《秦时明月2》深度评测:好游戏不只有一面

编辑:大T 发布时间:

秦时明月2,,动漫卡牌游戏。版权神话,巨资打造。体验边看边玩的游戏感觉。

 游戏名:秦时明月2评分:8.5
 游戏类型:武侠卡牌
 发行时间:2014年09月15日
 发行商:畅游天下
 价格:免费(实际价格以App Store为准)点击下载

9月15日秦时明月2不删档内测开始,畅游斥资1.5亿买断5年国内最强版权,缔造手游业的版权神话,同时也和《秦时明月》达成战略合作。迄今为止,秦时明月的故事已经横款小说,动画,电影,手游多个媒体领域。可谓国产第一IP。
而《秦时明月2》就是在爹是富豪,妈是国内顶级艺术家的环境下,半年孕育而出的。自下凡以来便是自带三分仙气的游戏了。

作为一款深度评测,单从一面很难做到深度,我也不敢妄言能多深的看这款游戏,至少让大家能看到一个立体的游戏。


首先从玩家的角度来说:
1:画面
秦时月明2使用Unity3D引擎开发,这款引擎多用于开发即时RPG游戏,特点是出色的建模和炫酷的特效。对于一款3D卡牌类游戏来说,画面表现力的确戳戳有余。所以在游戏画面上,和2D卡牌游戏是没有可比性的。同类的3D卡牌游戏,就不得不提提《暴走武侠》这款游戏了。有比较才有真相,不然就成了自说自话了。



单从画面上来看,秦时明月2和暴走武侠其实相差无多,毕竟是同款引擎开发的同类型游戏,但是从细节来讲,秦时明月2却胜一筹。同时秦时明月支持360度观察战场,所以从这点来看,畅游已经是很良心了。
对于这两款游戏的相似程度,我就不吐槽了。天下武功还出少林呢,画面只是游戏的一面。
至于同类其他的3D卡牌游戏,我就不提了,明显完胜。但是在手机上执行3D的游戏画面,国内还未成熟。细节和锯齿的瑕疵以及对硬件的考验都是问题。本着支持国内3D发展的心态,这一步尝试,还是值得肯定的。

2,音效:
秦时明月2在音效方面,有着先天优势,原班配音人马亲情献声。对于粉丝来讲,那真是原配就是真爱啊。
可对于玩家来说,除去配音,战斗的音效和动画比,那就差出几条街了。秦时明月配的音效基本是手游通用音效包,对于一款含着仙气的游戏,这块倒是可以让他能看出点凡人的样子。不过怎么说还是得有点接地气的地方啊。毕竟很多玩家是手机静音玩游戏的。
至于背景音乐,小编是个粗人,放几首应景的小曲,原作的背景。听着舒服,我是没有太高要求的。

(游戏场景)

(游戏卡面人物)

(游戏界面)
3,内容,细节:
作为一款改编游戏,又花重金购买了强大的版权,尊重原著自然是最好的选择。不管是人物模型,还是剧情,都紧贴原作。值得一说的是游戏的情节代入感非常棒,开场动画,战斗,即使你跳过对话,你也清楚其中的内容。在界面UI的细节上,你会发现水墨和古风相得益彰,配合3D融入的动漫元素,整体代入感可媲美早期秦时明月的3D动画。一句话,细节决定体验,我严重怀疑秦时明月的制作团队是不是处女座的聚会。如果非要我挑点不足的话,那也是3D技术所限,技能特效,稍显华而不实。整个游戏就像是一部边打边看的小电影,大有当年PC国产剧情类武侠游戏的风格.轩辕剑,古剑奇谭的即视感油然而生。当然这类武侠风也是畅游所擅长的类型。

4,游戏性,操作感,创意:
即使双亲都是业界最强,结合下来的也只能是个卡牌游戏。即便带着三分仙气,终究是凡胎俗骨,操作上,和传统无差。尽管在新手教程和助手上都做到了完美。但游戏性上无大突破。卡牌组合类型也只是停留在3年前的攻防组合上。战斗机制就更是国内最早流传下来发展至今的半回合制。毕竟也受研发时间影响,半年内做出良心的游戏作品已属不易,要想在内核创新。没有十年磨剑的资金和心态。那就还是指望一些小工作室吧。一句话我天朝自有国情在此。

