浅谈安卓模拟器大屏渠道多屏互通的深远意义

编辑:哈利波兔 发布时间:

2013年,靠谱娱乐在国内市场推出首个国产安卓模拟器,当时大部分人认为移动游戏特征就是利用玩家的碎片化时间,而安卓模拟器这类将手游移植于PC端的工具则属于背道而驰...

 2013年,靠谱娱乐在国内市场推出首个国产安卓模拟器,当时大部分人认为移动游戏特征就是利用玩家的碎片化时间,而安卓模拟器这类将手游移植于PC端的工具则属于背道而驰,经不起考验。而现在3年过去了,安卓模拟器用户与日俱增,大有赶超移动渠道的趋势。靠谱娱乐总裁林榕曾提出:靠谱娱乐,要成为游戏周边产业链的独角兽公司,通过大屏渠道带给玩家多维度无差异的游戏体验,让手游更好玩,真正做到玩出个花样!

 

  端口不是屏障,互通才是正道

  国内网络游戏目前大体分为三个端口,即PC端、移动端,电视端。许多人认为各个端口因对应玩家群体的差异,应该都是独立开来的,但实际上,各端之间存在很多玩家期望端口能实现数据互通,特别是一些重度玩家。

  靠谱娱乐表示安卓模拟器并不是单纯的模拟器工具,而是提供多种游戏体验供玩家选择的平台。玩家在户外等碎片时间中用移动端的“小屏”进行游戏,而在家里、网吧等有PC端“大屏”的条件下,可以通过安卓模拟器将游戏数据同步至PC端上,从而通过大屏实现画面变大、分辨率变高、操控性变强以及流畅度变快来提升玩家游戏体验,并且还能更好的规避手机电量不足,来电打扰等问题。

  事实表明,让玩家更好的实现两端的数据互通,不仅能够提高玩家游戏体验,同时也避免手游的单一玩法,导致移动端玩家的流失。

 

  移动、PC端的互通让营销成本更低

  目前大部分网民的信息来源还是在PC端口,玩家在电脑上浏览网页时看到一款游戏介绍,如果是PC网络游戏,那么可以直接下载在电脑上玩,但如果是手游,那么就需下载到电脑后再传到手机上安装,又或是拿出手机扫描二维码再进行安装,多了一个步骤。在门槛变高的同时,广告的转换率也将降低,使得营销成本增加。

  然而在靠谱娱乐提出移动、PC双端互通的理念之后,玩家便可以直接下载在电脑上体验新游戏,使得CP针对于PC端的广告投入可以得到更高的转化率。

 

  多屏互通后的优势,巧用PC端创新营销

  双端互通之后,除了让玩家更方便、舒适的玩手游之外,对于CP来说有一优势就是能更有效率的利用PC端口进行推广营销。例如:靠谱娱乐为CP建立的游戏专区就十分具有针对性,可以让玩家更垂直的选择游戏进行体验。

  靠谱娱乐推出美女主播在线同玩的玩法,让手游玩家摆脱了手游单机化的模式,真正做到满足玩家的诉求;另外,未来更可能推出各种手游的电竞大赛,通过大赛盘活整个手游竞技模式,从而形成一个良性循环,就也是靠谱娱乐布局产业链中的一环。而这一切泛娱乐推广的前提条件就是实现双端互通。

 

  (靠谱娱乐总裁:林榕)

  全面互通后怎么玩,安卓模拟器市场的未来格局

  未来无论是靠谱娱乐还是传统渠道,要想在市场中崭露头角,必将进行一场彻底的资源整合,形成新型的移动游戏服务平台。靠谱娱乐CEO林榕提出得打造靠谱娱乐生态圈,做最大游戏周边产业链的独角兽这个概念。CP通过靠谱娱乐的特殊分发能力,以及深度定制内容,把游戏放在靠谱娱乐平台让玩家体验,玩家游戏体验好了,通过消费刺激CP做出更好的游戏,而好的游戏就是对玩家最好的回馈,这样就形成一个完整的产业链,使手游行业进入一个良性循环。

  在谈到具体下一步动作,林榕透露靠谱娱乐的游戏工具类产品即将上线,其中有功能强大的视频制作工具,将引发手游录制视频技术革命;而在内容方面则是继续优化“美女主播”这一特色服务,为上下游获得双赢的效果。