玩家需要操作一个方块在各种道路上行进,尤其是红色道路上并不允许玩家连续移动,在其上停留时间过长会导致游戏失败,而游戏追求的目标则是最速通关。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之十九及二十

        

          史上最强PPT&Find New Home

        

          有人曾经怀疑,24小时是不是可以完成一个游戏,而这个团队用24小时做了两款游戏。

        

          其一便是《史上最强PPT》,通过问答来推进游戏,问题通常需要在玩游戏和学习之间进行抉择,不同的选择则会造成不同的结果,主要是表达“我们终将成为游戏人”这样一种思想 。

        

          

        

          其二是一款名为《Find New Home》的游戏,讲述为了寻找家园的人类在其他星球上与怪物和谐相处亦或是将怪物消灭光的故事,根据玩家对不同路线的选择,会产生不同结局。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之二十

        

          Rainbow Knight

        

          这是一款在《贪食蛇》基础上进行了一定改造的游戏,在达成一定条件后可以去挑战BOSS。其游戏风格清新,很容易让人想起一些老式的JRPG,尤其是其BGM也引用了日本国民级RPG游戏DQ3的背景音乐。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之二十一

        

          温水

        

          又是一款蕴含了现实意义的小游戏,游戏以“温水煮青蛙”为背景,通过青蛙在温水中的深入以及热水中的逃脱,表达了人们在现实生活中的一种真实生活状态。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之二十二

        

          不详

        

          很抱歉,这款来自“心动一角”团队的游戏也因为种种原因而没能搞清楚名字,不过游戏的玩法还是很有意思。其玩法与过去曾上市过的一款iPad游戏相似,需要二人协作来将不同颜色钥匙拖至相应的锁上,并完成解锁。游戏同屏最多会出现五把钥匙和五把锁,着实会让手指在屏幕上纠结很久。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之二十三

        

          不详

        

          这已经是本次活动中龙虎豹第三款没有搞清楚名字的游戏,来自一个外国游戏人的团队,据开发者介绍,这个游戏灵感源于美国的一档电视节目,玩家要通过按键来调整人偶,以不同的姿势通过急速向自己推来的木板,木板中的空洞形状则是玩家需要调整姿势穿越的部分。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之二十四

        

          肢

        

          据不愿意透露姓名的业内人士Simon表示,《肢》是第二款能够让他想起伊藤润二风格恐怖猎奇漫画的游戏。《肢》讲述的是在末日丧尸危机的世界中,一个男人为了给妻子和女儿寻找食物,在冒险途中捡到断肢,但断肢最终长在他身上,让其成为了一个怪物,最后只好躲在山中孤独终老的故事。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之二十五

        

          狗仔也是蛮拼的

        

          来自9DS的一款颇具幽默味道的小品游戏,描述了娱乐记者为了拍到八卦照片的苦逼历程。该款游戏的独到之处在于,使用了某种类似“蓝牙定位”的技术,需要玩家手持设备在真实世界中进行移动才可以对游戏产生影响。


        

          28款诞生在24小时内的游戏之二十六

        

          我们的游戏

        

          与《暴走游戏国》相似,《我们的游戏》也是一款与游戏行业真实情况有着千丝万缕的游戏。在游戏中,玩家需要选择不同的题材、类型进行组合,并合成最后的成品游戏交给系统评审,并由系统给出最后的得分。据该游戏的制作人梁铁欣(拼命玩三郎)介绍,这款游戏的评分体系完全来自其团队根据国内市场真实情况作出的数值系统。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之二十七

        

          Walk

        

          在 《WALK》中,每走一步都要决定先迈哪只脚,因为这最终会决定坟墓的质量,就像现实生活中一样。游戏的玩法是按Z和X行走,避免踩到香蕉皮,根据玩家在全程中踩到障碍物的数量,系统会给出评价,并在结局时给出金银铜等不同材质的墓碑。

        

          

        

          28款诞生在24小时内的游戏之二十八

        

          PIPA

        

          《PIPA》的背景是一个废旧电路中二极管想要冲破阻碍电死害虫的故事。事实上,这是一款迷宫游戏,在黑暗的废旧电路中,玩家需要通过触碰探索周围,逐渐了解迷宫的全貌,并最后找到出口达成目标。

        

          

        

          附Game Jam相关:

        

          GameJam是一个来源于美国的概念,通常是在固定主题之下,大家通过有限时间内的发挥来制作游戏。GameJam在中国地区的活动由《决战喵星》的开发团队椰岛工作室组织,截至目前为止在中国已走过四年历程。GameJam不设参赛条件,任何人均可报名参加,并在活动中根据自身特点自由组队。在商业化游戏大行其道的现下,GameJam是一块允许游戏人根据自己的思想,任意发挥来制作游戏的净土。