《全民天团》深挖粉丝经济 360手机游戏跨界助力

编辑:木公子 发布时间:

360手机游戏今日独家开启《全民天团》内测,预示着这款韩国国民级音乐手游也正式登陆中国,与广大粉丝玩家见面。与一般的手游不同的是,这款游戏由享有“明星博物馆”美誉的韩国SM娱乐有限公司正版授权制作

360手机游戏今日独家开启《全民天团》内测,预示着这款韩国国民级音乐手游也正式登陆中国,与广大粉丝玩家见面。与一般的手游不同的是,这款游戏由享有“明星博物馆”美誉的韩国SM娱乐有限公司正版授权制作,其版权优势让这款手游称得上是含着“金汤勺”出生,将娱乐和手游完美融合,目标直指SM旗下全明星的疯狂粉丝。 

一款为粉丝量身定做的手机游戏

作为一款音乐游戏,《全民天团》将明星与游戏内容上的深度结合发挥的淋漓尽致。SM公司旗下艺人组合BoA、东方神起、SUPERJUNIOR、少女时代、SHINee、f(x)、EXO、RedVelvet等将全力为该手游助阵。不仅游戏中的200首金曲均是明星们的热门歌曲,玩家收集的卡牌也加入了明星培养元素。

更值得一提的是,《全民天团》不仅是一款优秀手游,同时也是一个艺人全新曲目首发的新兴平台。此前韩国知名组合EXO就曾在该游戏中开展过新歌首发活动,吸引了全亚洲歌迷的眼球,这一福利对粉丝们的吸引力也可想而知。

毫无疑问,音乐+卡牌的亮点玩法为这款游戏添彩,而这些韩国一线人气明星的影响力将为游戏带来可观的用户数量,它的目标用户直指中国的粉丝市场。那么这个市场究竟有多大?作为目前最火爆的新生代偶像团体,EXO新浪微博的每位成员粉丝数量均在百万以上,并相关话题长期霸占热门榜,其官网粉丝数量在2014年便已经突破200万,连EXO推出的官方手机App一天内粉丝会员数就高达27万多。但这仅仅还是该游戏嵌入的其中一个明星团体,粉丝经济能带来的价值不可估量。

360手机游戏跨界助力 共探品牌衍生价值

近年来,手游市场以明星为核心的泛娱乐产业链已经逐渐形成,粉丝经济催生的“手游热”也较为普遍。但除了发挥明星们的影响力,重视对粉丝群体的精准营销,加强明星与粉丝之间的互动性也十分关键。当然,《全民天团》也并未满足于单纯靠明星的个人品牌号召力,而是联手渠道共同在多领域共生打造粉丝经济,挖掘品牌的衍生价值。

360手机游戏作为《全民天团》独家首发渠道,近年来在泛娱乐领域广泛布局,积极探索多样化的品牌营销方式,积累了丰富的经验和优势。本次除了利用渠道优势开启玩家活动,为粉丝玩家们带来实际礼品福利,为游戏宣传造势外,还与官方合作共同打造“615明星同乐会”,再一次掀起娱乐跨界营销风潮。

据悉,360游戏大厅作为活动的官方授权唯一抢票入口,专门开辟了“全民天团”专版,同时,为了充分发挥“全民天团”亿万级的粉丝效应,还先后在游戏社区开启了“明星竞猜”、“明星贴吧”、“互动专区”等专属版块,深度挖掘品牌价值,达到对游戏核心用户的积累。 

业内人士认为,这种对粉丝群体的精准营销,抓住了粉丝的喜好及潜在需求,能够有效将其转化为玩家并进行消费。未来随着明星们不断的有新歌发布,《全民天团》很可能成为粉丝们获取明星新歌信息的一个主要渠道。这样明星与游戏达到深度融合,再有360手机游戏的强力渠道支持,三者互为推力,将品牌效应最大化,真正创新了泛娱乐营销的全新模式。

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