载誉归来——《剑无生》TGS参展受到众多日媒青睐

编辑:小黑仔 发布时间:

《剑无生》是一款ACT向的独立游戏作品,由位于上海的独立游戏厂商 禹石游戏 潜心20个月打磨而成。在开发期间仅受到几家核心向的游戏媒体报道,低调的研发作风也使其在整个游戏圈里显得默默无闻。

《剑无生》是一款ACT向的独立游戏作品,由位于上海的独立游戏厂商 禹石游戏 潜心20个月打磨而成。在开发期间仅受到几家核心向的游戏媒体报道,低调的研发作风也使其在整个游戏圈里显得默默无闻。


此次东京电玩展,索尼为所有获得参战资格的独立游戏厂商包下了场地。禹石游戏如愿成为全大陆仅三家入选的厂商之一,携处女作《剑无生》参展。

制作人坦言,由于制作上大量参考了传统的日式动作游戏,对于是否能够让日本的玩家和开发者认同,曾怀着忐忑的心情。但直到游戏正式在东京电玩展上展出的时候,他们心里揣着的那颗石头,彻底放下去了。

“在TGS上,你真的能够感受到作为一个独立游戏开发者的那种自豪感。这里跟国内太不一样了。花钱打广告展出的游戏,没有多少人去看。一大堆对游戏充满热情的玩家和开发者跑到独立游戏展区来。”制作人之一的老韩兴奋地讲到。

展出没多久,Sony方面就来了5位制作人参观并体验了《剑无生》,他们对于游戏的素质给予极高的评价,并对开发者们打气:希望他们继续坚持动作游戏之路,创造属于中国人自己的动作游戏。

去年获得日本同人游戏第一名评价作品《巫剑神威控》的动作系统设计者在试玩《剑无生》之后评价道:“以前我一直认为手游上不适合做动作游戏,但是这款游戏给了我很多新的感受,操作与战斗系统的设计都非常值得参考”。

国外知名手机游戏网站TouchArcade的首席评论员,也闻风来到《剑无生》的展台,一边玩还很激动地说一定要帮他们做最专业的评论。他表示在移动设备商能玩到如此正统的日式动作游戏,实在是太棒了。

很多普通的日本玩家试玩游戏后,都对游戏有非常搞的评价,普遍认为能够能够在智能设备商玩到如此正统的3D动作游戏,实在是让非常让人兴奋的体验。这么正统的ACT游戏在手势操作的诠释下,反而给人耳目一新的感觉。开发者告诉他们,这个游戏的操作方式其实是参考了NDS上的忍者龙剑传。

不仅是开发者和玩家,日本的游戏媒体也非常喜欢《剑无生》这款作品。

日本著名电子游戏媒体Fami通对《剑无生》评价道:“实际试玩给人的印象,让人觉得开发者确实在华丽而爽快这一点上拼尽了全力。虽然也有不够细腻的地方,但在作品中深刻体现着的那种向着动作游戏的正道勇敢前行的姿态,令人很有好感。”

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知名游戏网站4Gamer更是花了很长时间拍摄游戏试玩的过程,刊载在网站上。

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除此之外,《剑无生》还获得了由4Gamer、fami通、电击三家媒体联合举办的「Media Award」中“4Gamer Award”独立游戏部门的提名,成为全球25个入选作品之一。

(详细的提名名单:点击进入 ,不过4Gamer好像把剑无生错认成“剑无王”了。)

(4Gamer、Fami通、电击PlayStation都很青睐《剑无生》)

(对比隔壁的独立游戏展台空荡荡的一片,《剑无生》展台三家媒体的贴纸很是醒目)

《剑无生》宣传视频:

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