强弱IP才不是重点 浅谈《斗战封神》手游

编辑:亢龙有悔 发布时间:

2013年,中国移动游戏市场迎来了井喷的一年。随着传统网络游戏企业和其它非游戏类相关企业纷纷涌入手游市场,在带来更丰富产品的同时,移动游戏市场也开始进入激烈竞争时期。

2013年,中国移动游戏市场迎来了井喷的一年。随着传统网络游戏企业和其它非游戏类相关企业纷纷涌入手游市场,在带来更丰富产品的同时,移动游戏市场也开始进入激烈竞争时期。

爆发之后的市场逐步趋于稳定,随着人口红利逐步消失,手游用户量也逐渐趋于饱和。从上表中我们就可以看出,截止今年第三季度,手游的用户增长正在逐年降低。问题就来到了厂商这边,面对如今残酷的市场竞争,一款新手游要怎样吸引玩家并提高玩家的留存。

IP改编、影游联动、漫游联动等等方式的确对手游行业带来了很大的促进,也成为了现在手游的惯用“套路”。现今一款手游如果没有个IP光环罩着,在市场宣传和传播上就已经落后别人不止一筹。越来越多的手游推出,相应就会出现越来越多的IP,动漫作品、历史名著、影视作品、网络文学等等无一不是手游厂商们的目标。

有人把手游比作IP的“现金奶牛”,在小编最初的理解中这其实是一个褒义词。一个优秀的IP如果仅仅作为一个IP存在着,那的确是有些暴敛天物。但如果拿来做成手游,在以优秀的游戏质量为前提下,IP带动手游,手游反哺IP其实是非常理想的循环。在这种状态下,IP得到了圆满的延续、厂商赚到了钱、玩家得到了情感的寄托和好玩的游戏、市场进入良性循环,如此该称作四全齐美的事了。但越来越多打着IP旗号,却忽视游戏本质的作品出现,让原本的褒义词逐渐向贬义词的方向倾斜。凭着IP的光环,配以老套的手游玩法和粗糙的剧情设计,不少厂商开始走上“毁IP”的道路。

如果把一款手游作品比作人的话,其实IP只是一件光鲜的外衣,病入膏肓的人永远不可能凭借一句人靠衣装就摆脱病态。只有通过不断的锻炼,提升自己的体质,就算是穿着普通衣服也会给人舒服的感觉。

手游同样如此,游戏本身的质量才是关键。IP固然重要,能让玩家觉得好玩才是判定一个好游戏的最终标准。

最近的新游《斗战封神》就是让小编觉得值得点赞的作品。小编印象中使用《封神榜》这一IP的手游并没有能够留下很深印象的。《封神榜》虽然是经典,但是对于目前大多数年轻玩家来说可能没有《西游记》这等“国粹”级别IP来的那般刻骨铭心,也没有“仙剑”系列那样流行。所以小编暂且给《斗战封神》定义了一个全新的名词:伪-弱IP手游。虽然IP并没有那么火爆,但游戏的内容和玩法却一点也不弱。

(年代久远的《封神榜》电视剧剧照)

手游美术风格的差异直接影响到玩家对于一款游戏的第一印象,《斗战封神》在这一点就做的不错。该作很聪明的使用了最近非常流行的二次元风格,并将姜子牙、妲己、哪吒等著名人物造型机甲化、女体化、魔兽化。在遵循经典的同时又不忘了追赶潮流,虽然算不上是创新,但这种大胆的尝试一定会给玩家带来不少新鲜感。

在手游同质化越来越严重的今天,感觉国产手游已经陷入了卡牌玩法的怪圈。首先得承认卡牌玩法的确是一种优秀的玩法,但目前存在的现象就是很多卡牌手游玩法太过单一,一旦褪去外壳,玩家根部分不清自己玩的到底是哪一款。

《斗战封神》也同样是一款卡牌游戏,但却在保留了完整卡牌核心玩法的同时加入了更丰富的元素。2D到3D的变化带来的不仅是全新的视觉感受,也让游戏角色完成了从“卡面”到“实体”的进化,更为接下来的玩法创新提供了基础。

(《斗战封神》BOSS战截图)

光看上面的截图是不是有一种在玩MMO手游的错觉?《斗战封神》正是以卡牌为基础,配上精致的3D画面和炫酷的技能特效,实现了在战斗中调整英雄顺序和技能搭配的微操作。这样的设定在游戏中随处可见,主角在玩家手中的可操作性又让小编找到了ARPG动作手游的影子。

正是在玩法上的严谨再加上一些微创新,就让该作的可玩性大大增加,在小编的眼中,这已经是一款称得上好玩的手游。

其实厂商只要用认真的态度对待自己的产品,踏踏实实的做游戏,玩家很容易就可以感受得到。如果再加上一些新玩法和创新,那效果可远比把精力都放在外在包装上要强的多。现在太多的厂商以为拥有一个好IP就已经成功了一半,其实做好游戏本身才能真正得到玩家和市场的认可。


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