上线一月再谈QQ飞车手游的轻与重,成功绝非啃老本卖情怀!

编辑:白珏 发布时间:

腾讯QQ飞车手游上线一月,取得了不少优秀的成绩,不过却有人把这些成绩归功于QQ微信巨大的用户群体和端游的众多玩家。对于这种观点,我是不太认同的。

QQ飞车手游上线已经一月有余了,在这一个月里,QQ飞车手游突破了2000万DAU,并且早就了史上最快2000万DAU的记录;同时QQ飞车手游登顶了IOS双榜榜首,一时风头甚至盖过了王者荣耀和吃鸡;QQ飞车手游第一月注册人数达到了7000万,这是很多游戏一年也无法达到的数据。

既然是腾讯游戏,自然又会有人将这一系列的成功与QQ微信混作一谈。总说些啃老本卖情怀,靠着QQ微信基数大才成功的话,反正说错了也不必负责。但是却也因为这些言论误导了不少网友,今天我就从游戏的轻与重两个方面告诉大家,QQ飞车的成功绝非是靠着啃老本卖情怀换来的。

QQ飞车手游之轻

轻游戏体验,随时随地转动引擎

从2015年的5月,随着球球大作战的火爆,休闲竞技手游被推向了风口浪尖。一时间,休闲竞技成为不少游戏人眼中的蓝海,在此之后也有不少模仿球球大作战的游戏被推出,却没取得太大的反响。

时隔两年之后,QQ飞车手游的出现刷新了我对休闲竞技的认识。近600M的安装包让人怎么也无法将它和休闲与轻竞技联系在一起,实际上平均一局不到三分钟的游戏时长,能够很好地处理玩家的碎片时间。同时QQ飞车手游的上手难度并不像端游那么高,毕竟手游上线之前我端游撞墙撞了半个月,到了手游两个小时不到就能完全适应。

上手难度低和游戏时长较短,是所有休闲竞技手游之轻,也是QQ飞车手游之轻。正是因为这样的轻,使得玩家能够更容易地融入到这个赛车世界。

轻捆绑任务,让玩家收放自如

其实以前也不是没出过比较轻度的竞技游戏,比较有名的,皇室战争和炉石传说一类,虽然单局游戏轻松,但是各种任务和活动带来的肝和氪就并不轻松了。

我们再看QQ飞车手游,每天12局游戏之内可以稳妥地刷到150活跃并做完点券相关的每日任务,这样一来大多数奖励也就算拿完了。想要多练练技术,也不白玩,自然有经验金币之类的奖励给与你。不得不说在庞大的数据支持下,腾讯对玩家心理的把控已经达到了炉火纯青的地步,在市面上多数游戏非肝即氪的情况下,能做到把玩家哄得这么舒服的实属不易。

摒弃繁重的任务系统是QQ飞车手游之轻,也是QQ飞车手游的坚持。据说在游戏11月的测试中,有玩家认为游戏太累容易腻。于是整个团队又对休闲社交玩法做了反复深化,这才使得手游的上线又一次推迟。正是因为这份坚持,为游戏的长线留存有更大的提升空间。

说完了QQ飞车手游之轻,我们再来说说QQ飞车手游之重。

QQ飞车手游之重

重操作手感,让枯燥的练习变得有趣

上面说到了休闲竞技,可是休闲并不意味着简单。QQ飞车手游极大程度地还原了端游的操作,同时针对手游的特点做了相应的优化。这样的优化和还原造就了一个事实,那就是QQ飞车手游的上手比端游简单很多,但是想要玩精,想要在赛道之王或者段位榜上取得排名,依旧是一件不容易的事。

也正是因为对操作手感的执着,QQ飞车手游带给了玩家爽快的游戏体验,漂移和喷气交替的爽快感和技术提升的成就感是市面上很多手游所不能代替的。让玩家反复练习,反复提升,反复去玩,这是竞技游戏的核心也是QQ飞车手游之重。

重游戏质量,圈钱我们是认真的

腾讯的游戏往往会测试很久,这一点受到了不少玩家的诟病。QQ飞车手游也是如此,在历时两年多的研发和测试时间里,天美将QQ飞车手游的画面和操作手感都打磨到了极致。

或许是为了更优秀的游戏画面表现,QQ飞车手游并没有使用和端游相同的游戏引擎,这也使得手游的开发难度上升了不少。手游团队甚至逐帧拆解端游的漂移路线,一点点去还原端游的各种操作技巧,并且还找到了飞车端游核心玩家担任手感策划。正是因为这份认真,使得游戏中帅气的赛车和精美的时装大受欢迎。QQ飞车能够迅速登顶双榜第一,这份认真功不可没。

那么大家觉得,QQ飞车手游的成功是因为背靠QQ微信两座大山啃老本,还是精雕细琢认真打磨创佳绩呢?


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