总结:
从玩家的角度来看,如果您是秦粉,那本作不容错过,出色的细节和终于原著的设计。都能使您再体验一遍秦时明月的魅力
如果您是玩家从未涉足卡牌类手机游戏,那本作也不容错过,在所有卡牌类手游中,本作绝对算的上的良心之作。而且在画面细节操作上都继承融合了老一辈卡牌的优点,
如果您是老玩家,而且玩过多类卡牌游戏,那本作就可以随心而欲,毕竟这个游戏的卖点也不在游戏性上。
如果您是个妹子,那这款游戏值得一试,边玩游戏边看剧情,保证让你一把鼻涕一把泪。
二:从市场角度来看
如果您只是一个玩家,那后面的内容可以忽略了,下面主要从产业面分析一下秦时明月2的成功之处,和未来的发展。个人意见纯属瞎扯,行内人士。觉得好的请转发,觉得不好,可直接骂娘。
首先一款游戏的成功,游戏本身的好坏只占一半的作用,主要还看市场,推广,运营。

(360手游发布的6月份手游指数报告中,卡牌手游占据了下载量前十名排行榜中的第一、第三和第四位。)
1,市场来看:国内卡牌手游市场已经饱和,秦时明月2也只是在剩下的蛋糕中,抢更多的用户,而且虽然秦时明月有着强大的版权,但是改编游戏已经不止一部了,卡牌类的手游,秦时明月1,已经获得了不俗的成绩。而续作只是换汤不换药,并且使用的技术也是别人使用过的。所以对于一个用户群已经所剩无几的市场。想要靠细节重新影响市场格局,难度和阻力都是非常大的。但毕竟痩死骆驼比马大,就算是卡牌和版权均已是强弩之末,单靠好的推广和运营。也可以占一席之地。
(http://www.chinahightech.com/html/1854/2014/0916/14142776_all.html)手游卡牌市场分析
2,推广和运营来看,自从高调宣布买断秦时明月2版权之后,就从未停过。有个富豪爹,那真是轻松加愉快的就把事情办了。而且畅游的运营团队,有着丰富的多平台经验,加上版权战略给力。可谓是顺水推舟,水到渠成。秦时明月2首日的首日充值即达到120万,并有着65%的次日留存、12.01%的付费率。所以推广上各个渠道,自然不遗余力了。
通过上面几点,我们就可以看出,这个游戏必然是能挣钱的游戏,也是一款好游戏。但是它缺少几个关键点,导致它只能成为一个战术性的实验之作。
一个关键点就是创新。刀塔传奇作为卡牌游戏之所以能火,是基于它借用了冰蛙《DOTA》的技能机制。创造了新的卡牌技能相克的玩法,这点才是刀塔传奇真正的创新,而非什么指尖点击施放技能。而这是秦时明月短时间内开发没法做到的。
二是秦时明月2缺少一个宏大的游戏内核,在卡牌游戏的背景下,往上开发也只能是回合RPG类。能做的微创新较少。技术升级空间不大。
三是秦时明月,运营也只是战术上的传统运营,和《征途》这类战略运营的相比,本身就定位于一款实验游戏。而非畅游的1.5亿重金的目的所在。

从这三点来看,秦时明月2虽然出身高贵,但最终只是一个挣钱和实验的小踏板。最终的游戏定位略显有些尴尬。在这里也只是评测。对后市不做分析探讨。

后话:这里就更是猜测和胡扯了。
从畅游的布局可以看出,将来畅游的游戏将会主打 武侠剧情的风格。从游戏的技术角度上看,未来的半年到一年内,卡牌游戏将发展为剧情类RPG游戏,技能释放将会变成玩家主动释放多个技能。而畅游后续的轩辕剑,很可能实现这一技术创新。届时卡牌游戏的格局才会真的有所动摇。但是玩家们是否买账,就看剧本和策划的功力了